Systém Major Pincode

Metoda, která promění pi současně ve svalovou paměť i živé představy. Dvě kotvy pro každé dvě číslice.

V tomto průvodci
  1. Základní myšlenka
  2. Trasa na numpadu
  3. Systém Major
  4. Jak se spojují
  5. Pracovní příklad: prvních 6 číslic
  6. Jak trénovat
  7. 10 pravidel

Základní myšlenka

Většina technik pro zapamatování čísel spoléhá na jeden paměťový kanál. Systém Major Pincode spouští dva kanály současně, oba ukotvené ve stejném úkonu: klepnutí na číslici.

Hand
Svalová paměť
Vaše prsty se pro každých šest číslic naučí jeden fyzický tvar na numpadu. Celá skupina se promění v jedno plynulé gesto, stejně automatické jako PIN, který jste zadali tisíckrát.
Brain
Vizuální paměť
Každých šest číslic vám pomocí systému Major dá tři živá slova a obrazy. Mitt, road, lip. Spojte je do jedné absurdní scény a mysl se jich už nepustí.

Pi je rozděleno do skupin po šesti číslicích. Každá skupina je jednotka, kterou si pamatujete: jeden tvar na numpadu, který vaše prsty obkreslují, a jeden tříobrázkový příběh, který drží vaše mysl. Aby vznikl příběh, skupina se rozdělí na tři dvojice a každá dvojice dá přes systém Major jedno slovo. Tři slova vytvoří jednu scénu. Tu si zapamatujete. Tvar na numpadu a scéna se při každém klepnutí vzájemně posilují.

Trasa na numpadu

Numpad v MemorisePi je standardní telefonní klávesnice. Přesně toto rozložení používá každý telefon, bankomat i platební terminál na světě. Už teď víte, kde leží každá číslice.

Rozložení numpadu
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0

1 2 3 nahoře. 7 8 9 dole. Stejně jako na každém telefonu, který jste kdy používali.

Když postupně vyťukáte šest číslic, prst nakreslí přes klávesy souvislou trasu. Skupina 3-1-4-1-5-9 vytváří tvar, který můžete cítit: vpravo nahoře, vlevo nahoře, vlevo uprostřed, vlevo nahoře, střed, vpravo dole. Tři krátké tahy propletené dohromady. Po dostatečném počtu opakování se celá trasa spustí jako jedno gesto ještě dřív, než vědomě pomyslíte na jednotlivé číslice.

Systém Major

Systém Major je tři sta let stará technika používaná každým vážně míněným soutěžním memorizérem. Přiřazuje každé číslici od 0 do 9 jeden nebo více souhláskových zvuků. Z těchto souhlásek vytvoříte skutečné anglické slovo a samohlásky přidáte tam, kde je potřebujete. Toto slovo se stane vaším obrazem.

Slova jsou vždy anglická — v každém jazyce. Systém Major je postavený na anglické fonetice. Ať už tuto stránku používáte ve švédštině, čínštině, ruštině nebo v jakémkoli jiném jazyce, mapování číslic na souhlásky i seznam slov zůstávají anglické. Není to omezení — tak systém funguje. Nemusíte angličtinu ovládat plynně. Stačí rozpoznat zhruba 100 jednoduchých, živých anglických slov jako mitt, road, lip. Většina lidí si je osvojí během jediného sezení.

Každá dvojice číslic uvnitř skupiny vám dá dva souhláskové zvuky. Dva zvuky dají jedno slovo. Jedno slovo dá jeden obraz. Tři dvojice dají tři obrazy. Spojte je do jediné bizarní scény a máte celou skupinu.

Jak se najdou tři slova

Vezměte dvojici 31. Číslice 3 odpovídá zvuku M. Číslice 1 odpovídá zvuku T. Potřebujete slovo s M a pak T. Samohlásky přidejte volně: m-i-TT = Mitt. To je váš obraz. Velká zimní rukavice.

Vezměte dvojici 59. Číslice 5 je L. Číslice 9 je P. Potřebujete L a pak P. Přidejte samohlásku: L-i-P = Lip. Obří ret. Hotovo.

