Blog
🗂️ Témák kategória szerint →A PlayMemorize összes szövegmentes játéka
Tisztán vizuális és hangalapú feladványok · a PlayMemorize huszonhárom játéka, amely nyelvtől függetlenül, szöveg nélkül játszható.
A PlayMemorize összes sebesség- és reakciójátéka
Matek nyomás alatt, Stroop-reakcióidő, szókincs-sprintek és fordított olvasás · a tíz PlayMemorize-játék, amely a kognitív sebességet edzi.
A PlayMemorize összes verbális gondolkodás-játéka
Analógiák, definíciók, találós kérdések és szókincs · a tizenegy PlayMemorize-játék, amely a verbális gondolkodást fejleszti.
Globális munkakultúrák: Munkaszüneti napok 50 országban
Miért tér el az ünnepnapok száma országonként · Japán 16-jától az Egyesült Királyság 8-áig. A különbség története és jelentősége a globális csapatok számára.
A piros napok története a naptárakon
Miért jelennek meg piros színnel az ünnepnapok a naptárakban · hogyan vette át ezt a hagyományt Svédország, Oroszország és Kína. Ingyenes Red Day Match
Hold- vs. naptár · Miért mozog a Ramadán és a Húsvét
A mozgó ünnepek mögötti naptármechanika · hogyan számolja ki az iszlám, héber és keresztény naptár a Ramadánt, a Pészahot és a Húsvétot.
A kozmológia évszázada: Tíz nagy felfedezés
Tíz új történelmi bejegyzés a PlayMemorize-on: Leavitt cefeidáitól (1912) a fekete lyuk első képéig (2019). Minden bejegyzés egyetlen idézhető év.
Minden figyelemfejlesztő játék a PlayMemorize-on
Stroop, Ghost, Color, Backwards és Spot the Difference · a tizenkét PlayMemorize játék, amelyek szelektív és tartós figyelmet edzenek.
A PlayMemorize összes hallásfejlesztő játéka
Music Lab · tones mode · az a PlayMemorize-játék, amely dallammal, hangmagassággal és hangsorrend-emlékezettel edzi a füledet.
A PlayMemorize összes klasszikus IQ-teszt játéka
Raven-mátrixok, mentális forgatás, Stroop, analógiák és társai · a kilenc PlayMemorize-játék, amely a pszichológusok teszteit tükrözi.
A PlayMemorize összes dedukciós játéka
Sudoku, aknamező, kódfejtés, mattban egy, rejtvények · a kilenc PlayMemorize játék, amely a tiszta logikai következtetést fejleszti.
Minden becslő játék a PlayMemorize-on
Nagyságrendi gondolkodás · a három PlayMemorize játék, amelyek arra edzenek, hogy a megfelelő nagyságrendet válassza, ha nincsenek pontos számok.
A PlayMemorize összes történelmi játéka
Rendezz eseményeket, jelölj éveket és ismerj fel cselekedeteket · a PlayMemorize három játéka, amely működő történelmi érzéket épít.
A PlayMemorize összes általános tudás játéka
Földrajz, nyelvek, mértékegységek, történelem, szókincs, méretek és dátumok · a PlayMemorize tizenhét játéka, amely általános tudást épít.
A PlayMemorize összes nyelvi játéka
Szókincs, jelentések, fordított olvasás és analógiák · a PlayMemorize négy játéka, amely a nyelvi agyat edzi.
A PlayMemorize összes memóriajátéka
Pi-számjegyek, emoji kártyák, színsorozatok, hangok és Kim-játék rácsok · a hét játék, amely a munkamemóriát és a vizuális memóriát edzi.
A PlayMemorize összes számokkal foglalkozó játéka
Aritmetika, mértékegységek, sorozatok, sudoku, összehasonlítások és pi · a PlayMemorize hat játéka, amely a numerikus gördülékenységet edzi.
A PlayMemorize összes sorrendezős játéka
Számok sorrendben, történelem időrendben és tárgyak méret szerint · a PlayMemorize három játéka, amely a sorrendezési készséget edzi.
Minden mintafelismerő játék a PlayMemorize-on
Számsorozatok, mátrixrácsok, osztályozás, forgatás és kódfejtés · a kilenc PlayMemorize játék, amelyek a mintafelismerést edzik.
A PlayMemorize összes gondolkodási játéka
Minta, dedukció, absztrakció és verbális logika · a PlayMemorize húsz játéka, amely a gondolkodó agyat edzi.
