Math Lab
Időre menő számpróbák laborja · aritmetika, trigonometria, prímvadászat és törtbecslés, mindegyik külön fülön
A PlayMemorize Matekról
A PlayMemorize Matek egy fejszámolás-tréner. Minden kör mutat egy összeget, szorzatot, különbséget, hányadost, négyzetet vagy négyzetgyököt, és arra kér, hogy válaszd ki a helyes választ egy hihető elterelők listájából. Egy rossz válasz lezárja a sorozatot · meddig tudsz eljutni?
Hat művelet, hat számtartomány. Összeadás, kivonás, szorzás, osztás, négyzetek (n²) és négyzetgyökök. Válassz számtartományt a 0-10-től a koraiskolás csiszoláshoz egészen a 0-1 000 000-ig komoly fejszámoló atlétáknak · az operandusok mérete megváltoztatja, mely mentális trükkök térülnek meg (átrendezés, négyzetek különbsége, utolsó-számjegy ellenőrzések).
Az elterelők matek-tudatosak. A rossz válaszok nem véletlenszerű számok · a helyes válasz közeli melléütései (egy-eltérés, felcserélt számjegyek, felcserélt műveletek). Ez azt jelenti, hogy nem tudsz nagyságrend alapján szűrni, és egy figyelmetlen válasz a leggyakoribb módja a sorozat elvesztésének. Válassz 2-10 lehetőséget körönként a megkülönböztetési nyomás beállításához.
Három szokást edz. Sebesség (az időzítő elköteleződésre kényszerít), pontosság (egy hiba lezárja a futást) és műveletváltás (a körök műveletek között váltakoznak, így nem tudsz egyetlen mentális mintába zárkózni). A leggyorsabb út fel a sorozatlétrán a nyugodt megfejtés, nem az óraversenyzés.
A PlayMemorize agyedző játékcsalád része. Teljesen a böngésződben fut, offline működik mint progresszív webalkalmazás.
FAQ
-
Hogyan mentődik a haladásom a Gyors matekban?
A legjobb sorozatod minden (műveletek, tartomány, lehetőségszám) kombinációra helyben tárolódik a böngésződben, így a tartomány módosítása vagy egy új művelet engedélyezése friss pontszámot ad hajszolni, ahelyett, hogy felülírná a régit. Jelentkezz be ugyanezen haladás szinkronizálásához telefon, tablet és asztali gép között. -
Mely műveleteket fed le a Gyors matek?
Összeadás, kivonás, szorzás, osztás, négyzetek (n²) és négyzetgyökök. Bármilyen kombináció egyszerre engedélyezhető · csiszolj egyetlen műveletet, keverj kettőt, vagy körözz mind a hat között. A számtartományok 0-10-től 0-1 000 000-ig terjednek, így ugyanaz a játék skálázódik koraiskolás gyakorlattól fejszámoló sportig. -
Alkalmas gyerekeknek?
Igen. Állítsd be a 0-10 vagy 0-20 tartományt, és maradj az összeadásnál / kivonásnál a korai aritmetikához; adj hozzá szorzást és négyzeteket a szorzótábla-csiszoláshoz 8-10 éves kor körül. A rossz válaszok lezárják a kört, de soha nem büntetik a korábbi teljesítményt, így a gyerekek újraindíthatnak anélkül, hogy elveszítenék a korábbi haladást. -
Hogyan számolódik a pontszám?
A pontszámod a helyes válaszok jelenlegi sorozatának hossza. Egy rossz választás lezárja a sorozatot, és beállításonként a legjobb sorozat helyben mentődik. Nincs pontbüntetés az újrapróbálkozásért · csak a sorozat áll vissza. -
Hogyan válasszak nehezebb feladatokat, ha túl könnyűnek érződik?
Három gomb teszi nehezebbé a játékot. Szélesítsd a számtartományt (a 0-100 000 tartomány valós mentális trükköket kényszerít). Emeld a válasz-lehetőségszámot 2-ről 10-re (több megkülönböztető lehetőség). És engedélyezd a négyzeteket vagy az osztást, amit a legtöbb ember nehezebbnek talál, mint az összeadást · majd hagyd őket bekeverve a könnyebb műveletekkel, hogy ne tudj egy szabály ritmusán siklani. -
Játszhatok offline?
Igen. A PlayMemorize progresszív webalkalmazás. Telepítsd egyszer, és a Gyors matek internetkapcsolat nélkül játszik. -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.