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PlayMemorize

Math Lab

Risolvi calcoli a tempo. Scegli operazioni, intervalli numerici e difficoltà

Risolvi calcoli a tempo. Scegli operazioni, intervalli numerici e difficoltà

Su PlayMemorize Matematica

PlayMemorize Matematica è un allenatore di aritmetica mentale. Ogni turno mostra una somma, prodotto, differenza, quoziente, quadrato o radice quadrata e ti chiede di scegliere la risposta corretta da una lista di distrattori plausibili. Una risposta sbagliata chiude la streak · quanto puoi resistere?

Sei operazioni, sei fasce di numeri. Addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione, quadrati (n²) e radici quadrate. Scegli intervalli di numeri da 0-10 per esercizi della prima scuola fino a 0-1.000.000 per seri atleti della matematica mentale · la dimensione degli operandi cambia quali trucchi mentali pagano (riaggregazione, differenza di quadrati, controllo dell'ultima cifra).

I distrattori sono consapevoli della matematica. Le risposte sbagliate non sono numeri casuali · sono quasi-azzeccate della risposta giusta (sbagliato di uno, cifre trasposte, operazioni scambiate). Significa che non puoi eliminare per ordine di grandezza, e una risposta affrettata è il modo più comune in cui la streak muore. Scegli da 2 a 10 opzioni per turno per impostare la pressione di discriminazione.

Tre abitudini che allena. Velocità (il timer ti costringe a impegnarti), accuratezza (un errore chiude la partita) e cambio di operazione (i turni ruotano fra le operazioni quindi non puoi bloccarti su un singolo schema mentale). Il percorso più veloce sulla scala della streak è la decodifica calma, non la corsa contro l'orologio.

Fa parte della famiglia PlayMemorize di giochi per l'allenamento del cervello. Gira interamente nel tuo browser, funziona offline come applicazione web progressiva.

Come padroneggiare

Your 60-second anti-brain-rot arithmetic test.

FAQ

  • Come si salva la mia progressione in Matematica Veloce?

    La tua streak migliore per combinazione (operazioni, intervallo, numero di opzioni) è memorizzata localmente nel browser, quindi cambiare l'intervallo o abilitare una nuova operazione ti dà un punteggio fresco da inseguire invece di sovrascrivere il vecchio. Accedi per sincronizzare la stessa progressione fra telefono, tablet e computer.
  • Quali operazioni copre Matematica Veloce?

    Addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione, quadrati (n²) e radici quadrate. Qualsiasi combinazione può essere abilitata in una volta · esercita una singola operazione, mischiane due o ruota fra tutte e sei. Gli intervalli di numeri vanno da 0-10 fino a 0-1.000.000 quindi lo stesso gioco si scala dalla pratica della prima scuola allo sport della matematica mentale.
  • È adatto ai bambini?

    Sì. Imposta l'intervallo 0-10 o 0-20 e attieniti ad addizione / sottrazione per l'aritmetica iniziale; aggiungi moltiplicazione e quadrati per esercitare le tabelline intorno agli 8-10 anni. Le risposte sbagliate chiudono il turno ma non puniscono mai le prestazioni passate, quindi i bambini possono riavviare senza perdere la progressione precedente.
  • Come si calcola il punteggio?

    Il tuo punteggio è la lunghezza della streak attuale di risposte corrette. Una scelta sbagliata chiude la streak e la streak migliore per configurazione viene salvata localmente. Non c'è penalità di punteggio per riprovare · solo la streak si azzera.
  • Come scelgo problemi più duri se mi sembra troppo facile?

    Tre manopole rendono il gioco più duro. Allarga l'intervallo dei numeri (l'intervallo 0-100.000 forza veri trucchi mentali). Alza il numero di opzioni di risposta da 2 a 10 (opzioni più discriminanti). E abilita quadrati o divisione, che la maggior parte delle persone trova più duri dell'addizione · poi lasciali mischiati con operazioni più facili così non puoi navigare a ritmo di una sola regola.
  • Posso giocare offline?

    Sì. PlayMemorize è un'applicazione web progressiva. Installala una volta e Matematica Veloce gioca senza connessione internet.
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

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