Ugrás a fő tartalomra
← Vissza a bloghoz

Hogyan is Teljesíteni a Timelinet

Összefoglalás: Minden körben öt valós történelmi eseményt húzunk egy évszámközre, amelynek bal és jobb vége mindig bezárja a válaszokat. Húzd el az eseményeket ahova gondolod. Nincsenek vesztes állapotok · soha nem rosszul értékelnek, csak annyira közelednek. Állítsd ki az ismeretes eseményeket megbecsülésre, helyezd el a többit hozzájuk viszonyítva, szétoszd őket az időszakonként, majd tanuljuk meg a pontos éveket, hogy a következő körrel magasabbra emelj.

Mit Tanulsz Tényleg

A Timeline nem egy trivia kvocsszal, amelyen helyes és rossz gombok vannak. Időrendi-reasoning edzést jelent. Minden kör egy összefüggő csoportot tartalmaz öt valós, dokumentált eseményt, amelyek közel egymáshoz esnek a történelemben, majd egy évszámközt rendelkezik bal és jobb oldalon, amely mindig bezárja a válaszokat. A feladatod az, hogy húzd le az egyes eseményeket az azon helyre, ahol szerinted történt.

A fejlődés arányos időbeli meghatározás · képesség azt mondani “ezt előtte történt, és körülbelül ennyivel”, még akkor is, ha nem emlékszel pontos évre. Mivel a körök csoportos eseményeket tartalmaznak ugyanabból az időszakból, az érvelést sorrend és távolság alapján végzed, nem pedig egy híres dátumra támaszkodva.

A pontszámolás pontosan ezt rewardeli. Amikor feloldod, a játék meghatározza, hogy milyen közel esett el minden helyezés a valós évszámtól, majd az öt érték átlagából készíti százalékos eredményt. Egy távoli gyanús soha nem rosszul értékelik, csak alacsonyabb pontszámot ad. Az egész játék alacsony-feszültségű megbecsülés, ellenőrzés és javításra szól.

Timeline

Az Anckor-Hasonlósági Metódus

A legjobb szokás az, hogy először helyezz el a biztosakat. Átnézd az öt eseményt és keresd meg azokat, amelyek dátumát tényleg ismerjük · holdász esés, híres háború, egy kitalált találmány. Tedd őket pontosan le. Ezek most a megbecsülésed.

Mindent a megbecsülésektől függetlenül helyezz el, ne üregben. Kérdezd magad: “előtte vagy utána történt, és körülbelül ennyivel?” Ha egy esemény nyilvánvalóan egy generációt később történt, helyezd el annál jobbra. Akár nem ismersz pontos évet, a viszony mégis közelítheti.

Tipp: Helyezd el először a legszürkebb eseményt, és használd őt mértékként. Minden másik pind akkor muchálkodik · előtte vagy utána ennek, és körülbelül mennyivel? A viszonyos értékelések sokkal megbízhatóbbak az abszolú évek emlékezésenél.

Húzd le az eseményt a chip kiválasztásával és az egyenesre tapasztogatással, majd pontosítsd a helyzetet bármelyik meglévő pinnel. Nyomj billentyűkre is · egy koppintás kicsit mozgat, Shift-t pedig nagyobb lépéssel. Semmi nem kötelező, amíg nem választod a feloldást, így szabadon helyezheted át.

Az Évszámok Olvasása

A két évszám, amelyek a vonal végén szerepelnek, egy ajándék. Minden választ bezárják, ami két dologot mond el egyszerre · semmi esemény nem történt a bal oldali számnál, illetve a jobb oldalián túl, és az egész csoport belefér az intervallumba.

A tartomány kényelmes, de nem triviális. Eltolva van a valós eseményektől, és kerekítve olyan lépésre, hogy ne lehessen egyszerűen mindent a közepére dugni, de elég precíz, hogy figyelmes elhelyezés ért. Egy forgatás sűrű évtizedeket tartalmazó szűk intervallumot mutat, ahol minden év számít; egy fordulat ami évszázadokat ismertet, egy szébb lépést mutat, ahol nagyobb blokkokkal kell gondolnod.

Használd a végeket ingádként: Olvasd el az elsőt és utolsó évszámot mielőtt semmit sem tennél. Minden alkalommal határozzák meg a kör szigorú határait. Ha egy esemény valahol az egyik szélsőhez közel van, bátran közelítsd hozzá · a határok biztosítják, hogy semmi nincs kívüle, tehát a széleken biztonságos pályázni.

Az Éra szerinti Megfontolás

Mivel minden kör egy szoros csoport egy történelmi szakaszból, merülj be az era-be. Amint ismerni szereted az időtartamot · a korai űrhajóság, egy fordulat forradalmi század · felkészítheted, hogy az eseményeket rendezd az általad ismert sorrendszerint.

