Circle Puzzle
원형 링 탭·회전·마커 정렬·이동 예산 초과 시 실패·링·노치 증가
서클 퍼즐 소개
Circle Puzzle는 기어가 맞물리는 정렬 퍼즐 · 작은 스위스 시계 무브먼트입니다. 동심원 모양의 바퀴 더미가 주어지며, 각 바퀴는 무작위 시작 위치로 돌아가 있습니다. 바퀴의 오른쪽 절반을 누르면 시계 방향으로, 왼쪽 절반을 누르면 반시계 방향으로 돌아갑니다 · 그리고 바퀴들이 맞물려 있기 때문에 이웃 바퀴도 함께 돌지만, 그 양은 다르고 숨겨져 있습니다. 목표는 각 바퀴의 표시를 맨 위 가이드까지 가져와 · 모든 바퀴를 정렬하는 것 · 탭 예산이 떨어지기 전에 말이죠.
사실 두 개의 퍼즐입니다. 먼저 바퀴가 어떻게 움직이는지 알아내야 합니다. 기어비는 게임마다 다르므로, 한 바퀴를 조금 밀어주는 탭이 이웃을 여러 칸이나 돌릴 수 있습니다. 구조를 파악하면 바퀴를 앞뒤로 움직이게 됩니다 · 하나를 맞추면 다른 것들이 어긋나므로, 모든 표시가 동시에 위에 올 때까지 사슬을 따라 오프셋을 주고받습니다.
난도는 더미를 키우고, 레벨은 예산을 조입니다. 쉬운 라운드는 바퀴 두 개, 거친 눈금, 넉넉한 예산입니다. 어려운 라운드는 바퀴를 추가하고(최대 네 개), 더 촘촘한 눈금을 쓰며, 시작을 더 많이 섞습니다. 미로 레벨이 높을수록 예산이 깎여 실험할 여지가 줄어듭니다.
결정론적입니다. 바퀴 수, 눈금 해상도, 숨겨진 연동, 각 바퀴의 시작 오프셋, 탭 예산이 모두 라운드 시드에서 도출됩니다 · 그래서 같은 저장 코드는 항상 정확히 같은 퍼즐을 줍니다. 같은 라운드에서 친구와 "더 적은 탭으로 풀기" 도전을 하기에 좋습니다.
두뇌 훈련 게임 모음 PlayMemorize의 일부입니다. 전부 브라우저에서 실행되며, 프로그레시브 웹 앱으로 오프라인에서도 작동합니다.
FAQ
-
바퀴는 어느 방향으로 도나요?
바퀴의 오른쪽 절반을 누르면 시계 방향, 왼쪽 절반을 누르면 반시계 방향으로 돕니다. 바퀴가 맞물려 있어 각 탭은 이웃 바퀴도 숨겨진 기어비로 돌립니다 · 그 기어비를 익히는 것이 퍼즐의 절반입니다. -
탭이 떨어지면 어떻게 되나요?
탭 예산이 0이 될 때 아직 어긋난 바퀴가 있으면 그 라운드는 패배입니다. 예산은 항상 최단 해보다 여유를 남기므로, 구조를 파악하면 깔끔한 클리어는 언제나 가능합니다. -
퍼즐은 모두에게 같나요?
같은 시드라면 같습니다. 바퀴 수, 눈금 수, 숨겨진 연동, 각 바퀴의 시작 오프셋, 탭 예산이 모두 라운드 시드에서 도출됩니다. -
난도는 게임을 어떻게 바꾸나요?
난도가 높아지면 바퀴가 늘고(최대 네 개), 눈금이 더 촘촘해지며, 시작이 더 많이 섞입니다. 미로 레벨이 높을수록 탭 예산이 깎여 실험할 여지가 줄어듭니다. -
오프라인에서 작동하나요?
예. PlayMemorize는 프로그레시브 웹 앱입니다. 한 번 설치하면 Circle Puzzle은 인터넷 연결 없이 작동합니다. -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.