ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
← กลับไปที่บล็อก

วิธีการเรียนรู้การจัดวางเหตุการณ์ในเวลา

TLDR: ในแต่ละรอบจะมีเหตุการณ์ประวัติศาสตร์จริง 5 เหตุการณ์ที่ถูกวางบนแกนปีซึ่งด้านซ้ายและขวาเสมอจะมีขอบเขตของคำตอบ · คุณจะลากแต่ละเหตุการณ์ไปยังที่คุณคิดว่ามันเกิดขึ้น · ไม่มีสถานะผิด · คุณไม่เคยถูกทำเครื่องหมายผิด · เกมจะคำนวณความใกล้เคียงของคำตอบ · วางเหตุการณ์ที่คุณแน่ใจที่สุดก่อน · วางเหตุการณ์อื่น ๆ ตามเหตุการณ์ที่แน่ใจแล้ว · จัดวางเหตุการณ์ตามยุค และศึกษาปีที่ถูกต้องที่เกมเปิดเผยเพื่อทำคะแนนสูงขึ้นในรอบต่อไป

คุณกำลังเรียนรู้อะไร

Timeline ไม่ใช่เกมคำถามประวัติศาสตร์ที่มีคำตอบถูกและผิด · นี่คือการฝึกฝนการคำนวณเหตุการณ์ตามลำดับเวลา · ในแต่ละรอบจะมีเหตุการณ์ประวัติศาสตร์จริง 5 เหตุการณ์ที่อยู่ใกล้เคียงกันในประวัติศาสตร์ · แล้ววางแกนปีที่มีขอบเขตของคำตอบอยู่ในขอบเขตของปีทั้งหมด · งานของคุณคือลากเหตุการณ์ที่มีป้ายชื่อไปยังที่คุณคิดว่ามันเกิดขึ้น

ทักษะที่สร้างขึ้นคือการจัดวางเหตุการณ์ตามลำดับเวลา · ความสามารถในการกล่าวว่า “เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์นั้น และโดยประมาณนี้” ยังไม่อาจจำปีที่แน่นอนได้ · เพราะเหตุการณ์ในรอบนั้นอยู่ในยุคเดียวกัน · คุณจะคำนวณลำดับและระยะห่างมากกว่าที่จะพึ่งพาเหตุการณ์ที่มีชื่อเสียง

การคำนวณคะแนนจะรางวัลอย่างนั้น · เมื่อคุณเปิดเผย เกมจะวัดความใกล้เคียงของการวางเหตุการณ์กับปีที่ถูกต้อง · เปรียบเทียบ 5 เหตุการณ์เป็นเปอร์เซ็นต์ และเก็บคะแนนสูงสุดของคุณ · การคาดเดาไกลไม่ได้รับโทษ · มันเพียงแต่ได้คะแนนต่ำกว่าเหตุการณ์ที่ใกล้เคียง · เกมทั้งหมดเป็นการเชิญให้คาดเดา, ตรวจสอบ และปรับปรุงในระดับต่ำ

Timeline

วิธีการวางเหตุการณ์ที่แน่ใจก่อน

การปฏิบัติตามประเพณีที่ดีที่สุดคือวางเหตุการณ์ที่คุณแน่ใจที่สุดก่อน · สแกนเหตุการณ์ 5 เหตุการณ์และหาเหตุการณ์ที่คุณรู้ปีที่แน่นอน · เช่น การลงจอดบนดวงจันทร์, สงครามที่มีชื่อเสียง หรือ การประดิษฐ์ที่คุณสามารถจับได้ในทศวรรษ · วางเหตุการณ์เหล่านี้อย่างแม่นยำ · นี่คือจุดอ้างอิงของคุณ

เหตุการณ์อื่น ๆ จะวางตามเหตุการณ์ที่แน่ใจ ไม่ใช่ในสถานะว่างเปล่า · ถามว่า “เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นก่อนหรือหลังจุดอ้างอิงของคุณ และโดยประมาณเท่าไร” ถ้าหนึ่งเหตุการณ์เกิดขึ้นหลังจากจุดอ้างอิงของคุณโดยประมาณหนึ่งชั่วอายุคน คุณจะวางมันไปทางขวาเพียงเท่านั้น · แม้ว่าจะไม่มีปีที่แน่นอนในใจ แต่ความสัมพันธ์นี้จะทำให้คุณใกล้เคียง

Tip: วางเหตุการณ์ที่แน่ใจที่สุดก่อน และใช้มันเป็นไม้วัด · เหตุการณ์อื่น ๆ จะตอบคำถามที่ง่ายกว่า · ก่อนหรือหลังเหตุการณ์นี้ และประมาณเท่าไร · การตัดสินใจที่สัมพันธ์กันมักจะน่าเชื่อถือกว่า การจำปีที่แน่นอน