A technológiák egymásra épülnek, a szerződések követik a háborúkat, a fedezeteink csoportosulnak a lehetőségek köré. Ha ok és következmény kapcsolatban vannak, akkor a okot a balra helyezd az eredmény elé. Ezek a logikai viszonyok gyakran jobbak az elfeledett dátumoknál.

Sorrendet állítsd elő, majd távolságot alakítsd ki az era szerint: Először oldd meg a sorrendet logikai úton · mi melyik engedte meg vagy előre mentett. Ezután helyezd el a pinneket az era ritmusának megfelelően. Egy század lassú változás egyenletesen elosztja a pinneket; egy évtized gyors fejlődés közelebbi szervezetet eredményez.

Közel van Jobb, Pontos Nem Kell

Ezt be kell értened, hogy a játék felbontódik · nem kell pontos éved, csak közeledned kell. Minden helyezés részesíti a pontszám részeként, és az öt részek átlagolják a kör eredményét. Nincsenek büntető szakaszok, nincs vörös X, nincs szakadt sorozat.

Szóval egy biztosan becsület mindig jobb, mint egy magányosan biztonságos helyezés a középen. Ha azt hiszed, hogy egy esemény később van az intervallumban, add fel és húzd jobbra · a valós közeliség sokkal pontosabb, mint a balra léptetés a középre. A feloldás akár megmondja, hogy hány évre tévedt, vagy “pontosan” ha eltalálod.

Ne hajtkozz a középre: A bizonytalan pinnekek összeszedése a középre a legszélesebb pontvesztéshez vezet. A pontszám csak a közeliséget méri, így egy csoportos, nem bátor elhelyezés messze marad azokon a pinnektől, amelyek az éleken vannak. Szórtsd ki a pinneidet a valós véleményednek megfelelően, még akkor is, ha becslősek.

Tanulás a Feltárott Évszámokból

A feloldás azon a helyen történő tanulás, ahol érdemes nem kihagyni. Amikor feloldod a timelinet, a játék megjelöli a valós helyzetét, kiírja a pontos évszámot, és felsorolja az öt pinnet sorrendben a hiba mértékével. Mindig olvass át ezt a listát.

Ez egy visszajelzési kör, amely javításra készít. Jelöld ki, hogy melyik eseményt értékelte el legszűkítve, és hány évvel tévedt · az a lecke. Több körön át felfedezitek ugyanazokat a csoportokat, és emlékeznek meg a játék által mutatott pontos évekre, és a helyezéseid szigorúan jobbak.

Tipp: A feloldás után válaszd ki azt az eseményt, amiről a legtávolabb voltál, és mondd fel hangosan a valós évszámot. Egy új pontos dátum megszervezésével az eddigi legjobbad nő folyamatosan · nem jobban gyanúlsz, inkább többet ismersz.

A feloldás a tanulás: Minden kör végén megkapod az öt valós esemény pontos évszámát, sorrendben, a hiba mértékével. Kezeld ezt a képernyőt olyan lapkaként, amit érdemesek szerzett. A pontszám mutatja, hogy milyen jól érted; a feloldott évek mutatják, hogyan javíthatsz.

A Krónológiai Intuíció Építése

Töltsd fel néhány kört, és valami megváltozik. Leállsz aztán, hogy az eseményeket nem egyenként helyezed el, hanem láthatod a csoportot egy alakzatként · egy kezdet, közép és végponttal rendelkező idősáv, amelyet egészként rendezel. Ez a teljesített érzés a játék csendben tanítja.

Tipp: Mielőtt feloldnád, nézd át az öt pinnet együtt, és kérdezd magad, hogy az alakzat helyesen tűnik-e · élesek-e az események az era mentén, vagy egymásra zaklatva vannak? Az egész kép átrendezése, nem csak egy pin módosítása, különbséget teszi egy jó kör és a kiváló közt.

Tarts időt a körönk rövideknek, ne hosszú kitöltésekkel. Egy pár kör mindenki átfedő napon hagyja be a dátumokat az egyes feloldásokból, hogy a következő ilyen korából ismert legyen. Kísérd a legjobb százalékomat lassan · minden új pontos évszám végleges fejlesztése, hogy milyen biztosabban helyezheted el a múltat.

Készen áll a játékra?
🕰️

Timeline

Drag real historical events onto a year-axis · never wrong for a far-off guess, and the exact years are revealed when you finish

Játsszon most - ingyenes

Nincs szükség fiókra. Bármilyen eszközön működik.

MemPi
Játssz a következő repülőúton · offline is működik
Add a PlayMemorize-t a kezdőképernyőhöz
A Safariban koppints a Megosztás ikonra, majd válaszd a „Főképernyőre helyezés” opciót.