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PlayMemorize

Stroop

A palavra diz VERMELHO mas a tinta é azul. Diga a tinta ou inverta o modo e leia a palavra

Sobre o PlayMemorize Stroop

O PlayMemorize Stroop é uma implementação da tarefa de palavra-cor de Stroop, um dos testes mais famosos da psicologia cognitiva. Vês uma palavra de cor como "VERMELHO" impressa numa tinta de cor diferente (p.ex. azul) e tens de escolher a cor da tinta, ignorando o que a palavra diz. A incompatibilidade cria interferência que te atrasa: o efeito de Stroop.

O que mede. A tarefa de Stroop mede atenção seletiva e inibição de resposta - a capacidade de sobrepor uma resposta dominante e automática (leitura) por uma menos automática (nomear a cor). É usada clinicamente para avaliar a função executiva.

Dificuldade ajustável. Escolhe o teu Modo (Normal nomeia a tinta, Inverso lê a palavra), escolhe o número de cores (4 ou 6), define um limite de tempo por tentativa ou joga sem tempo. As tentativas congruentes (palavra e tinta correspondem) são misturadas com tentativas incongruentes para criar o padrão de interferência clássico. A melhor pontuação e o tempo de reação mais rápido são acompanhados separadamente para cada modo, já que ler palavras é mais automático do que nomear cores.

Faz parte da família PlayMemorize de jogos de treino mental.

Como dominar

Fried attention span? Beat the colour trap in 60s.

FAQ

  • O que é o efeito de Stroop?

    O efeito de Stroop é o abrandamento no tempo de reação que acontece quando tens de nomear a cor da tinta de uma palavra cujo texto soletra uma cor diferente (p.ex. a palavra "VERMELHO" em tinta azul). Foi descrito pela primeira vez por John Ridley Stroop em 1935.
  • O que mede o teste de Stroop?

    Atenção seletiva e inibição de resposta - dois componentes centrais da função executiva. Os clínicos usam-no para rastrear perturbações de atenção, disfunção do lobo frontal e fadiga cognitiva.
  • O que é o modo Inverso?

    No modo Inverso lês a palavra e ignoras a tinta, em vez de nomear a tinta e ignorar a palavra. A leitura é mais automática para adultos alfabetizados, por isso o inverso é marcadamente mais fácil - essa assimetria é uma das conclusões clássicas da investigação Stroop. A pontuação máxima e o tempo mais rápido são acompanhados por modo para que a variante mais fácil não mascare o teu melhor no modo Normal.
  • Como é guardado o meu progresso no teste de Stroop?

    O teu melhor streak e o tempo médio de reação mais rápido são guardados localmente no teu navegador, com registos separados por combinação (modo, contagem de cores, limite de tempo) para que Normal e Inverso mantenham as melhores pontuações independentes. Inicia sessão para sincronizar os mesmos registos entre dispositivos.
  • Porque é mais difícil quando a palavra e a cor não correspondem?

    A leitura é automática para adultos alfabetizados; nomear uma cor não é. A resposta automática (ler a palavra) compete com a resposta necessária (nomear a tinta), criando interferência que custa tempo.
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

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