Ugrás a fő tartalomra
PlayMemorize

Labyrinth

Járj be egy ködbe burkolt labirintust, és győzz rövid próbákon a többi játékból. A nehézség szintenként nő

A PlayMemorize labirintusról

A Labirintus a PlayMemorize szíve · a polihisztor próba, amely összefűzi a katalógus összes többi játékát. Minden szint egy 12×12-es papírlabirintusba helyez: fehér ösvények, fekete falak és háborús köd, amely csak egy mezőt világít meg körülötted abba az irányba, amerre ténylegesen elindulhatsz. Lent kezdesz, a cél fent van, nincs térkép, egy esély egyszerre.

Egy küldetés szintenként. Valahol a labirintusban áll egy figura, aki csak akkor enged át, ha legyőzöd a rövid kihívását · aritmetika, sorrendi rejtvények, színek felidézése, memóriapárosítás, π számjegyei, földrajz, matt egy lépésben és így tovább · a teljes PlayMemorize katalógusból merítve. Ha nyersz, megkapod az eszközt (kötelet, vödröt, létrát, kulcsot), amellyel elháríthatod az egyetlen akadályt közted és a cél között. Ha vesztesz, egy szintet zuhansz.

A nehézség mindkét irányban nő. Ahogy mész feljebb, bővül a találkozások készlete ÉS minden egyes játék belső nehézsége is nő (több számjegy felidézése, nehezebb matek, hosszabb sorozatok, szűkebb matt-ablakok). Egy 50. szintű találkozás bármelyik egyedi játékból sokkal nehezebb, mint ugyanaz a játék a saját önálló oldalán · a labirintus a polihisztor stresszteszt, nem városnézés.

Determinisztikus, megosztható. Minden szint teljesen reprodukálható egy rövid „mentési kódból", mint LVL15-X9B2QK4-7. Tedd kedvencek közé vagy másold ki; illeszd be bármikor, hogy folytasd az utazást. Ha leesel egy szintet, az előző labirintus bájtra azonos azzal, amit legutóbb teljesítettél, tehát a téri memória megtérül · ismerős labirintus második átfutása gyorsabb, mint az első.

A PlayMemorize katalógus többi része (Matek, Memória, Szellem, Polyglot, Tények, Földrajz, Találós kérdések, Sakk, Stroop, …) gyakorlóterméként működik azokhoz a készségekhez, amelyekkel a labirintusban találkozol. Edzd őket egyedül, majd térj vissza a próbára · a labirintus nem ad új tartalmat, integrálja mindazt, amit már gyakoroltál, háborús köd és nyomás alatt.

A PlayMemorize agyedző játékcsalád része. Teljesen a böngésződben fut, offline működik mint progresszív webalkalmazás.

Új játékvideók a YouTube-on

FAQ

  • Hogyan mentődik a haladásom?

    A haladásod egy rövid mentési kódba kódolódik, mint LVL15-X9B2QK4-7. Másold ki, tedd kedvencek közé vagy illeszd be bármikor a folytatáshoz. Jelentkezz be a mentés eszközök közötti szinkronizálásához.
  • Honnan tudom, merre menjek?

    A labirintus alján kezdesz; a cél mindig valahol a felső sorban van. Bármely pillanatban csak az a mező látható, amelyiken állsz, és a járható szomszédok minden irányban · kövesd a fényt.
  • Mi történik, ha elbukok egy kihívást?

    Visszacsúszol egy szinttel. Mivel minden szint determinisztikus, az előző szint pontosan úgy néz ki, mint amikor teljesítetted · a labirintus elrendezése, a küldetésadó pozíciója, az akadály és maga a kihívás mind a mentési kódból reprodukálódik.
  • Idővel feloldódnak a minijátékok?

    Igen. A 0-2. szint csak négy enyhe, felidézésen alapuló kihívást ad (matek, memória, szín, kakukktojás). A 3-5. szint hozzáadja a sorozatokat, szellemet, polyglottot és térbeli forgást. A 6+. szint feloldja a teljes 13-as készletet, beleértve a Stroopot, mátrixkiegészítést, analógiákat, mértékegység-átváltást és π számjegyeit.
  • Játszhatok offline?

    Igen · a labirintus a PlayMemorize progresszív webalkalmazás része. Telepítsd egyszer, és játssz repülésen, alagútban, bárhol.
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

Új játékvideók a YouTube-on Minden játékhoz rövid videót készítünk. Iratkozz fel, és nézd meg az újakat.

OK