Ghost
Jegyezd meg az emojirácsot, majd találd meg a hiányzót. Hány kört élsz túl?
A PlayMemorize Szellemről
A PlayMemorize Szellem egy vizuális memóriajáték a Kim-játékon alapulva · a klasszikus „nézd meg a tárgyak tálcáját, majd mondd meg, mit vettek el" gyakorlat Rudyard Kipling 1901-es Kim regényéből, amelyet azóta is használnak katonai és hírszerzési kiképzésben. A böngésző-változat a tálcát egy emoji-ráccsal helyettesíti · jegyezd meg, nézd, ahogy az egyik eltűnik, válaszd ki, melyik hiányzik.
Miért számít az újrakeverés. A villanás után minden megmaradt emojit új pozícióba kever · nem csak az üres cellát kell észrevenned, emlékezned kell a tárgyak halmazára az elrendezésüktől függetlenül. Ez a tényleges készség, amit a Kim-játék edz · tárgyfelidézés, nem térbeli könyvelés · és ez teszi a Szellemet nehezebbé, mint amilyennek elsőre tűnik.
Okos elterelők. A többválasztós válaszok nem véletlenszerű emojik · a rácson lévő tárgyakkal azonos kategóriából származnak (így egy állatrács más állatokat kínál elterelőként, egy ételrács más ételeket). Nem tudsz téma alapján szűrni; tudnod kell a konkrét tárgyat, amelyik eltűnt.
Állítható nehézség. A 2-től 40 emojiig terjedő rácsméretek mindent lefednek a kisgyermek-barát bemelegítéstől a komoly munkamemória-tesztig. Három tempóbeállítás (lassú, normál, gyors) szabályozza a tanulási ablakot · minden helyes kör egy kicsit vág belőle, így ugyanaz a nehézség szűkebbé válik, ahogy nő a sorozat.
Ugyanazokat a csatornákat edzi, mint a Polyglot és a Memória. A Szellem ugyanabból a 25 lokáléra kiterjedő Unicode CLDR emoji-név korpuszból olvas, amelyet a Polyglot, a Memória és a Fordítva használ, így a Szellem magyarul játszása csendesen edzi a magyar ételszókincset is. Tiszta vizuális felidézés elöl; szókincs mellékhatás ingyen.
A PlayMemorize agyedző játékcsalád része. A böngésződben fut mint progresszív webalkalmazás.
FAQ
-
Hogyan mentődik a haladásom a Szellem memóriában?
A legjobb sorozatod minden (rácsméret, tempó, kategória) kombinációra helyben tárolódik a böngésződben, így egy Könnyű 9-emojis ételfutás külön rekordot tart, mint egy Nehéz 40-emojis állatfutás. Jelentkezz be ugyanezen pontszámok szinkronizálásához telefon, tablet és asztali gép között. -
Mi a Kim-játék?
A Kim-játék klasszikus megfigyelő és memóriagyakorlat: megjegyzel egy tárgyhalmazt, majd azonosítod, melyiket vették el. Először Rudyard Kipling 1901-es Kim regénye írta le · ahol a névadó fiúkémet tanítják tálcányi tárgyak felismerésére egy pillantással · és ma is használják hírszerzési és katonai kiképzésben. A PlayMemorize Szellem a digitális változat, emojikkal fizikai tárgyak helyett. -
Játszhatok offline?
Igen. A PlayMemorize progresszív webalkalmazás. Egyszer betöltve internetkapcsolat nélkül játszhatsz · minden emoji és minden lefordított név telepítéskor csomagolódik. -
Hogyan skálázódik a nehézség?
A rácsméret 2-től 40 emojiig terjed. A memorizálási ablak minden helyes körben szűkül, így ugyanaz a beállítás szorosabbá válik, ahogy nő a sorozat. A tempó (lassú / normál / gyors) beállítja a kezdő ablakot. Nehéz nehézségen a válaszlehetőségek ugyanabból a kategóriából származnak, mint a rács, így nem tudsz téma alapján szűrni. -
Miért keveredik újra a rács a villanás után?
Mert a lényeg az, hogy emlékezz a tárgyak halmazára, nem a pozíciójukra. Ha a rács a helyén maradna, a válasz csak az üres cella lenne · triviális. A keverés arra kényszerít, hogy összehasonlítsd a „mi van itt most"-ot a „mi volt itt egy másodperccel ezelőtt"-tel térbeli mankó nélkül, ami az igazi Kim-játék készség. -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.