Gyors matek
A PlayMemorize Matekról
A PlayMemorize Matek egy fejszámolás-tréner. Minden kör mutat egy összeget, szorzatot, különbséget, hányadost, négyzetet vagy négyzetgyököt, és arra kér, hogy válaszd ki a helyes választ egy hihető elterelők listájából. Egy rossz válasz lezárja a sorozatot · meddig tudsz eljutni?
Hat művelet, hat számtartomány. Összeadás, kivonás, szorzás, osztás, négyzetek (n²) és négyzetgyökök. Válassz számtartományt a 0-10-től a koraiskolás csiszoláshoz egészen a 0-1 000 000-ig komoly fejszámoló atlétáknak · az operandusok mérete megváltoztatja, mely mentális trükkök térülnek meg (átrendezés, négyzetek különbsége, utolsó-számjegy ellenőrzések).
Az elterelők matek-tudatosak. A rossz válaszok nem véletlenszerű számok · a helyes válasz közeli melléütései (egy-eltérés, felcserélt számjegyek, felcserélt műveletek). Ez azt jelenti, hogy nem tudsz nagyságrend alapján szűrni, és egy figyelmetlen válasz a leggyakoribb módja a sorozat elvesztésének. Válassz 2-10 lehetőséget körönként a megkülönböztetési nyomás beállításához.
Három szokást edz. Sebesség (az időzítő elköteleződésre kényszerít), pontosság (egy hiba lezárja a futást) és műveletváltás (a körök műveletek között váltakoznak, így nem tudsz egyetlen mentális mintába zárkózni). A leggyorsabb út fel a sorozatlétrán a nyugodt megfejtés, nem az óraversenyzés.
A PlayMemorize agyedző játékcsalád része. Teljesen a böngésződben fut, offline működik mint progresszív webalkalmazás.
FAQ
Q: Hogyan mentődik a haladásom a Gyors matekban?
A legjobb sorozatod minden (műveletek, tartomány, lehetőségszám) kombinációra helyben tárolódik a böngésződben, így a tartomány módosítása vagy egy új művelet engedélyezése friss pontszámot ad hajszolni, ahelyett, hogy felülírná a régit. Jelentkezz be ugyanezen haladás szinkronizálásához telefon, tablet és asztali gép között.
Q: Mely műveleteket fed le a Gyors matek?
Összeadás, kivonás, szorzás, osztás, négyzetek (n²) és négyzetgyökök. Bármilyen kombináció egyszerre engedélyezhető · csiszolj egyetlen műveletet, keverj kettőt, vagy körözz mind a hat között. A számtartományok 0-10-től 0-1 000 000-ig terjednek, így ugyanaz a játék skálázódik koraiskolás gyakorlattól fejszámoló sportig.
Q: Alkalmas gyerekeknek?
Igen. Állítsd be a 0-10 vagy 0-20 tartományt, és maradj az összeadásnál / kivonásnál a korai aritmetikához; adj hozzá szorzást és négyzeteket a szorzótábla-csiszoláshoz 8-10 éves kor körül. A rossz válaszok lezárják a kört, de soha nem büntetik a korábbi teljesítményt, így a gyerekek újraindíthatnak anélkül, hogy elveszítenék a korábbi haladást.
Q: Hogyan számolódik a pontszám?
A pontszámod a helyes válaszok jelenlegi sorozatának hossza. Egy rossz választás lezárja a sorozatot, és beállításonként a legjobb sorozat helyben mentődik. Nincs pontbüntetés az újrapróbálkozásért · csak a sorozat áll vissza.
Q: Hogyan válasszak nehezebb feladatokat, ha túl könnyűnek érződik?
Három gomb teszi nehezebbé a játékot. Szélesítsd a számtartományt (a 0-100 000 tartomány valós mentális trükköket kényszerít). Emeld a válasz-lehetőségszámot 2-ről 10-re (több megkülönböztető lehetőség). És engedélyezd a négyzeteket vagy az osztást, amit a legtöbb ember nehezebbnek talál, mint az összeadást · majd hagyd őket bekeverve a könnyebb műveletekkel, hogy ne tudj egy szabály ritmusán siklani.
Q: Játszhatok offline?
Igen. A PlayMemorize progresszív webalkalmazás. Telepítsd egyszer, és a Gyors matek internetkapcsolat nélkül játszik.