Guess the Country
Três fatos progressivos reduzem a escolha · geografia, economia, ponto turístico. Pontuação maior quanto mais cedo responder
Fato 1 (3 pts): País da Europa Central que faz fronteira com nove outros estados, capital Berlim.
Dica: Geografia primeiro, economia depois, ponto de referência por último. Quanto antes você se comprometer, maior será sua pontuação · 3 / 2 / 1 pontos
Sobre Adivinhe o País
Adivinhe o País é o jogo de revelação de fatos incrementais. Você recebe três pistas, da mais difícil à mais fácil · primeiro geografia, depois economia, depois um ponto de referência famoso · e quanto mais cedo você se comprometer, maior será sua pontuação. O formato recompensa o conhecimento real do país em vez da correspondência de padrões de programas de perguntas e respostas: se tudo o que você sabe é "Torre Eiffel → França", você ainda pontua, mas com valor mínimo.
Três níveis de dificuldade. Fácil se baseia nos países do G20 · os nomes que você veria em qualquer ciclo de notícias global. Médio adiciona economias de médio porte e nações culturalmente proeminentes (as próximas 50 ou mais). Difícil aumenta para territórios menos conhecidos · pequenos estados insulares, repúblicas pós-soviéticas, nações africanas e do Pacífico menores · onde até mesmo o ponto de referência pode ser desconhecido e você tem que se apoiar nas pistas econômicas e geográficas mais difíceis.
Pontuação ponderada pela paciência. Adivinhe após o fato 1 (a dica de geografia · continente, vizinhos, capital) e você marca 3 pontos. Espere até depois do fato 2 (a dica de economia · moeda, exportações, classificação do PIB) e você marca 2. Após o fato 3 (o ponto de referência ou a pista cultural) é 1 ponto. A pontuação recompensa deliberadamente o comprometimento com informações mais difíceis · o tipo de conhecimento que um geógrafo em atividade ou um leitor de notícias sério realmente possui.
Por que três tipos de pistas crescentes. A geografia é a mais geral · a maioria dos países compartilha seu continente e alguns vizinhos, então a dica é ampla e o poder de discriminação é baixo. A economia a restringe · poucos países têm a mesma moeda e perfil de exportação. O ponto de referência é a pista única mais forte · a maioria dos pontos de referência pertence a apenas um país. Empilhá-los nessa ordem significa que o jogo recompensa a profundidade em vez da recordação.
Parte da família de jogos de treinamento cerebral PlayMemorize. Funciona inteiramente no seu navegador, funciona offline como um Progressive Web App.
FAQ
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Que tipos de fatos aparecem?
Geografia (continente, vizinhos, capital), economia (moeda, principais exportações, classificação do PIB) e um ponto de referência ou marco cultural. A ordem é fixa · o mais difícil primeiro, o mais fácil por último · então comprometer-se apenas com o fato 1 pontua mais. -
Como funciona a pontuação?
Palpites anteriores pontuam mais alto · 3 pontos após o fato 1, 2 após o fato 2, 1 após o fato 3. A pontuação recompensa deliberadamente a profundidade real: identificar a França a partir de "o maior país da Europa Ocidental em área, faz fronteira com Espanha, Bélgica, Alemanha, Itália, Suíça" é mais valioso do que identificá-la a partir de "Torre Eiffel". -
Quantos países estão no grupo?
O modo fácil abrange cerca de 20 países (G20). O modo médio adiciona economias de médio porte para um total de cerca de 50. O modo difícil abrange mais de 100, incluindo pequenas nações insulares, repúblicas pós-soviéticas e estados africanos e do Pacífico menores · onde até mesmo a dica do ponto de referência pode não ser familiar. -
Como o país é escolhido?
Cada rodada é gerada a partir de uma semente, então a mesma semente sempre escolhe o mesmo país com a mesma ordem de pistas. Útil para desafios compartilhados de "tentar o mesmo país". A semente também determina os fatos específicos de economia e pontos de referência escolhidos, extraídos da lista completa de fatos do país. -
Funciona offline?
Sim. PlayMemorize é um Progressive Web App. -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.