Circle Puzzle
Tippelj a körökre, hogy forgassák őket, és igazítsd minden jelölőt, mielőtt a mozgáskeret elfogy
A Kör Puzzle-ről
A Circle Puzzle egy fogaskerekes illesztő fejtörő · egy kis svájci óramű. Egy halom koncentrikus kereket kapsz, mindegyik véletlenszerű kiindulóállásba forgatva. Koppints a kerék JOBB felére, hogy az óramutató járásával egyezően forogjon, a BAL felére az ellenkező irányba · és mivel a kerekek egymásba kapcsolódnak, minden szomszéd vele fordul, de eltérő, rejtett mértékben. A cél, hogy minden kerék jelölését a felső vezetőhöz vidd · minden kerék egy vonalban · mielőtt elfogy a koppintási kereted.
Valójában két fejtörő. Először rá kell jönnöd, hogyan mozognak a kerekek: az áttételek minden játékban mások, így egy koppintás, amely egy kereket csak kicsit mozdít, a szomszédot több fokkal is megpörgetheti. Ha leolvastad a szerkezetet, oda-vissza mozgatod a kerekeket · egyet beállítani kibillenti a többit, ezért az eltolásokat a lánc mentén ide-oda tologatod, míg minden jelölés egyszerre felülre nem kerül.
A nehézség növeli a halmot; a szint szűkíti a keretet. A könnyű körökben két kerék van, durva fogak és bőkezű keret. A nehezebb körök kerekeket adnak hozzá (legfeljebb négyet), finomabb fogakat használnak és jobban összekeverik az indítást. A magasabb labirintusszintek lefaragják a keretet, így kevesebb hely marad a kísérletezésre.
Determinisztikus. A kerekek száma, a fogfelbontás, a rejtett csatolás, minden kerék kezdeti eltolása és a koppintási keret mind a kör magjából származik · ugyanaz a mentési kód mindig pontosan ugyanazt a fejtörőt adja. Hasznos a "csináld meg kevesebb koppintásból" kihívásokhoz egy barátoddal ugyanazon a körön.
A PlayMemorize agytréning-játékcsalád része. Teljesen a böngésződben fut, és offline is működik progresszív webalkalmazásként.
FAQ
-
Melyik irányba forognak a kerekek?
Koppints a kerék jobb felére az óramutató járásával egyező forgáshoz, a bal felére az ellenkezőhöz. A kerekek egymásba kapcsolódnak, így minden koppintás a szomszéd kerekeket is megforgatja egy rejtett áttétellel · ezeket az áttételeket megtanulni a fejtörő fele. -
Mi történik, ha elfogynak a koppintásaim?
Ha valamelyik kerék még nincs egy vonalban, amikor a koppintási keret eléri a nullát, a kör elveszett. A keret mindig hagy tartalékot a legrövidebb megoldás fölött, így tiszta kör mindig lehetséges, amint megértetted a szerkezetet. -
Mindenkinek ugyanaz a fejtörő?
Igen, azonos mag esetén. A kerekek száma, a fogak száma, a rejtett csatolás, minden kerék kezdeti eltolása és a koppintási keret mind a kör magjából származik. -
Hogyan változtat a nehézség?
A nagyobb nehézség kerekeket ad hozzá (legfeljebb négyet), finomabb fogakat használ és jobban összekeveri az indítást. A magasabb labirintusszintek lefaragják a koppintási keretet, így kevesebb hely marad a kísérletezésre. -
Működik offline?
Igen. A PlayMemorize progresszív webalkalmazás. Telepítsd egyszer, és a Circle Puzzle internetkapcsolat nélkül is működik. -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.