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Slitherlink

하나의 닫힌 고리를 그리세요. 각 숫자는 네 변 중 고리가 사용하는 변의 수를 나타냅니다. 순수한 가장자리 추론 퍼즐입니다.

하나의 닫힌 고리를 그리세요. 각 숫자는 네 변 중 고리가 사용하는 변의 수를 나타냅니다. 순수한 가장자리 추론 퍼즐입니다.

Slitherlink 소개

Slitherlink은 루프를 그리는 논리 퍼즐입니다. 격자상의 인접한 점들을 선분으로 연결해 정확히 하나의 닫힌 루프를 만듭니다. 셀 안의 숫자 힌트는 그 셀의 네 면 중 루프가 차지하는 면 수를 나타냅니다: 0은 전혀 차지하지 않음, 3은 세 면을 차지함 등. 하나의 루프라는 우아함. 많은 논리 퍼즐이 각 셀에서 지역 제약을 검사하지만, Slitherlink은 그 위에 전역 제약을 추가합니다: 그린 선분들은 분기 없이, 고립된 조각 없이 하나의 연속된 루프를 이루어야 합니다.

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FAQ

  • 어떻게 선을 그리나요?

    인접한 두 점 사이를 탭하면 선분을 켜거나 끌 수 있습니다. 퍼즐은 사용자가 그린 선들을 추적하고 강조 표시합니다.
  • 루프가 닫혔다는 것은 무슨 뜻인가요?

    루프에 포함된 모든 점은 정확히 두 개의 선분과 연결되어야 합니다. 하나의 선만 연결된 점(막다른 길)이나 세 개 이상 연결된 점(분기)은 허용되지 않습니다. 완성된 루프는 각 점을 두 번씩 방문합니다.
  • Slitherlink을 워크시트로 인쇄할 수 있나요?

    예. 워크시트는 점 격자와 숫자 힌트를 인쇄하고, 학생들은 연필로 선을 그립니다. 마스터 생성기(/worksheets)에서 시트를 만들 수 있습니다.
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

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