에모지 탐구기 마스터하기
TLDR: 에모지 탐구기는 목표 없는 탐구, 경쟁이 아닙니다. 당신은 레버를 당겨 에모지에서 에모지로 드리프트하고, 몇 번 당기면 길목이 두 개의 새로운 세계로 나뉩니다. 점수도 없고 지지도 않습니다. “마스터리”는 12개의 세계를 모두 보는 것을 의미하며, 뒤로 가기 버튼을 사용하여 스킵한 길을 다시 따라가며 탐구된 비율을 100%로 만드는 것입니다.
실제 배우는 것
에모지 탐구기는 이기거나 실패할 수 없습니다. 그것은 클릭 스타일 장난감에서 영감을 받은, 느긋하고 분기되는 탐구입니다. 보상은 드리프트 그 자체: 일정한 에모지 흐름과 각 길목의 작은驚喜입니다.
“마스터링”이란 무엇인가요? 유일한 진전은 헤드업 디스플레이의 탐구된 비율입니다. 12개의 에모지 세계가 있으며, 그 비율은 당신이 방문한 세계의 비율을 나타냅니다. 게임을 마스터하면 12개의 세계를 모두 방문하고 탐구된 비율이 100%에 도달합니다. 이 탐구는 서두르지 않고 즐기는 것이 목적인 것입니다.
이것을 이겨야 하는 도전처럼 여기기보다 문들이 줄지어 있는 복도처럼 생각해주세요. 기술이라고 할 수 있는 것은 문을 모두 놓치지 않는 것입니다.
탐구 작동 방식
화면에는 현재 “있는” 하나의 큰 에모지, 그 뒤에서 몇 개가 보이는 에모지 트레일, 그리고 하나의 버튼: 레버 당기기만 표시됩니다. 각 당기는 것은 현재 세계 내의 다음 에모지로 이동합니다. 당신은 얼굴 세계에서 시작하고, 당기기 통해 그 에모지를 하나씩 따라갑니다.
몇 번 당기면 레버가 길목으로 바뀌며, 두 개의 에모지가 나란히 표시됩니다. 하나는 다른 세계로 들어가는 문입니다. 하나를 선택하면 그 세계로 이동하고, 다음 길목까지의 카운트가 리셋됩니다. 이것이 유일한 이동 시스템입니다. 당기기는 세계 내 이동을, 길목에서 선택은 세계 간의 이동을 담당합니다.
팁: 레버가 사라지는 것을 지켜보세요. 단일 “레버 당기기” 버튼이 두 개의 에모지 선택으로 바뀌면 길목에 도달했습니다. 새 세계에 들어가는 유일한 순간이므로, 탐구된 비율을 올리기 위한 유일한 순간입니다.
사냥하는 열두 개의 세계
동물, 바다, 음식, 과일, 얼굴, 식물, 날씨, 차량, 스포츠, 음악, 우주, 보물: 총 열두 개의 세계가 있습니다. 각 세계에는 테마에 맞는 에모지 세트가 있습니다. 얼굴이 이미 첫 번째 순간에 카운트되므로, 실질적으로 사냥하는 것은 다른 열한 개입니다.
이것이 흥미로운 이유: 길목은 현재 있는 세계가 아닌 두 개의 다른 세계를 제안합니다. 따라서 두 문 모두 현재 있는 곳이 아닌 곳으로 Leading됩니다. 각 길목은 새로운 영토의 진정한 기회입니다.
열두 문 맵. 동물, 바다, 음식, 과일, 얼굴, 식물, 날씨, 차량, 스포츠, 음악, 우주, 보물: 이 열두 개의 세계를 느슨하게 기억하세요. 얼굴이 시작할 때 무료입니다. 당신의 작업은 단순히 다른 열한 개의 문을 최소한 한 번씩 통과하는 것입니다. 탐구된 비율은 그 사냥의 스코어보드입니다.
진짜 트릭: 뒤로 가기를 사용하여 두 길을 모두 사용하세요
레버 아래에 조용한 버튼이 있습니다: 뒤로 가기. 이 버튼은 게임에서 가장 중요한 컨트롤러이며 쉽게 놓치기 쉽습니다.
길목을 선택할 때마다 게임은 그 길목에 서 있던 것을 기억합니다. 뒤로 가기 버튼을 누르면 정확히 그 길목으로 되돌아가 두 개의 선택을 다시 제공하므로, 하나를 건너뛴 두 번째 세계를 방문할 수 있습니다. 그렇지 않으면 길목은 두 개의 새로운 세계 중 하나를 영원히 버려야 합니다. 이렇게 하면 길목이 두 개의 세계 중 하나를 선택하는 것이 아니라 두 세계를 모두 방문할 수 있는 기회가 됩니다.
