মূল বিষয়বস্তুতে যান
PlayMemorize

Logic Puzzles

Akari, Shikaku, Nurikabe, Slitherlink, সেতু এবং লুপ · এক জায়গায় ছয়টি ক্লাসিক জাপানি গ্রিড পাজল

প্লেমেমোরাইজ লজিক পাজল সম্পর্কে

লজিক পাজল ছয়টি ক্লাসিক জাপানি পেন্সিল-পাজল ফরম্যাটকে এক জায়গায় নিয়ে আসে। প্রতিটি ফরম্যাট সীমাবদ্ধতা-সন্তুষ্টি যুক্তির একটি ভিন্ন দিককে প্রশিক্ষণ দেয় · একটি নিয়মাবলী অনুসরণ করে অনুমান না করে অনন্য বৈধ সমাধান বের করার ক্ষমতা।

ছয়টি পাজল প্রকার। আকারি · প্রতিটি সাদা ঘর আলোকিত করতে লাইট বাল্ব স্থাপন করুন; সংখ্যাযুক্ত দেয়ালগুলি কতগুলি বাল্ব তাদের স্পর্শ করতে পারে তা সীমাবদ্ধ করে। শিকাকু · গ্রিডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করুন, যার প্রতিটিতে তার ক্ষেত্রফলের সমান একটি সংখ্যা থাকবে। নুরিকাবে · ঘরগুলিকে কালো রঙে ছায়াযুক্ত করুন যাতে সংখ্যাযুক্ত সাদা দ্বীপগুলি বিচ্ছিন্ন থাকে এবং কালো ঘরগুলি 2×2 ব্লক ছাড়া একটি সংযুক্ত গোষ্ঠী তৈরি করে। স্লিথারলিঙ্ক · গ্রিডের প্রান্ত বরাবর একটি একক বন্ধ লুপ আঁকুন; সংখ্যাযুক্ত ঘরগুলি বলে যে লুপটি তাদের কতগুলি প্রান্ত ব্যবহার করে। ব্রিজ (হাসিওয়াকাকেরো) · সেতু দিয়ে দ্বীপগুলিকে সংযুক্ত করুন যাতে প্রতিটি দ্বীপের সংখ্যা সন্তুষ্ট হয় এবং কোনও সেতু অতিক্রম না করে। লুপ (মাসিউ / ইনফিনিটি লুপ) · বাঁকানোর নিয়ম মেনে প্রতিটি ঘরের মধ্য দিয়ে একটি লুপ রুট করুন।

কেন এই পাজলগুলি? প্রতিটি ফরম্যাট একটি পাঠ্যপুস্তকের সীমাবদ্ধতা-সন্তুষ্টি সমস্যা। নিয়মিতভাবে এগুলি সমাধান করা যৌক্তিক অনুমান, প্যাটার্ন স্বীকৃতি এবং আন্তঃনির্ভরশীল সীমাবদ্ধতা সম্পর্কে যুক্তি করার ক্ষমতা তৈরি করে · যে দক্ষতাগুলি প্রোগ্রামিং, গণিত এবং বিশ্লেষণাত্মক চিন্তাভাবনায় স্থানান্তরিত হয়।

স্ট্রিক ফরম্যাট। একটি পাজল সঠিকভাবে সম্পন্ন করা স্ট্রিককে এগিয়ে নিয়ে যায়; একটি অবৈধ সমাধান এটিকে শেষ করে। অসুবিধা গ্রিডের আকার এবং প্রদত্ত সংকেতের ঘনত্ব নিয়ন্ত্রণ করে।

প্লেমেমোরাইজ ব্রেন-ট্রেনিং গেমগুলির পরিবারের অংশ। সম্পূর্ণরূপে আপনার ব্রাউজারে চলে, একটি প্রগ্রেসিভ ওয়েব অ্যাপ হিসাবে অফলাইনে কাজ করে।

কীভাবে আয়ত্ত করবেন

ইউটিউবে নতুন গেম ভিডিও

FAQ

  • লজিক পাজল কি?

    ছয়টি ক্লাসিক জাপানি পেন্সিল-পাজল ফরম্যাটের একটি সংগ্রহ · আকারি, শিকাকু, নুরিকাবে, স্লিথারলিঙ্ক, ব্রিজ (হাসিওয়াকাকেরো), এবং লুপ। প্রতিটি সীমাবদ্ধতা-সন্তুষ্টি যুক্তির প্রশিক্ষণ দেয়।
  • ছয়টি পাজল প্রকার কি কি?

    আকারি: প্রতিটি সাদা ঘর আলোকিত করতে বাল্ব স্থাপন করুন। শিকাকু: সংখ্যাযুক্ত ক্ষেত্রফলের সাথে মিলে যাওয়া আয়তক্ষেত্রে ভাগ করুন। নুরিকাবে: সাদা দ্বীপগুলিকে বিচ্ছিন্ন করতে জলের ঘরগুলি ছায়াযুক্ত করুন। স্লিথারলিঙ্ক: একটি বন্ধ লুপ আঁকুন। ব্রিজ: সঠিক সেতুর সংখ্যা দিয়ে দ্বীপগুলিকে সংযুক্ত করুন। লুপ: বাঁকানোর নিয়ম মেনে একটি লুপ রুট করুন।
  • খেলার জন্য কি জাপানি জানতে হবে?

    না। পাজলগুলি সম্পূর্ণরূপে স্থানীয়করণ করা হয়েছে। নিয়মগুলিও জ্যামিতিক এবং স্ব-অন্তর্ভুক্ত · একবার আপনি নিয়মগুলি শিখে গেলে, পাজলের ভাষা গুরুত্বপূর্ণ নয়।
  • অসুবিধা কিভাবে বাড়ে?

    সহজ অসুবিধা ছোট গ্রিড (5×5 থেকে 7×7) ব্যবহার করে যেখানে অনেক সংকেত দেওয়া থাকে। উচ্চতর অসুবিধা গ্রিডের আকার বাড়ায় এবং প্রদত্ত সংকেত হ্রাস করে, যার জন্য দীর্ঘ অনুমান চেইন এবং আরও বেশি ব্যাকট্র্যাকিং প্রতিরোধের প্রয়োজন হয়।
  • আমার অগ্রগতি কিভাবে সংরক্ষিত হয়?

    প্রতিটি পাজল প্রকারের জন্য আপনার সেরা স্ট্রিক আপনার ব্রাউজারে স্থানীয়ভাবে সংরক্ষণ করা হয়। ডিভাইস জুড়ে সিঙ্ক করতে সাইন ইন করুন।
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

ইউটিউবে নতুন গেম ভিডিও আমরা প্রতিটি গেমের জন্য একটি ছোট ভিডিও বানাই। নতুন ভিডিও দেখতে সাবস্ক্রাইব করুন।

ঠিক আছে