วางเหตุการณ์โดยเลือกชิปและแตะเส้น แล้วลากป้ายที่วางไว้เพื่อปรับปรุง · ปุ่มลูกศรจะช่วยเล็กน้อย · แตะเพื่อย้ายเล็กน้อย และกด Shift เพื่อย้ายมากกว่า · ไม่มีการยืนยันจนกว่าคุณจะเลือกเปิดเผย จึงสามารถปรับตำแหน่งได้อย่างอิสระ

การอ่านขอบเขตของแกน

สองปีที่พิมพ์อยู่ที่ปลายเส้นคือสิ่งที่ได้รับเป็นขวัญ · มันจะมีขอบเขตของคำตอบเสมอ · ซึ่งบอกให้คุณรู้สองสิ่ง · ไม่มีเหตุการณ์เกิดขึ้นก่อนเลขด้านซ้ายหรือหลังเลขด้านขวา และกลุ่มทั้งหมดอยู่ในขอบเขตนี้

ขอบเขตนี้มีความยาวที่เหมาะสม แต่ไม่ใช่สิ่งที่ง่าย · มันจะขยายออกจากเหตุการณ์จริงและปัดให้เป็นขนาดที่เรียบร้อย · มันกว้างพอที่คุณไม่สามารถวางเหตุการณ์ทั้งหมดในกลางได้ แต่ก็แคบพอที่การวางเหตุการณ์อย่างระมัดระวังมีความสำคัญ · รอบที่ครอบคลุมทศวรรษที่มีเหตุการณ์มากจะแสดงขอบเขตที่แคบซึ่งปีทุกปีมีความสำคัญ · รอบที่ครอบคลุมศตวรรษจะแสดงขอบเขตที่กว้างซึ่งคุณคิดในบล็อกที่ใหญ่กว่า

ใช้ปลายเส้นเป็นขอบเขต: อ่านปีด้านซ้ายและขวาก่อนวางเหตุการณ์ใด ๆ มันคือขอบเขตของรอบนี้ · ถ้าเหตุการณ์ใดเกิดขึ้นใกล้กับขอบเขตหนึ่ง คุณสามารถวางมันใกล้กับขอบเขตนั้นได้อย่างมีความมั่นใจ · ขอบเขตจะรับประกันว่าไม่มีเหตุการณ์ใดเกิดขึ้นนอกเหนือจากนั้น จึงไม่ใช่สิ่งที่เป็นอันตราย

การคำนวณเหตุการณ์ตามยุค

เพราะแต่ละรอบจะเป็นกลุ่มที่แน่นอนจากช่วงหนึ่งของประวัติศาสตร์ จึงใช้ยุคนี้ · เมื่อคุณรับรู้ยุคนั้น · ยุคแรกของยุคอวกาศ, ศตวรรษแห่งการปฏิวัติ · คุณสามารถเรียกความรู้สึกและเรียงลำดับเหตุการณ์ตามสิ่งที่มักจะเกิดขึ้นก่อน

เทคโนโลยีจะสร้างขึ้นจากกัน, สนธิสัญญาจะตามสงครามที่ก่อให้เกิดมัน, การค้นพบจะรวมกันรอบเครื่องมือที่ทำให้มันเป็นไปได้ · ถ้าหนึ่งเหตุการณ์เป็นเหตุผลและผลลัพธ์, เหตุผลจะอยู่ทางซ้ายของผลลัพธ์ · ความสัมพันธ์ทางตรรกะเหล่านี้มักจะชนะปีที่คิดได้ครึ่งหนึ่ง

เรียงลำดับโดยเหตุผล, แล้วจัดวางตามยุค: เรียงลำดับก่อนโดยใช้ตรรกะ · อะไรทำให้อะไรเกิดขึ้นหรือก่อนอะไร · แล้วจัดวางป้ายเพื่อตรงกับยุคของการเปลี่ยนแปลง · ศตวรรษของการเปลี่ยนแปลงช้า ๆ จะกระจายเหตุการณ์อย่างสม่ำเสมอไปทั่วเส้น · ทศวรรษของการก้าวหน้าเร็ว ๆ จะรวมเหตุการณ์เข้าด้วยกันอย่างแน่น

ความใกล้เคียงชนะความแม่นยำ, และความไกลไม่ใช่ผิด

คุณจะเข้าใจได้ว่าเกมจะเปิดขึ้น · คุณไม่ต้องรู้ปีที่แน่นอน · คุณต้องใกล้เคียง · การวางเหตุการณ์แต่ละครั้งจะได้คะแนนตามความใกล้เคียงกับปีที่ถูกต้อง และ 5 คะแนนจะถูกคำนวณเป็นเปอร์เซ็นต์ของรอบของคุณ · ไม่มีแถบโทษ, ไม่มีเครื่องหมาย X แดง, ไม่มีสายการเล่นที่ต้องทำลาย

