서클 퍼즐
서클 퍼즐 소개
Circle Puzzle는 기어가 맞물리는 정렬 퍼즐 · 작은 스위스 시계 무브먼트입니다. 동심원 모양의 바퀴 더미가 주어지며, 각 바퀴는 무작위 시작 위치로 돌아가 있습니다. 바퀴의 오른쪽 절반을 누르면 시계 방향으로, 왼쪽 절반을 누르면 반시계 방향으로 돌아갑니다 · 그리고 바퀴들이 맞물려 있기 때문에 이웃 바퀴도 함께 돌지만, 그 양은 다르고 숨겨져 있습니다. 목표는 각 바퀴의 표시를 맨 위 가이드까지 가져와 · 모든 바퀴를 정렬하는 것 · 탭 예산이 떨어지기 전에 말이죠.
사실 두 개의 퍼즐입니다. 먼저 바퀴가 어떻게 움직이는지 알아내야 합니다. 기어비는 게임마다 다르므로, 한 바퀴를 조금 밀어주는 탭이 이웃을 여러 칸이나 돌릴 수 있습니다. 구조를 파악하면 바퀴를 앞뒤로 움직이게 됩니다 · 하나를 맞추면 다른 것들이 어긋나므로, 모든 표시가 동시에 위에 올 때까지 사슬을 따라 오프셋을 주고받습니다.
난도는 더미를 키우고, 레벨은 예산을 조입니다. 쉬운 라운드는 바퀴 두 개, 거친 눈금, 넉넉한 예산입니다. 어려운 라운드는 바퀴를 추가하고(최대 네 개), 더 촘촘한 눈금을 쓰며, 시작을 더 많이 섞습니다. 미로 레벨이 높을수록 예산이 깎여 실험할 여지가 줄어듭니다.
결정론적입니다. 바퀴 수, 눈금 해상도, 숨겨진 연동, 각 바퀴의 시작 오프셋, 탭 예산이 모두 라운드 시드에서 도출됩니다 · 그래서 같은 저장 코드는 항상 정확히 같은 퍼즐을 줍니다. 같은 라운드에서 친구와 "더 적은 탭으로 풀기" 도전을 하기에 좋습니다.
두뇌 훈련 게임 모음 PlayMemorize의 일부입니다. 전부 브라우저에서 실행되며, 프로그레시브 웹 앱으로 오프라인에서도 작동합니다.
FAQ
Q: 바퀴는 어느 방향으로 도나요?
바퀴의 오른쪽 절반을 누르면 시계 방향, 왼쪽 절반을 누르면 반시계 방향으로 돕니다. 바퀴가 맞물려 있어 각 탭은 이웃 바퀴도 숨겨진 기어비로 돌립니다 · 그 기어비를 익히는 것이 퍼즐의 절반입니다.
Q: 탭이 떨어지면 어떻게 되나요?
탭 예산이 0이 될 때 아직 어긋난 바퀴가 있으면 그 라운드는 패배입니다. 예산은 항상 최단 해보다 여유를 남기므로, 구조를 파악하면 깔끔한 클리어는 언제나 가능합니다.
Q: 퍼즐은 모두에게 같나요?
같은 시드라면 같습니다. 바퀴 수, 눈금 수, 숨겨진 연동, 각 바퀴의 시작 오프셋, 탭 예산이 모두 라운드 시드에서 도출됩니다.
Q: 난도는 게임을 어떻게 바꾸나요?
난도가 높아지면 바퀴가 늘고(최대 네 개), 눈금이 더 촘촘해지며, 시작이 더 많이 섞입니다. 미로 레벨이 높을수록 탭 예산이 깎여 실험할 여지가 줄어듭니다.
Q: 오프라인에서 작동하나요?
예. PlayMemorize는 프로그레시브 웹 앱입니다. 한 번 설치하면 Circle Puzzle은 인터넷 연결 없이 작동합니다.