Následujících 10 pravidel je celý systém. Jakmile je znáte, najdete slovo pro libovolnou dvojici ve skupině a tato slova spojíte do scény, na kterou nezapomenete.

Číslice Zvuky Proč si to sedne
0S, ZZero začíná na Z. S vytváří stejný sykavý zvuk.
1T, DT má jednu svislou čáru. D je znělá verze T.
2NN má dvě svislé čáry.
3MM má tři svislé čáry.
4RfouR končí na R.
5LL je 50 v římských číslicích.
6J, SH, CHJ vypadá jako otočená 6. Shoe, jaw, chain sdílejí tentýž zvuk.
7K, G, CK vypadá jako dvě sedmičky zády k sobě.
8F, VRuční psané f má dvě smyčky jako číslice 8.
9P, BMalé p vypadá jako 9. Malé b je obrácená 9 vzhůru nohama.
Tiché výplně: samohlásky, H, W a Y

Samohlásky (a, e, i, o, u), H, W a Y nenesou vůbec žádnou číslici. Používejte je volně, abyste vytvořili přirozená slova. WoMaN = 32. Tomb = 13 (B je ve výslovnosti tiché). Mug = 37. Slovo jen musí obsahovat správné souhláskové zvuky ve správném pořadí.

Jak se spojují

Pi je rozděleno do skupin po šesti číslicích. Každá skupina je jeden tvar na numpadu a jeden příběh. Uvnitř se skupina dělí na tři dvojice, z nichž každá vytváří jedno slovo pomocí systému Major. Tři slova vytvoří jednu scénu. Tu si zapamatujete. Tvar na numpadu a scéna se při každém klepnutí navzájem posilují.

Jedna skupina pi: 6 číslic, 1 tvar na numpadu, 3 obrazy, 1 scéna
3
M
1
T
Mitt
Mitt
4
R
1
D
Road
Road
5
L
9
P
Lip
Lip

Tři dvojice, tři obrazy. Váš příběh: rukavice sklouzne po silnici a dopadne na obří ret.

Pracovní příklad: prvních 6 číslic

Pi = 3.14159265... První skupina je 3, 1, 4, 1, 5, 9. Tento blok šesti číslic si pamatujete jako jednu jednotku. Aby vznikl příběh, rozdělte jej na tři dvojice: 31, 41, 59. U každé dvojice najděte slovo, získejte tři slova a spojte je do jedné scény.

Krok 1: Najděte tři slova

31
M + T
Mitt
Mitt
m-i-tt. M=3, T=1.
41
R + D
Road
Road
r-oa-d. R=4, D=1.
59
L + P
Lip
Lip
l-i-p. L=5, P=9.

Krok 2: Vnímejte tvar na numpadu

3 1 4 1 5 9
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Tři dílčí pohyby, které dohromady vytvářejí jeden tvar šesti číslic. Po několika opakováních se celá trasa spouští jako jediné gesto.

Krok 3: Vytvořte scénu

Obří rukavice 🧤 se sklouzne po dlouhé prázdné silnici 🛣️ a nabírá rychlost. Odlétne z asfaltu a dopadne přímo na obří pár rtů 💋. Rty se našpulí a vyplivnou ji zase přímo vzhůru.

Bizarní a živé. Přesně tak to má být. Čím podivnější scéna, tím spolehlivěji se vrací. Když v herním režimu dojdete k číslicím 1 až 6 čísla pi, tato scéna se spustí automaticky a dvojice přijdou s ní.

Krok 4: Vyťukejte to

Otevřete herní režim. Vyťukejte celý tvar šesti číslic: 3, 1, 4, 1, 5, 9. Zatímco vaše prsty opisují trasu, držte v mysli scénu rukavice-silnice-ret. Udělejte to desetkrát po sobě. Při desátém opakování jsou tvar i scéna jednou věcí: prsty spustí obraz a obraz potvrdí prsty.

Jak trénovat

Tři režimy v MemorisePi přesně odpovídají třem fázím učení nové skupiny šesti číslic.

