דלג לתוכן המרכזי
→ חזרה לבלוג

איך לרכוש את קו הזמן

TLDR: בכל סיבוב מופיעים חמישה אירועים היסטוריים אמיתיים על ציר השנים, שסופו וסופו תמיד מכסים את התשובות. אתה מושך כל אחד מהם למקום שבו אתה חושב שהוא שייך. אין מצב של כישלון · אתה לא מסומן כלא נכון, המשחק רק מדרג כמה קרוב אתה. אנכור את האירועים שאתה יודע בוודאות, מיקם את השאר יחסית להם, מרחיק אותם על ידי תקופה, ואז לומד את השנים המדויקות שמגלה כדי לעלות יותר בסיבוב הבא.

מה אתה למעשה לומד

קו הזמן אינו טסט טריוויה עם כפתורים נכון ושגוי. זה אימון של חשיבה כרונולוגית. בכל סיבוב מופיעים חמישה אירועים אמיתיים, מסודרים, שיש להם מקום קרוב זה לזה בהיסטוריה, ואז מופיע ציר השנים שגודלו כך שהשנים השמאליות והימיניות תמיד מכסים את התשובות עם מרגין. משימתך היא לגרור כל אירוע מסומן למקום שבו אתה חושב שהוא קרה.

הכישרון שהוא בונה הוא תארוך יחסי · היכולת לומר “זה קרה לפני זה, וזה הרבה,” גם כשאתה לא יכול לזכור שנה מדויקת. מכיוון שהאירועים בסיבוב שייכים לאותה תקופה, אתה חושב על סדר ומרחק ולא על תאריך מפורסם אחד.

הציון חושב את זה. כאשר אתה מגלה, המשחק מדד כמה קרוב כל מיקום נחת לשרת השנה, ממוצע את החמישה ליחסד, ומשמור את הטוב ביותר שלך. טיפוס רחוק אינו עונש כלא נכון; הוא פשוט מדרג נמוך יותר מאשר קרוב. כל המשחק הוא הזמנה ללא סיכון להעריך, לבדוק ולשפר.

Timeline

השיטה של אנכור ומרחק יחסי

התנהגות הטובה ביותר היא למיקם מה שאתה יודע בוודאות ראשון. סרק את חמישה האירועים ומצא את אחד או שניים מהם שאתה יודע את התאריכים שלהם · נחיתה על הירח, מלחמה מפורסמת, המצאה שאתה יכול לציין לעשור. שים אותם ככל האפשר מדויק. הם עכשיו האנכורים שלך.

כל שאר האירועים מוקמים יחסית לאנכורים, לא בריק. שאל “האירוע הזה קרה לפני או אחרי האנכור שלי, ומה הרבה?” אם אירוע אחד קרה דור לאחר נקודת התייחסות, שים אותו כך הרחק לימין. גם ללא שנה מדויקת, הקשר מקרב אותך.

טיפ: מיקם את האירוע שאתה בטוח בו ביותר ראשון וטפל בו כמשולש. כל תווית אחרת עונה על שאלה קלה יותר · לפני או אחרי זה, ומה הרבה? שיפוטים יחסיים הם אמינים הרבה יותר מאשר לזכור שנים מוחלטות.

שים אירוע על ידי בחירת הטבעת שלו ולחיצה על הקו, ואז גרור כל תווית מוקם כדי לשפר. כפתורי החץ דוחפים גם · לחיצה תנועה מעט, החזקת Shift תנועה יותר. אין דבר מוכר עד שתבחר לגלות, אז מיקם חופשי.

קריאה בגבולות הציר

שתי השנים המודפסות בסופו של הקו הן מתנה. הן תמיד מכסות את כל התשובות, מה שמגלה לך שתי דברים באותו זמן · לא קרה דבר לפני המספר השמאלי או אחרי המספר הימני, והכל קבוצה מתאימה לתוך אותו מרחב.

המרחב הוא סביר אך לא טריוויאלי. הוא מופשט מהאירועים האמיתיים ומסודר למספר נאה, כך שהוא רחב מספיק שלא תוכל להכניס הכל אל תוך המרכז, אך צר מספיק כך שהמיקום הדקיק חשוב. סיבוב המסקר עשורים עסוקים מראה מרחב צר שבו כל שנה חשובה; סיבוב שמסקר מאות שנים מראה מרחב רחב יותר שבו אתה חושב בלוקים גדולים יותר.

שימוש בגבולות כגדרות: קרא את השנים השמאליות והאימיניות לפני מיקום כל דבר. הם הגבולות הקשים של הסיבוב. אם אירוע שייך קרוב לאחד הקצוות, דחף אותו קרוב לגדר עם ביטחון · הגבולות מבטיחים שאין דבר מעבר להם, כך שהקצוות הם משחק הוגן, לא מלכודות.

חשיבה על תקופות

מכיוון שכל סיבוב הוא קבוצה צמודה מאותו חלק בהיסטוריה, השתמש בתקופה. כאשר אתה מזהה את התקופה · תחילת עידן החלל, מאה של מהפכות · אתה יכול לקרוא את הטקסטורה שלה ולסדר אירועים על ידי מה שמתרחש בדרך כלל ראשון.

