Cheat the System
Läs ett litet regelsystem och hitta kryphålet · välj strategin som utnyttjar det och lär dig incitamentsidén bakom bristen
Om Cheat the System
Cheat the System är ett spel om incitamentdesign. Varje omgång visar dig ett litet regelsystem · en delad kaklåda, en buggpremie, en returpolicy, en auktion, en röst · och ställer en fråga: vilket beteende drar ut mest nytta av dessa regler som skrivna?
Hitta exploateringen. Av fyra kandidatstrategier är exakt en det dominerande kryphålet. Att upptäcka det lär dig att läsa regler på det sätt som en ekonom (eller en bedragare) gör: följ incitamenten, inte avsikterna.
Lär dig principen. Varje avslöjande nämner det verkliga konceptet bakom felet · Goodharts lag, moralisk risk, friåkarproblemet, allmänningens tragedi, negativt urval, vinnarens förbannelse · och slutar med en korrigering på en mening, eftersom poängen med att upptäcka brutna regler är att lära sig designa bättre.
En del av PlayMemorize-familjen av hjärnträningsspel.
📄 Skriv ut övningsblad för Cheat the System
Spara din statistik och övningar för Cheat the System
Lås in din percentilranking, övningsblad och dagliga streak. Helt gratis och säkert med 1-klick passkeys.
FAQ
-
Vad är Cheat the System?
Ett resonemangsspel där du läser en kort beskrivning av ett regelsystem och väljer vilken av fyra strategier som utnyttjar dess dolda brist mest. Varje svar avslöjar namnen på principen om incitamentdesign bakom felet och hur reglerna kan åtgärdas. -
Lär spelet ut fusk?
Nej · inramningen är att upptäcka felet i systemet. Du lär dig se hur dåligt utformade regler inbjuder till spel (Goodharts lag, moral hazard, free riding och mer), vilket är precis den färdighet som behövs för att utforma mer rättvisa, svårare att spela regler. -
Vad ändrar svårighetsinställningarna?
Svårighet skalar subtiliteten i utnyttjandet. Enkla scenarier har ett uppenbart grepp, medelstora kräver att två regler kopplas ihop, och svåra beror på andra ordningens effekter som negativt urval eller vinnarens förbannelse. -
Vilka begrepp kommer jag att möta?
De 56 kurerade scenarierna täcker allmänningens tragedi, perversa incitament (kobraeffekten), Goodharts lag, moralisk risk, negativt urval, Sybil-attacker, arbitrage, maskopi, gerrymandering, taktisk röstning och mer. -
Kan jag skriva ut det som ett arbetsblad?
Ja · Fuska systemet stöder utskrivbara kalkylblad. Varje problem är scenariot plus fyra bokstäverstrategier med en svarsnyckel, perfekt för klassrumsdiskussioner om incitament. -
Kan MemPi hjälpa mig att studera och öva på det här spelet?
Ja! Klicka på MemPi i sidhuvudet eller på spelplanen för att kalla honom. Han observerar tavlan, tänker högt och kan visa rörelser eller guida dig genom knepiga steg.