두더지 잡기
그리드에 두더지 튀어나오니 탭·시간 초과 전 타겟 맞추기·속도·크기 증가
두더지 잡기 소개
두더지 잡기는 시간 제한이 있는 반응형 아케이드 클래식 게임을 브라우저용으로 재구성한 것입니다. 두더지는 격자 구멍에서 하나씩 튀어나오며, 각 두더지는 잠깐만 나타납니다. 두더지가 나타난 순간 눌러 맞히면 점수를 얻고·라운드 타이머가 끝나기 전에 최소 목표 점수를 달성하면 승리합니다. 두더지 등장 일정은 고정되어 있으며 무작위가 아닙니다. 어느 구멍에, 언제, 얼마나 오래 나타날지는 라운드 시드에서 생성됩니다·따라서 같은 코드를 받은 두 플레이어는 정확히 같은 진행을 경험합니다.
FAQ
Q: 라운드를 어떻게 승리하나요?
타이머가 끝나기 전에 목표 점수에 도달하면 됩니다. 목표는 라운드 전체 등장 횟수의 일정 비율이므로 몇 번 놓쳐도 괜찮습니다·완벽할 필요는 없지만, 시간을 끌면 안 됩니다.
Q: 빈 구멍을 눌러도 불이익이 있나요?
없습니다·실패한 터치는 점수를 얻지 못할 뿐입니다. 유일한 패널티는 두더지가 다시 내려가기 전에 목표 점수를 채우지 못하는 경우입니다.
Q: 난이도는 어떻게 변하나요?
난이도가 높아지면 격자 크기가 커지고, 두더지가 머무는 시간이 짧아지며, 등장 간격이 좁아지고, 목표 점수가 상승합니다. 높은 미로 레벨에서는 각 두더지의 윈도우가 더 짧아집니다.