טכנולוגיות נבנות על ידי עצמן, הסכמים עוקבים אחרי המלחמות שגורמות להם, גילוייי מתרכזים סביב הכלים שהם אפשרו. אם שני אירועים הם סיבה ותוצאה, הסיבה יוצאת שמאל לתוצאה. יחסים לוגיים אלו לעיתים קרובות מנצחים תאריכים חצי-זכורים.

סדר על ידי סיבה, ואז מרחיק על ידי תקופה: ראשית, קבע את הסדר באמצעות לוגיקה · מה אפשר או קדם את מה. אחר כך מרחיק את התוויות כדי להתאים את קצב התקופה. מאה של שינוי איטי מפזרת אירועים באופן שווה על הקו; עשור של פריצות מהירות קושר אותם צמוד.

קרוב יותר משלם מדויק, ורחוק לעולם לא שגוי

התקן זאת והמשחק נפתח · לא צריך את השנה המדויקת, צריך להיות קרוב. כל מיקום מקבל חלק מהציון על כמה קרוב הוא נחת, והחמישה חלקים ממוצעים ליחסד שלך. אין אזור עונש, אין X אדום, אין רצף לשבור.

לכן הערכה בטוחה תמיד מנצחת את הערכה נבוכה שפארקת באמצע. אם אתה חושב שאירוע הוא מאוחר במרחב, התחייב וגרור אותו ימינה · נחת קרוב לאמת מדרג הרבה יותר מאשר להסתדר אל המרכז. הגילוי אף מספר לך כמה שנים כל תווית הייתה שגויה, או אומר “במיקום המדויק” כשאתה פוגע בו.

אל תסתדר אל המרכז: קיבוץ תוויות לא בטוחות במרכז כדי לשחק בטוח הוא הדרך הנפוצה ביותר לאבד נקודות. הציון מדד רק קרבה, כך שהמיקום המרכזי, הלא-מוכר, נחת הרחק מאירועים בקצוות. מרחיק את התוויות כדי להתאים את האמונות האמיתיות שלך, גם את הרגילות.

לימוד מהשנים המוגלות

הגילוי הוא שם שמתרחש הלימוד האמיתי, אז אל תפספס אותו. כאשר אתה מגלה את הקו הזמן, המשחק מסמן את המיקום האמיתי של כל אירוע, מדפיס את השנה המדויקת, ומעריך את חמישה בשורה עם כמה כל תווית חסרה. קרא את הרשימה כל פעם.

זהו לולאה של משוב שנבנתה לשיפור. ציין את האירוע שאתה שגית בו ביותר ומה הרבה שנים · הפער הזה הוא השיעור שלך. לאחר כמה סיבובים אתה מתחיל להכיר את אותם קבצים וזוכר את התאריכים המדויקים שמשחק הראה לך, והמיקומים שלך מתקרבים.

טיפ: אחרי הגילוי, בחר באירוע אחד שאתה שגית בו ביותר ודבר את השנה האמיתית בקול. אנכור תאריך מדויק אחד בכל סיבוב הוא איך הטוב ביותר שלך עולה · אתה לא חושב טוב יותר, אתה יודע יותר.

הגילוי הוא השיעור: כל סיבוב מסתיים על ידי נתינת השנה המדויקת של חמישה אירועים אמיתיים, מסודרים בשורה, עם טעות שלך על כל אחד. טפל בזה ככרטיסים פלש שאתה רכשת. הציון מספר לך כמה אתה עשה; השנים המוגלות מספרות לך כיצד לעשות טוב יותר.

בניית אינטואיציה כרונולוגית

שחק כמה סיבובים ומשהו משתנה. אתה הפסיק למיקם אירועים אחד אחד ואתה מתחיל לראות את הקבוצה כאובייקט · פיזור של רגעים עם תחילה, אמצע וסוף · שאתה מסדר ככלל. זה הרגשת הכולל שמשחק זה אומן אתך בשקט.

טיפ: לפני הגילוי, צפה בכל חמישה התוויות יחד ושתאל אם הצורה נראית נכונה · הם מפוזרים בסדר סביר על התקופה, או דחוסים לאורך אחד? שיפור של כל התמונה, לא רק תווית אחת, מפריד סיבוב טוב מסיבוב מצוין.

שמור על הסשנים קצרים ותכופים יותר מארוכים ומתמשכים. כמה סיבובים לאורך ימים מאפשרים לתאריכים מכל גילוי להתיישב בזיכרון, כך שהקבוצה הבאה מתקופה זו נראית מוכרת. רדוף אחרי הטוב ביותר שלך בקלות · כל תאריך מדויק חדש שאתה מספוג הוא שדרוג קבוע ליכולתך להעריך את העבר עם ביטחון.

מוכנים לשחק?
🕰️

Timeline

Drag real historical events onto a year-axis · never wrong for a far-off guess, and the exact years are revealed when you finish

שחקו עכשיו - בחינם

ללא חשבון. עובד בכל מכשיר.

MemPi
שחק בטיסה הבאה שלך · עובד גם ללא חיבור
הוסף את PlayMemorize למסך הבית
ב-Safari הקש על שתף , ולאחר מכן בחר "הוסף למסך הבית".