Kör Puzzle
A Kör Puzzle-ről
A Circle Puzzle egy fogaskerekes illesztő fejtörő · egy kis svájci óramű. Egy halom koncentrikus kereket kapsz, mindegyik véletlenszerű kiindulóállásba forgatva. Koppints a kerék JOBB felére, hogy az óramutató járásával egyezően forogjon, a BAL felére az ellenkező irányba · és mivel a kerekek egymásba kapcsolódnak, minden szomszéd vele fordul, de eltérő, rejtett mértékben. A cél, hogy minden kerék jelölését a felső vezetőhöz vidd · minden kerék egy vonalban · mielőtt elfogy a koppintási kereted.
Valójában két fejtörő. Először rá kell jönnöd, hogyan mozognak a kerekek: az áttételek minden játékban mások, így egy koppintás, amely egy kereket csak kicsit mozdít, a szomszédot több fokkal is megpörgetheti. Ha leolvastad a szerkezetet, oda-vissza mozgatod a kerekeket · egyet beállítani kibillenti a többit, ezért az eltolásokat a lánc mentén ide-oda tologatod, míg minden jelölés egyszerre felülre nem kerül.
A nehézség növeli a halmot; a szint szűkíti a keretet. A könnyű körökben két kerék van, durva fogak és bőkezű keret. A nehezebb körök kerekeket adnak hozzá (legfeljebb négyet), finomabb fogakat használnak és jobban összekeverik az indítást. A magasabb labirintusszintek lefaragják a keretet, így kevesebb hely marad a kísérletezésre.
Determinisztikus. A kerekek száma, a fogfelbontás, a rejtett csatolás, minden kerék kezdeti eltolása és a koppintási keret mind a kör magjából származik · ugyanaz a mentési kód mindig pontosan ugyanazt a fejtörőt adja. Hasznos a "csináld meg kevesebb koppintásból" kihívásokhoz egy barátoddal ugyanazon a körön.
A PlayMemorize agytréning-játékcsalád része. Teljesen a böngésződben fut, és offline is működik progresszív webalkalmazásként.
FAQ
Q: Melyik irányba forognak a kerekek?
Koppints a kerék jobb felére az óramutató járásával egyező forgáshoz, a bal felére az ellenkezőhöz. A kerekek egymásba kapcsolódnak, így minden koppintás a szomszéd kerekeket is megforgatja egy rejtett áttétellel · ezeket az áttételeket megtanulni a fejtörő fele.
Q: Mi történik, ha elfogynak a koppintásaim?
Ha valamelyik kerék még nincs egy vonalban, amikor a koppintási keret eléri a nullát, a kör elveszett. A keret mindig hagy tartalékot a legrövidebb megoldás fölött, így tiszta kör mindig lehetséges, amint megértetted a szerkezetet.
Q: Mindenkinek ugyanaz a fejtörő?
Igen, azonos mag esetén. A kerekek száma, a fogak száma, a rejtett csatolás, minden kerék kezdeti eltolása és a koppintási keret mind a kör magjából származik.
Q: Hogyan változtat a nehézség?
A nagyobb nehézség kerekeket ad hozzá (legfeljebb négyet), finomabb fogakat használ és jobban összekeveri az indítást. A magasabb labirintusszintek lefaragják a koppintási keretet, így kevesebb hely marad a kísérletezésre.
Q: Működik offline?
Igen. A PlayMemorize progresszív webalkalmazás. Telepítsd egyszer, és a Circle Puzzle internetkapcsolat nélkül is működik.