Whack-a-Mole
Whack-a-Mole Hakkında
Whack-a-Mole, zamanlı‑tepki arcade klasiği, tarayıcı için yeniden inşa edildi. Köstebekler bir delik ızgarasından birbiri ardına çıkar, her biri sadece bir an için yukarıda kalır. Bir köstebek yukarıdayken ona dokunarak vuruş kaydedin · tur zamanlayıcısı bitmeden en az hedef vuruş sayısına ulaşın ve kazanırsınız. Çıkış takvimi sabittir, rastgele değildir. Köstebek hangi delikte, ne zaman ve ne kadar süre kalır, tur tohumundan üretilir · bu yüzden aynı kodu alan iki oyuncu tam olarak aynı deneyimi yaşar.
FAQ
Q: Bir turu nasıl kazanırım?
Zamanlayıcı bitmeden hedef vuruş sayısına ulaşın. Hedef, turdaki toplam köstebek çıkışlarının bir oranıdır, bu yüzden birkaç kaçırma sorun değil · mükemmel bir tur yapmanız gerekmez, ama tembellik edemezsiniz.
Q: Boş bir deliğe dokunmak bana zarar verir mi?
Hayır · kaçırılan bir dokunuş sadece puan getirmez. Tek maliyetiniz, köstebeklerin hedefe ulaşmadan önce geri çekilmesine izin vermektir.
Q: Zorluk nasıl etkiler?
Daha yüksek zorluk ızgarayı büyütür, köstebeklerin yukarı kalma süresini kısaltır, çıkışlar arasındaki boşluğu daraltır ve hedef vuruş sayısını artırır. Daha yüksek labirent seviyeleri ise köstebek başına pencereyi kısaltır.