Fånga katten
Om Fånga katten
Fånga katten är ett inringningspussel på ett hexagonalt bräde, inspirerat av det klassiska Flash-spelet "Circle the Cat". Katten börjar i mitten och några rutor är slumpmässigt blockerade från start. Varje tur trycker du på en tom ruta för att blockera den, och sedan tar katten ett steg längs den kortaste vägen mot närmaste öppna kantruta. Stäng in katten så att den inte har någonstans att ta vägen och du vinner · låt den nå kanten och den smiter.
Katten spelar en fast, förutsägbar strategi. Den tar alltid den kortaste vägen till kanten och bryter oavgjort i en fast riktningsordning. Det gör spelet helt deterministiskt · samma startbräde och samma drag spelar alltid ut identiskt. Skickligheten ligger i att läsa brädet: hitta flyktrutterna, förutse vilken katten väljer och stäng rätt rutor först.
Varför hexagoner. På ett fyrkantigt rutnät har varje ruta bara fyra grannar · katten har för få flyktvägar och pusslet blir för enkelt eller för tvingat. Hexagonala rutor har sex grannar, vilket ger katten verkliga vägval och tvingar spelaren att tänka på flera rutter samtidigt. Samma anledning till att de flesta strategiska brädspel använder hexrutnät för förflyttning: mer genuint beslutsutrymme per tur.
Svårighetsgrad tunnar ut försprånget, nivå förstorar brädet. Lättare rundor ger dig en mindre spelplan där fler rutor redan är blockerade från start. Svårare rundor börjar med färre blockerade rutor till din fördel. Högre labyrintnivåer utökar planen · mer utrymme för katten att slingra sig igenom, så du måste tänka längre fram och acceptera att tidiga drag spelar roll många turer senare.
Del av PlayMemorize-familjen av hjärntränande spel. Körs helt i din webbläsare och fungerar offline som en Progressive Web App.
FAQ
Q: Hur bestämmer katten vart den ska gå?
Den söker den kortaste vägen från sin nuvarande ruta till valfri öppen kantruta och tar det första steget längs den vägen, med fast riktningsordning vid lika avstånd. Utan väg ut är den fångad och du vinner.
Q: Kan jag blockera en ruta bredvid katten?
Ja · du kan blockera vilken tom ruta som helst på brädet, även sådana som gränsar till katten eller ligger längst ut vid kanten. Att stänga av kattens troliga flyktvägar tidigt är oftast rätt strategi.
Q: Går varje runda att lösa?
En runda går alltid att vinna i princip, men ett svårt bräde med få förblockerade rutor kan vara oförlåtande · om katten når kanten flyr den och rundan är förlorad. Brädet och kattens drag är helt deterministiska, så samma frö ger samma pussel.
Q: Hur påverkar svårighetsgraden?
Högre svårighetsgrad startar dig med färre förblockerade rutor. Högre labyrintnivåer gör hexbrädet större, vilket ger katten mer utrymme att manövrera.
Q: Fungerar det offline?
Ja. PlayMemorize är en Progressive Web App. Installera en gång så fungerar Fånga katten utan internetuppkoppling.