Heavy Friction
공장 라인 운영·생산·직원·관리자 자동화·창고·판매·확장
Heavy Friction 소개
Heavy Friction은 PlayMemorize의 손맛 중심 공장 방치형 게임입니다. 화면에는 무거운 생산 레버 하나만 있습니다. 레버를 레일 끝까지 당기면 생산 막대가 15% 오르고, 일곱 번 당기면 물자 하나가 나옵니다. 끊임없는 마찰이 그 막대를 초당 4%씩 되돌리므로, 손을 놓으면 손해입니다. 일은 무겁습니다 · 그것이 이 게임의 핵심입니다.
배. 물자는 저절로 팔리지 않습니다. 배는 부두에서 30초 기다린 뒤, 개당 $3짜리 물자를 최대 5개 싣고 30초 나갔다가 30초 걸려 돌아옵니다. 돈은 배가 돌아올 때 들어오므로, 초반에는 실어 보내는 속도보다 만드는 속도가 빠릅니다. 돈은 나머지 모든 것을 사줍니다.
일꾼. 일꾼을 고용하면 대신 레버를 당깁니다 · 각 일꾼은 4% 마찰에 맞서 초당 8%를 더하므로, 한 명만 있어도 느리지만 꾸준히 올라가고 늘릴수록 쌓입니다. 고용할 때마다 값이 두 배가 되므로, 어떤 순서로 자동화하느냐가 전략입니다.
관리자 근무 · Heavy Friction의 핵심. 대부분의 방치형 게임은 탭이 닫혀 있어도 조용히 돌아갑니다. 이 게임은 그렇지 않습니다. 공장은 당신이 여기 있는 동안, 또는 고용한 관리자가 근무 중인 동안에만 진행됩니다. 근무 시간 5분으로 시작하며, 관리자를 한 명 고용할 때마다 30분이 더해지고, 잘 끝난 노사 분쟁마다 1분이 더해집니다. 탭을 바꾼 뒤 처음 30초는 언제나 무료입니다. 근무 시간을 넘겨 자리를 비우면 익살스러운 재가동 장면으로 돌아옵니다 · 그 공백 동안에는 아무것도 진행되지 않았습니다.
창고와 노사 분쟁. 창고는 처음에 물자 20개를 담고, 확장할 때마다 용량이 세 배가 됩니다. 공장이 누적 50개를 만든 뒤부터 일꾼들은 약 1분마다 분쟁을 일으킵니다 · 폭동이나 파업입니다. 분쟁은 당신의 노사 안정도에 맞서 스스로 결말이 나고, 당신이 비용을 내는 일은 없습니다. 안정도가 요구와 같거나 높으면 분쟁은 잘 끝나고 돈을 줍니다. 낮으면 창고에 있는 물자의 30%를 잃습니다. 안정도 강화는 결과를 바꾸지, 분쟁이 얼마나 자주 오는지를 바꾸지 않습니다. 어느 쪽이든 라인은 계속 돕니다.
결정론적이고 오프라인에서도 동작. 모든 PlayMemorize 게임처럼 Heavy Friction도 전부 브라우저에서 돕니다. localStorage에 저장 · 계정은 필요 없습니다. 플레이하는 동안 PlayMemorize Progressive Web App의 일부로 오프라인에서도 동작합니다.
FAQ
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Heavy Friction은 어떤 게임인가요?
주된 조작이 끊임없는 마찰로 저항하는 무거운 레버 하나뿐인 미니멀 공장 방치형 게임입니다. 끝까지 일곱 번 당기면 물자 하나가 나옵니다. 물자를 배로 실어 보내 돈을 벌고, 그 돈으로 일꾼, 관리자, 창고 공간, 노사 안정도를 삽니다. -
돈은 어떻게 버나요?
한 번 당기면 생산 막대가 15% 오르고, 일곱 번째에 막대가 차면서 물자 하나가 창고에 들어갑니다. 배는 부두에서 30초 기다린 뒤 최대 5개를 싣고 30초 나갔다가 30초 걸려 돌아옵니다. 물자 하나당 $3을 지불하고, 돈은 배가 돌아올 때 들어옵니다. 초반에는 배가 실어 나르는 속도보다 만드는 속도가 빨라서, 기다리는 동안 창고가 찹니다. -
일꾼은 무엇을 하나요?
일꾼은 각각 끊임없는 4% 마찰에 맞서 초당 8%의 속도로 레버를 자동으로 당깁니다. 일꾼이 한 명이면 막대는 초당 순증 4%를 유지합니다. 두 번째 일꾼이 그 속도를 세 배로 만들고, 그 뒤로는 한 명당 8%씩 더해집니다. 고용 비용은 매번 직전의 두 배입니다. -
관리자 근무란 무엇이고, 돌아오면 공장이 왜 "재가동" 중인가요?
Heavy Friction은 이름값을 합니다. 공장은 당신이 여기 있는 동안, 또는 고용한 관리자가 근무 중인 동안에만 진행됩니다. 근무 시간 5분으로 시작하고, 관리자마다 30분이 더해지며, 잘 끝난 분쟁마다 1분이 더해집니다. 탭을 바꾼 뒤 처음 30초는 언제나 무료입니다. 남은 근무 시간보다 오래 자리를 비우면 "재가동" 장면으로 돌아옵니다 · 부품이 화면에 떨어지고, 그동안 아무것도 진행되지 않았다는 주석이 붙습니다. 한 번의 복귀로 따라잡는 시간은 최대 24시간이며, 근무 시간은 공장이 실제로 돌린 시간에만 쓰입니다. 관리자를 더 고용하거나 여기 머물러야 라인이 계속 일합니다. -
노사 분쟁이란 무엇인가요?
공장이 누적 50개를 만든 뒤부터 일꾼들은 약 1분마다 분쟁을 일으킵니다 · 폭동이나 파업입니다. 분쟁은 당신이 수습하는 것이 아니고, 비용을 내는 일도 없습니다. 당신의 노사 안정도에 맞서 스스로 결말이 납니다. 안정도가 화면의 요구와 같거나 높으면 분쟁은 잘 끝나고, 얼마간의 돈과 1분의 관리자 근무를 줍니다. 낮으면 창고에 있는 물자의 30%를 잃고 연속 기록이 0이 됩니다. 어느 쪽이든 라인은 멈추지 않습니다. 안정도 강화는 결과를 바꾸지, 분쟁이 얼마나 자주 오는지를 바꾸지 않습니다. -
진행 상황이 저장되나요?
네, 자동으로 저장됩니다. 자금, 물자, 일꾼, 강화 단계가 몇 초마다 브라우저의 localStorage에 저장되고 새로고침해도 남습니다. 초기화 버튼을 누르면 처음부터 다시 시작합니다. -
오프라인에서 할 수 있나요?
네. PlayMemorize는 Progressive Web App이며, 페이지는 첫 방문에 캐시됩니다. 홈 화면에 설치해 두면 Heavy Friction은 다음 비행기 안에서도, 터널에서도, 어디서나 동작합니다. -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.