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Whack-a-Mole

Toupeiras surgem pelo grid · toque‑as antes que se escondam e acerte o alvo antes que o tempo acabe. Mais rápido e maior conforme você sobe

Toupeiras surgem pelo grid · toque‑as antes que se escondam e acerte o alvo antes que o tempo acabe. Mais rápido e maior conforme você sobe

Sobre Whack-a-Mole

Whack-a-Mole é o clássico arcade de reação em tempo, reconstruído para o navegador. As toupeiras surgem de uma grade de buracos uma após a outra, cada uma permanecendo apenas por um instante. Toque uma toupeira enquanto ela está acima para marcar um acerto · alcance pelo menos o número alvo de acertos antes que o temporizador da rodada acabe e você vença. O cronograma de surgimento é fixo, não aleatório. Qual buraco a toupeira aparece, quando aparece e por quanto tempo permanece são gerados a partir da semente da rodada · então dois jogadores com o mesmo código jogam exatamente o mesmo.

Como dominar

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FAQ

  • Como ganho uma rodada?

    Alcance o alvo de acertos antes que o temporizador acabe. O alvo é uma parte do total de surgimentos na rodada, então alguns erros são aceitáveis · você não precisa de uma execução perfeita, mas não pode demorar.
  • Toque em um buraco vazio me prejudica?

    Não · um toque perdido simplesmente não marca pontos. A única coisa que custa é deixar as toupeiras sumirem antes que você alcance o alvo.
  • Como a dificuldade altera isso?

    Maior dificuldade aumenta a grade, reduz o tempo que cada toupeira fica acima, estreita o intervalo entre surgimentos e eleva o alvo de acertos. Níveis mais altos de labirinto reduzem a janela por toupeira.
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

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