Whack-a-Mole
Sobre Whack-a-Mole
Whack-a-Mole é o clássico arcade de reação em tempo, reconstruído para o navegador. As toupeiras surgem de uma grade de buracos uma após a outra, cada uma permanecendo apenas por um instante. Toque uma toupeira enquanto ela está acima para marcar um acerto · alcance pelo menos o número alvo de acertos antes que o temporizador da rodada acabe e você vença. O cronograma de surgimento é fixo, não aleatório. Qual buraco a toupeira aparece, quando aparece e por quanto tempo permanece são gerados a partir da semente da rodada · então dois jogadores com o mesmo código jogam exatamente o mesmo.
FAQ
Q: Como ganho uma rodada?
Alcance o alvo de acertos antes que o temporizador acabe. O alvo é uma parte do total de surgimentos na rodada, então alguns erros são aceitáveis · você não precisa de uma execução perfeita, mas não pode demorar.
Q: Toque em um buraco vazio me prejudica?
Não · um toque perdido simplesmente não marca pontos. A única coisa que custa é deixar as toupeiras sumirem antes que você alcance o alvo.
Q: Como a dificuldade altera isso?
Maior dificuldade aumenta a grade, reduz o tempo que cada toupeira fica acima, estreita o intervalo entre surgimentos e eleva o alvo de acertos. Níveis mais altos de labirinto reduzem a janela por toupeira.