Logic Puzzles
Akari, Shikaku, Nurikabe, Slitherlink, สะพาน และลูป · พัซเซิลกริดแบบญี่ปุ่นดั้งเดิมหกชนิดในที่เดียว
เกี่ยวกับปริศนาตรรกะของ PlayMemorize
ปริศนาตรรกะรวบรวมปริศนาดินสอญี่ปุ่นคลาสสิกหกรูปแบบไว้ในที่เดียว แต่ละรูปแบบจะฝึกการใช้เหตุผลแบบการจำกัดเงื่อนไขที่แตกต่างกัน · ความสามารถในการทำงานผ่านชุดกฎและอนุมานวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องโดยไม่ต้องเดา
ปริศนาหกประเภท Akari · วางหลอดไฟเพื่อส่องสว่างทุกเซลล์สีขาว; กำแพงที่มีตัวเลขจะจำกัดจำนวนหลอดไฟที่สัมผัสได้ Shikaku · แบ่งตารางออกเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละอันมีตัวเลขหนึ่งตัวเท่ากับพื้นที่ของมัน Nurikabe · ระบายสีเซลล์เป็นสีดำเพื่อให้เกาะสีขาวที่มีตัวเลขแยกออกจากกัน และเซลล์สีดำรวมกันเป็นกลุ่มเดียวโดยไม่มีบล็อก 2×2 Slitherlink · วาดวงปิดเดียวตามขอบตาราง; เซลล์ที่มีตัวเลขจะบอกว่าวงใช้ขอบของมันกี่อัน Bridges (Hashiwokakero) · เชื่อมเกาะด้วยสะพานเพื่อให้จำนวนของแต่ละเกาะเป็นไปตามที่กำหนดและไม่มีสะพานข้ามกัน Loop (Masyu / Infinity Loop) · กำหนดเส้นทางวงผ่านทุกเซลล์ตามกฎการเลี้ยว
ทำไมต้องเป็นปริศนาเหล่านี้? แต่ละรูปแบบเป็นปัญหาการจำกัดเงื่อนไขในตำราเรียน การแก้ปัญหาเหล่านี้เป็นประจำจะช่วยสร้างการอนุมานเชิงตรรกะ การจดจำรูปแบบ และความสามารถในการใช้เหตุผลเกี่ยวกับข้อจำกัดที่พึ่งพาอาศัยกัน · ทักษะที่ถ่ายทอดไปสู่การเขียนโปรแกรม คณิตศาสตร์ และการคิดวิเคราะห์
รูปแบบสตรีค การไขปริศนาได้อย่างถูกต้องจะเพิ่มสตรีค; การแก้ปัญหาที่ไม่ถูกต้องจะทำให้สตรีคสิ้นสุดลง ความยากจะควบคุมขนาดตารางและความหนาแน่นของเบาะแสที่ให้มา
เป็นส่วนหนึ่งของตระกูลเกมฝึกสมอง PlayMemorize ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ ทำงานแบบออฟไลน์ในฐานะ Progressive Web App
FAQ
-
ปริศนาตรรกะคืออะไร?
ชุดปริศนาดินสอญี่ปุ่นคลาสสิกหกรูปแบบ · Akari, Shikaku, Nurikabe, Slitherlink, Bridges (Hashiwokakero) และ Loop แต่ละรูปแบบฝึกการใช้เหตุผลแบบการจำกัดเงื่อนไข -
ปริศนามีหกประเภทอะไรบ้าง?
Akari: วางหลอดไฟเพื่อส่องสว่างทุกเซลล์สีขาว Shikaku: แบ่งเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ตรงกับพื้นที่ที่มีตัวเลข Nurikabe: ระบายสีเซลล์น้ำเพื่อแยกเกาะสีขาว Slitherlink: วาดวงปิดหนึ่งวง Bridges: เชื่อมเกาะด้วยจำนวนสะพานที่ถูกต้อง Loop: กำหนดเส้นทางวงตามกฎการเลี้ยว -
ฉันต้องรู้ภาษาญี่ปุ่นเพื่อเล่นหรือไม่?
ไม่ ปริศนาได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างสมบูรณ์ กฎยังเป็นแบบเรขาคณิตและครบถ้วนในตัวเอง · เมื่อคุณเรียนรู้กฎแล้ว ภาษาของปริศนาก็ไม่สำคัญ -
ความยากเพิ่มขึ้นอย่างไร?
ความยากง่ายใช้ตารางขนาดเล็ก (5×5 ถึง 7×7) พร้อมเบาะแสจำนวนมาก ความยากที่สูงขึ้นจะเพิ่มขนาดตารางและลดเบาะแสที่ให้มา ซึ่งต้องใช้การอนุมานที่ยาวขึ้นและทนทานต่อการย้อนกลับมากขึ้น -
ความคืบหน้าของฉันถูกบันทึกอย่างไร?
สตรีคที่ดีที่สุดของคุณต่อประเภทปริศนาจะถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณ ลงชื่อเข้าใช้เพื่อซิงค์กับอุปกรณ์ต่างๆ -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.