ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
PlayMemorize

Akari

วางหลอดไฟเพื่อให้ทุกช่องสว่าง · หลอดไฟสองดวงไม่มองเห็นกัน และกำแพงที่มีตัวเลขจะนับเพื่อนบ้านของมัน ปริศนาตรรกะแสงสว่างสุดคลาสสิก

วางหลอดไฟเพื่อให้ทุกช่องสว่าง · หลอดไฟสองดวงไม่มองเห็นกัน และกำแพงที่มีตัวเลขจะนับเพื่อนบ้านของมัน ปริศนาตรรกะแสงสว่างสุดคลาสสิก

เกี่ยวกับ Akari (Light Up)

Akari · หรือที่รู้จักในชื่อ Light Up · เป็นปริศนาเชิงตรรกะของญี่ปุ่นที่ Nikoli เผยแพร่ คุณจะวางหลอดไฟในช่องสีขาวของตาราง แต่ละหลอดจะส่องแสงตลอดแถวและคอลัมน์ของมัน กฎคือ: ทุกช่องสีขาวต้องสว่าง, หลอดไฟสองหลอดไม่สามารถส่องแสงถึงกันได้, และกำแพงสีดำที่มีตัวเลขต้องมีหลอดไฟที่อยู่ติดกันตามจำนวนที่ระบุเท่านั้น เป็นการใช้ตรรกะอย่างเดียว เหมือน Sudoku, Akari สามารถแก้ได้โดยไม่ต้องเดา การวิเคราะห์มุม, การอ้างอิงตัวเลข, และการทำงานร่วมกันของเงื่อนไข

วิธีเชี่ยวชาญ

Can you light every square in this grid?

FAQ

  • ตัวเลขบนกำแพงสีดำหมายความว่าอะไร?

    ตัวเลขบอกจำนวนหลอดไฟที่ต้องวางในสี่ช่องที่อยู่ติดกันในแนวตั้งและแนวนอน (บน, ล่าง, ซ้าย, ขวา) 0 หมายความว่าไม่มีหลอดไฟใดสามารถอยู่ติดกับกำแพงนั้นได้ 4 หมายถึงต้องวางหลอดไฟครบทุกช่อง
  • ฉันจะรู้ว่าห้ามวางหลอดไฟที่ไหน?

    ช่องใดที่ได้รับแสงจากหลอดไฟอื่นแล้วไม่สามารถวางหลอดไฟได้ (จะทำให้เกิดความขัดแย้ง) ตรวจสอบช่องที่ต้องว่างโดยดูกำแพงที่มี 0 และตามรอยแสงที่ส่องออกจากหลอดไฟ
  • มีคำตอบที่เป็นเอกลักษณ์เสมอหรือไม่?

    ปริศนาถูกออกแบบให้มีคำตอบที่เป็นเอกลักษณ์โดยใช้ตรรกะอย่างเดียว PlayMemorize ใช้อัลกอริทึมการสร้างที่ตรวจสอบความเป็นเอกลักษณ์ของแต่ละตาราง
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

วิดีโอเกมใหม่บน YouTube เราทำวิดีโอสั้นสำหรับทุกเกม กดติดตามเพื่อดูวิดีโอใหม่

ตกลง