Matematica Veloce
Su PlayMemorize Matematica
PlayMemorize Matematica è un allenatore di aritmetica mentale. Ogni turno mostra una somma, prodotto, differenza, quoziente, quadrato o radice quadrata e ti chiede di scegliere la risposta corretta da una lista di distrattori plausibili. Una risposta sbagliata chiude la streak · quanto puoi resistere?
Sei operazioni, sei fasce di numeri. Addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione, quadrati (n²) e radici quadrate. Scegli intervalli di numeri da 0-10 per esercizi della prima scuola fino a 0-1.000.000 per seri atleti della matematica mentale · la dimensione degli operandi cambia quali trucchi mentali pagano (riaggregazione, differenza di quadrati, controllo dell'ultima cifra).
I distrattori sono consapevoli della matematica. Le risposte sbagliate non sono numeri casuali · sono quasi-azzeccate della risposta giusta (sbagliato di uno, cifre trasposte, operazioni scambiate). Significa che non puoi eliminare per ordine di grandezza, e una risposta affrettata è il modo più comune in cui la streak muore. Scegli da 2 a 10 opzioni per turno per impostare la pressione di discriminazione.
Tre abitudini che allena. Velocità (il timer ti costringe a impegnarti), accuratezza (un errore chiude la partita) e cambio di operazione (i turni ruotano fra le operazioni quindi non puoi bloccarti su un singolo schema mentale). Il percorso più veloce sulla scala della streak è la decodifica calma, non la corsa contro l'orologio.
Fa parte della famiglia PlayMemorize di giochi per l'allenamento del cervello. Gira interamente nel tuo browser, funziona offline come applicazione web progressiva.
FAQ
Q: Come si salva la mia progressione in Matematica Veloce?
La tua streak migliore per combinazione (operazioni, intervallo, numero di opzioni) è memorizzata localmente nel browser, quindi cambiare l'intervallo o abilitare una nuova operazione ti dà un punteggio fresco da inseguire invece di sovrascrivere il vecchio. Accedi per sincronizzare la stessa progressione fra telefono, tablet e computer.
Q: Quali operazioni copre Matematica Veloce?
Addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione, quadrati (n²) e radici quadrate. Qualsiasi combinazione può essere abilitata in una volta · esercita una singola operazione, mischiane due o ruota fra tutte e sei. Gli intervalli di numeri vanno da 0-10 fino a 0-1.000.000 quindi lo stesso gioco si scala dalla pratica della prima scuola allo sport della matematica mentale.
Q: È adatto ai bambini?
Sì. Imposta l'intervallo 0-10 o 0-20 e attieniti ad addizione / sottrazione per l'aritmetica iniziale; aggiungi moltiplicazione e quadrati per esercitare le tabelline intorno agli 8-10 anni. Le risposte sbagliate chiudono il turno ma non puniscono mai le prestazioni passate, quindi i bambini possono riavviare senza perdere la progressione precedente.
Q: Come si calcola il punteggio?
Il tuo punteggio è la lunghezza della streak attuale di risposte corrette. Una scelta sbagliata chiude la streak e la streak migliore per configurazione viene salvata localmente. Non c'è penalità di punteggio per riprovare · solo la streak si azzera.
Q: Come scelgo problemi più duri se mi sembra troppo facile?
Tre manopole rendono il gioco più duro. Allarga l'intervallo dei numeri (l'intervallo 0-100.000 forza veri trucchi mentali). Alza il numero di opzioni di risposta da 2 a 10 (opzioni più discriminanti). E abilita quadrati o divisione, che la maggior parte delle persone trova più duri dell'addizione · poi lasciali mischiati con operazioni più facili così non puoi navigare a ritmo di una sola regola.
Q: Posso giocare offline?
Sì. PlayMemorize è un'applicazione web progressiva. Installala una volta e Matematica Veloce gioca senza connessione internet.