따라서 완전한 탐구 루프는 느긋하고 반복 가능합니다. 길목에 도달하면 한쪽을 선택하고 그 세계에 떨어진 것을 기록합니다. 그런 다음 뒤로 가기 버튼을 눌러 같은 길목으로 돌아가 다른 쪽도 방문합니다. 하나의 길목에서 두 세계를 샘플링합니다.
팁: 길목을 선택한 후 즉시 다른 쪽을 샘플링하기 위해 뒤로 가기 버튼을 눌러보세요. 각 길목은 두 개의 다른 세계를 제공하므로, 두 가지 분기를 모두 사용하면 가장 빨리 새로운 세계를 수집할 수 있습니다.
기억하기: 뒤로 가기 버튼은 길목 선택을至少 하나至少 한 번至少 한 번 해야만 사용할 수 있습니다. 처음에는 사용하지 않으므로 고장 난 것처럼 보이지 않습니다. 레버를 당기고 첫 번째 길목 선택을 하면 살아납니다.
탐구된 비율이 실제로 추적하는 것
헤드업 디스플레이에는 세 개의 숫자가 표시되지만, 유일한 목표는 탐구된 비율입니다. 시간은 첫 번째 당기기부터 경과한 초를 세며, 아무것도 쫓기지 않으므로 무시하세요. 본 것은 모든 에모지를 통과한 횟수를 세므로 빠르게 불어나며 의미가 없습니다.
탐구된 비율은 12개의 세계를 방문한 비율을 나타냅니다. 새 세계에 들어가면 점프하고, 익숙한 세계에 다시 들어가도 변하지 않습니다. 각 새로운 세계는 약 8%를 가져다주고, 얼굴이 첫 번째 조각을 무료로 제공합니다. 모든 열두 개를 방문하면 100%에 도달합니다.
진짜 목표: 새로운 세계에 들어가는 것만이 완성을 높입니다. 레버를 당기고, 본 횟수를 늘리고, 익숙한 세계를 다시 방문하는 것은 아무 의미가 없습니다. 세계의 다양성, 아니라 당기는 횟수를 추구하세요.
페이스: 느긋하게 하세요
아무도 당신을 벌하지 않고 아무것도 타이머에 맞서지 않으므로, 가장 좋은 방법은 가장 느긋한 방법입니다. 서두를 필요가 없습니다. 레버를 몇 번 당기고, 테마에 맞는 에모지 퍼레이드를 즐기고, 길목에서 작은 결정을 내리는 것이 아니라 경주로 여기세요.
완전한 탐구를 위해서는 느긋한 길목-다시-가기 리듬이 100%에 도달하지 않고 스트레스 없이 도달합니다. 그냥 드리프트하고, 길목이 당신을 어디로 데려가든 따라가세요. 둘 다 유효하며, 게임은 신경 쓰지 않습니다.
완성 루틴. 각 길목에서 한쪽을 선택하고, 그 세계를 기록하고, 뒤로 가기 버튼을 눌러 다른 쪽도 선택하고, 그 세계도 기록한 다음 다음 길목까지 당기세요. 이 느긋한 루프를 반복하면 몇 개의 길목 만에 열한 개의 남은 세계를 모두 수집하고, 탐구된 비율이 100%에 도달합니다. 압박도 없고 실패의 위험도 없습니다.
팁: 마지막에 하나 또는 두 개의 세계만 남았을 때, 다음 길목까지 당기기만 하면 됩니다. 길목은 당신이 서 있지 않은 모든 곳에서 두 세계를 무작위로 선택하므로, 인내심이 끝을 맺입니다.
마스터리의 마음가짐
대부분의 게임에서 마스터리는 속도, 정밀도, 또는 상승하는 점수입니다. 에모지 탐구기는 그렇지 않습니다. 여기서는 완전성 및 느긋함이 마스터리입니다. 당신은 열두 개의 세계를 모두 방문하고, 길목에서 두 길을 모두 사용하기 위해 뒤로 가기 버튼을 사용하는 방법을 알게 됩니다. 그리고 느긋한 장난감을 즐기는 방법을 배웁니다.
탐구된 비율이 100%에 도달하면 실질적으로 이겼습니다. 그 후 유일한 것은 가장 희귀한 기술인 느리고, 무심코, 즐거운 게임을 즐기는 것입니다.
마스터의 마음가짐: 지거나 타이머에 맞서지 않습니다. “이기는” 것은 길목에서 두 길을 모두 사용하고 탐구된 비율을 100%로 만드는 것입니다. 더 깊은 승리란 느긋한 탐구를 그 자체로 즐기는 것입니다.
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