A PlayMemorize összes sorozatmemória-játéka
Pi-számjegyek, színsorozatok, hangdallamok és számminták · a PlayMemorize négy játéka, amely a sorozatos memóriát edzi.
Minden térbeli érvelési játék a PlayMemorize-on
Mentális forgatás, térképezés, táblageometria · a PlayMemorize kilenc játéka, amelyek edzik a térbeli agyat.
A PlayMemorize összes triviajátéka
Földrajz, tények, történelem és rangsorok · a PlayMemorize tizenkettő játéka, amely a kocsmakvíz-szintű általános tudást építi.
Minden vizuális játék a PlayMemorize-on
Szem-és-kép rejtvények · a tizenhárom PlayMemorize játék, ahol a válasz abban rejlik, amit látsz, nem abban, amit olvasol.
Űrrepülési mérföldkövek · Vosztok 2-től a Crew Dragonig
Voszhod 2, Szaljut 1, STS-1, STS-7, Sencsou 5 és Crew Dragon Demo-2: hat új emberes űrrepülési elsőség most a PlayMemorize-on és azok évei.
Miért építettem a PlayMemorize-t
A PlayMemorize mögötti történet - miért hoztam létre ingyenes böngészőalapú memóriafejlesztő játékok gyűjteményét mindenki számára.
Uralja vizuális memóriáját: Twemoji Ghost
Teljes útmutató a PlayMemorize Twemoji Ghost játékához, bevált mnemotechnikai stratégiákkal a rövid távú vizuális memória fejlesztéséhez.
Hogyan sajatitsd el az emoji memoriajatekokat
Atfogo utmutato az emoji memoriakartya-jatekok elsajatitasahoz kognitiv tudomanyos technikak segitsegevel.
Gyorsítsa fel szókincsét: Twemoji Polyglot
Teljes útmutató a PlayMemorize Twemoji Polyglot játékához, bevált technikákkal az idegen szavak közvetlen vizuális asszociációval való elsajátításához.
Jegyezd meg a pi első 10 számjegyét
Tanuld meg a pi első 10 számjegyét a Major-rendszerrel - élénk történetekkel, egyszerre egy számpárt.
Jegyezd meg a pi első 50 számjegyét
Tanuld meg a pi első 50 számjegyét a Major-rendszerrel - élénk történetekkel, egyszerre egy számpárt.
Jegyezd meg a pi első 100 számjegyét
Tanuld meg a pi első 100 számjegyét a Major-rendszerrel - élénk történetekkel, egyszerre egy számpárt.
Mi az e (Euler-szám)?
e ≈ 2.71828. Az egyetlen szám, amelynek növekedési üteme mindig megegyezik az aktuális értékével. A természetes logaritmus alapja és a folytonos matematika alapköve.
Mi az Euler-Mascheroni-állandó (γ)?
γ ≈ 0.57721. Az állandó eltérés a harmonikus sor és a természetes logaritmus között. Bizonyították, hogy létezik, de irracionalitását soha nem bizonyították.
Mi az ln 2 (2 természetes logaritmusa)?
ln 2 ≈ 0.69314. A folytonos növekedés megkétszereződéséhez szükséges idő. A felezési idő konstansa. Megjelenik az információelméletben, a radioaktív bomlásban és a váltakozó.
Mi az aranymetszés (φ)?
φ ≈ 1,61803. Az az arány, ahol az egész úgy aránylik a nagyobbik részhez, mint a nagyobbik a kisebbikhez. Megtalálható ötszögekben, Fibonacci-számokban és a legszebb téglalapban.
Mi a pi (π)?
A pi a kör kerületének és átmérőjének aránya: 3,14159... Irracionális, transzcendens és végtelen. Története, képletei és számjegyei.
Mik a prímszámok?
A prímek 1-nél nagyobb egész számok, amelyek csak 1-gyel és önmagukkal oszthatók. Minden egész számnak egyértelmű prímtényezős felbontása van. Végtelen sok prím van.
Mi a √2 (2 négyzetgyöke)?
√2 ≈ 1,41421. Az egységnégyzet átlója. Az első szám, amelyről bizonyították, hogy irracionális, a pitagoreusok által Kr. e. 500 körül.
Mi a τ (tau)?
τ = 2π ≈ 6,28318. Egy teljes körülfordulás radiánban. A körállandó, amely intuitívvá teszi a fordulatok törtrészeit: egy negyed fordulat τ/4, egy fél fordulat τ/2.