Satranç Mat
Tap a white piece, then tap a highlighted square to play the mating move.
PlayMemorize Satranç Mat hakkında
PlayMemorize Satranç Mat bir tek hamlede mat antrenörüdür · her satranç öğretmeninin yeni başlayanlara verdiği ve her büyük ustanın sonsuza dek çalıştığı temel taktik egzersizi. Her tur bir tahta pozisyonu ve üç ila sekiz aday hamle gösterir · tam olarak biri mat verir. Onu seç ve serin büyür; yanlış seç ve koşu biter.
Tek hamlede matın neden temel taktik olduğu. Her satranç taktiği nihayetinde oyunu bitirmekle ilgilidir. Tek hamlede mat en basit sürümdür · hesaplama derinliği yok, değerlendirilecek taş değişimleri yok, sadece "bu hamle krala yasal cevap olmadan şah veriyor mu?". Tek hamlede mat için desen tanıma yi eğitmek, iki hamlede mat, üç hamlede mat ve daha uzun kombinasyonlar için ihtiyacın olan görsel kütüphaneyi inşa eder. Dünya çapındaki oyuncular hâlâ tek hamlede mat bulmacalarıyla ısınır · desenler hiçbir zaman faydalı olmayı bırakmaz.
Hile-korumalı doğrulama. Bulmaca, hamlenizi oynayan ve sonra rakip kral için her yasal cevabı sayan saf bir evaluateMateInOne fonksiyonu tarafından doğrulanır. Kralın sıfır yasal kaçışı varsa ve şah çekilmişse, mattır. Sunucu yok, veritabanı yok · sadece belirlenimci kurallar. Doğrulayıcı tek kahindir, bu yüzden bir bayrağı tahmin ederek oyunu oynayamazsın.
Zorluk iki yönde ölçeklenir. Desen kataloğunu genişletmek için zorluk'u (1-10) yükselt · arka sıra matları, boğulmuş matlar, iki taşlı çatal matları, vezir-ve-at matları, klasik Anastasia ve Boden matları. Tahtanın yasal hamlelerinden çekilen sekiz makul yeme kadar seçim listesini büyütmek için seviye'yi (Labirent aracılığıyla) yükselt · böylece "bu hamle muhtemelen krala şah çekemez" yalnızca elemeyle yapamazsın.
PlayMemorize beyin antrenman oyunları ailesinin bir parçasıdır. Tamamen tarayıcında çalışır, Progressive Web App olarak çevrimdışı çalışır.
FAQ
Q: Satranç Mat nedir?
Ücretsiz bir tek hamlede mat bulmaca oyunu. Her tur bir tahta pozisyonu ve bir avuç aday hamle gösterir · tam olarak biri mat verir. Bir seri inşa etmek için onu seç, bir kez kaçır ve koşu biter.
Q: Doğru cevap nasıl doğrulanır?
evaluateMateInOne adlı saf bir fonksiyon, tahtanın bir kopyasında seçilen hamlenizi oynar, sonra rakip kral için her yasal cevabı sayar. Kralın sıfır yasal kaçışı varsa ve şah çekilmişse, hamle mattır. Doğrulayıcı tek kahindir · hile yapmak için önceden ayarlanmış bir "doğru" bayrağı yoktur.
Q: Hamleleri nasıl okurum?
Hamleler UCI gösterimiyle (örneğin e2e4, h1h8) gösterilir. İlk iki karakter kaynak kare, son ikisi varış karesidir. Tahta, standart Unicode satranç taşlarıyla seçim listesinin üzerinde çizilir.
Q: Zorluk bulmacaları değiştirir mi?
Evet. Daha yüksek zorluk mat desenleri setini (arka sıra, boğulmuş mat, uzun menzilli iğneleme şahları) genişletir ve labirent seviye rampası seçim sayısını üçten pozisyondaki yasal hamlelerden çekilen sekiz makul yeme kadar büyütür.
Q: İlerlemem nasıl kaydedilir?
Yüksek serin tarayıcında yerel olarak saklanır.