Nurikabe
벽으로 이루어진 바다에서 숫자 섬을 만드세요. 바다는 2×2 블록 없이 하나의 연결된 웅덩이여야 합니다. 고전적인 섬 논리 퍼즐입니다.
벽으로 이루어진 바다에서 숫자 섬을 만드세요. 바다는 2×2 블록 없이 하나의 연결된 웅덩이여야 합니다. 고전적인 섬 논리 퍼즐입니다.
누리카베 소개
누리카베는 일본의 섬·바다 논리 퍼즐입니다. 숫자가 적힌 셀은 흰색 ‘섬’의 씨앗을 표시합니다. 나머지 셀을 검은색으로 칠해 ‘강’(바다)을 만듭니다. 모든 올바른 해답은 세 가지 규칙을 따릅니다: 각 섬은 정확히 하나의 숫자를 포함하고 그 숫자는 섬의 크기와 같습니다; 모든 검은 셀은 하나의 연결된 그룹을 이루어야 합니다; 그리고 2×2 크기의 검은 셀 블록은 어디에도 존재할 수 없습니다. 풍부한 논리적 상호작용이 있습니다. 세 제약은 서로 맞물려 긴 추론 사슬을 만들어냅니다.
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FAQ
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셀을 어떻게 탭하나요?
셀을 탭하면 순서대로 전환됩니다: 색칠되지 않음(알 수 없음) → 검은색(물) → 흰색 표시(섬). 섬에 속하는 셀을 확신하면 흰색 마커를 사용해 표시하세요. -
왜 2×2 물 규칙이 있나요?
이 규칙은 큰 검은색 내부 영역, 즉 호수를 방지하여 퍼즐을 쉽게 채우는 것을 막습니다. 이 제약이 누리카베를 독특하게 도전적으로 만듭니다. -
누리카베를 워크시트로 인쇄할 수 있나요?
예. 워크시트 버전은 번호가 매겨진 섬 씨앗이 있는 격자를 종이에 인쇄하고, 학생들은 연필로 셀을 색칠합니다. 마스터 생성기(/worksheets)에서 시트를 만들 수 있습니다. -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.