  1. Studium. Otevřete režim Studium. Je nakreslená celá trasa šesti číslic na numpadu. Pruh s číslicemi ukazuje skupinu obarvenou červeně a modře. Pod ním tři slovní kartičky ukazují emoji a slovo pro každou dvojici. Klepejte pomalu, při každém kroku pojmenujte obraz a vnímejte celý tvar jako jeden pohyb. Tím budujete obě kotvy najednou.
  2. Učení. Otevřete režim Učení. Trasa je skrytá. Pruh s číslicemi je vidět. Z číslic si vybavte příběh a pak z paměti vyťukejte celý tvar šesti číslic. Kartičky se slovy se odhalují při dokončení každé dvojice a potvrzují vaši vybavenost. Když potřebujete nahlédnout, krátce podržte tlačítko nápovědy. Opakujte, dokud nedokážete vyťukat celou skupinu čistě a bez zaváhání.
  3. Hra. Otevřete herní režim. Žádné nápovědy, žádná trasa, žádné štítky. Jen numpad a vaše skóre. Tady se systém opravdu ukáže. Zjistíte, že vaše prsty jdou dál, než vaše vědomá mysl očekává.
Jak dlouho to ve skutečnosti trvá?

Většina lidí si dokáže spolehlivě vybavit prvních 20 číslic pi (první tři skupiny po šesti) po zhruba 30 minutách rozložených do několika krátkých sezení. První skupina, 3.14159, obvykle zabere 5 až 10 minut. Každá další skupina trvá o něco méně, jakmile se metoda stane známou.

Další tři skupiny pi

Jakmile máte první skupinu pevně v ruce, tady je, co následuje dál. Každá skupina je jeden tvar šesti číslic na numpadu a jedna scéna ze tří obrazů.

3.14159
Mitt Mitt + Road Road + Lip Lip (31, 41, 59)
265358
Nacho Nacho + Lime Lime + Leaf Leaf (26, 53, 58)
979323
Book Book + Bomb Bomb + Gnome Gnome (97, 93, 23)
846264
Fur Fur + Chain Chain + Shore Shore (84, 62, 64)

Čtyři skupiny pokrývají prvních 24 desetinných míst pi. Tedy 3.141592653589793238462643...

10 pravidel: úplný přehled

Jakmile znáte všech 10 pravidel, najdete slovo pro libovolnou dvojici ve skupině, ověříte libovolné slovo podle jeho číslic a nahradíte obrazy vlastními tam, kde chcete něco osobnějšího.

Číslice Zvuky Paměťový háček Ukázková slova
0S, ZZero začíná na Z. S vydává stejný sykavý zvuk.Zoo, Sea, Sauce
1T, DT má jednu svislou čáru. D je znělé T.Tie, Day, Tomb
2NN má dvě svislé čáry.Noah, Knee, Net
3MM má tři svislé čáry.May, Emu, Mitt
4RfouR končí na R.Ray, Road, Rain
5LL je 50 v římských číslicích.Law, Lily, Lip
6J, SH, CHJ vypadá jako otočená 6.Shoe, Judge, Shore
7K, G, CK vypadá jako dvě sedmičky zády k sobě.Cow, Cake, Cave
8F, VRuční psané f má dvě smyčky jako 8.Foe, Fog, Fish
9P, BMalé p vypadá jako 9. Malé b je 9 obrácená vzhůru nohama.Pie, Bus, Bone, Lip
Pravidlo tichých písmen

Systém Major pracuje s vyslovovaným zvukem, ne s pravopisem. Samohlásky (a, e, i, o, u), H, W a Y jsou vždy tiché a nenesou žádnou číslici. Některé souhlásky jsou také v určitých anglických slovech nevyslovované: B ve slově Tomb (= 13), ve slově Comb (= 73), ve slově Bomb (= 93). Důležitý je zvuk, který vyslovíte při mluvení, ne to, jak je slovo napsáno.

Step 1

Systém Major je mnemotechnická technika sahající do 17. století. Christoffer jej nevynalezl. Systém Major Pincode (kombinace systému Major se svalovou pamětí na numpadu) vytvořil Christoffer De Geer v roce 2024. Pokud je mu známo, nikdo tuto kombinaci předtím neformalizoval.