การคาดเดาที่มีความมั่นใจจะชนะการคาดเดาที่ไม่มั่นใจที่วางอยู่ในกลางที่ปลอดภัย · ถ้าคุณคิดว่าหนึ่งเหตุการณ์อยู่ในช่วงที่สุด คุณจะวางมันไปทางขวา · การวางใกล้กับความจริงจะได้คะแนนมากกว่าการวางใกล้กลาง · การเปิดเผยจะบอกให้คุณรู้ว่าป้ายแต่ละป้ายอยู่ห่างจากปีที่ถูกต้องเท่าไร หรือบอกว่า “แม่นยำ” เมื่อคุณวางได้ถูกต้อง

อย่าวางป้ายใกล้กลาง: การวางป้ายที่ไม่แน่นอนในกลางเพื่อเล่นปลอดภัยเป็นวิธีที่แพ้คะแนนมากที่สุด · คะแนนจะวัดความใกล้เคียงเท่านั้น · การวางป้ายที่รวมกันและไม่แน่นอนจะอยู่ห่างจากเหตุการณ์ที่อยู่ขอบเขต · วางป้ายให้ตรงกับความเชื่อของคุณ, แม้ว่าจะเป็นความเชื่อที่ไม่แน่นอน

การเรียนรู้จากปีที่เปิดเผย

การเปิดเผยคือจุดที่เกิดการเรียนรู้จริง · จึงอย่าลืมการเปิดเผย · เมื่อคุณเปิดเผยเกมจะวางตำแหน่งที่ถูกต้องของเหตุการณ์ทั้งหมด, พิมพ์ปีที่แน่นอน และเรียงลำดับ 5 เหตุการณ์ตามลำดับกับความผิดพลาดของแต่ละป้าย · อ่านรายการนี้ทุกครั้ง

นี่คือวงจรปรับปรุงที่สร้างขึ้นเพื่อการพัฒนา · ตรวจสอบเหตุการณ์ที่คุณคาดเดาผิดที่สุดและโดยประมาณเท่าไร · ความแตกต่างนี้คือบทเรียนของคุณ · หลังจากรอบหนึ่ง ๆ คุณจะเริ่มรู้จักกลุ่มเดียวกันและจำปีที่เกมเปิดเผยให้คุณ และการวางเหตุการณ์ของคุณจะแน่นอนขึ้น

Tip: หลังจากการเปิดเผย, เลือกเหตุการณ์ที่คุณคาดเดาผิดที่สุดและพูดปีที่ถูกต้องออกมา · การจดจำปีที่แน่นอนหนึ่งปีต่อรอบเป็นวิธีที่คะแนนสูงสุดของคุณจะเพิ่มขึ้น · คุณไม่ได้คาดเดาได้ดีขึ้น, คุณรู้มากขึ้น

การเปิดเผยคือบทเรียน: รอบแต่ละรอบจะจบลงด้วยการเปิดเผยปีที่แน่นอนของเหตุการณ์จริง 5 เหตุการณ์, เรียงลำดับตามลำดับ, และความผิดพลาดของแต่ละป้าย · ใช้หน้าจอนี้เป็นบัตรสำหรับการเรียนรู้ที่คุณได้รับ · คะแนนบอกให้คุณรู้ว่าคุณทำได้อย่างไร · ปีที่เปิดเผยบอกให้คุณรู้ว่าคุณจะทำได้ดีขึ้น

การสร้างความรู้สึกในการจัดวางเหตุการณ์ตามลำดับเวลา

เล่นรอบหนึ่ง ๆ และมีอะไรบางอย่างที่เปลี่ยนไป · คุณจะหยุดวางเหตุการณ์แต่ละเหตุการณ์และเริ่มเห็นกลุ่มเป็นรูปแบบ · การกระจายเหตุการณ์ที่มีจุดเริ่มต้น, จุดกลาง และจุดสิ้นสุด · ที่คุณจัดวางเป็นหนึ่งเดียว · ความรู้สึกนี้คือความรู้สึกที่เกมกำลังฝึกให้คุณอย่างเงียบ ๆ

Tip: ก่อนเปิดเผย, ดูป้ายทั้ง 5 ป้ายรวมกันและถามว่ารูปแบบนี้รู้สึกถูกต้องหรือไม่ · มันกระจายไปตามยุคอย่างมีเหตุผลหรือรวมกันในช่วงหนึ่ง · การปรับปรุงรูปภาพทั้งหมด, ไม่ใช่ป้ายเดียว, จะแยกรอบที่ดีจากรอบที่ยอดเยี่ยม

จัดการเซสชันให้สั้นและบ่อยมากกว่าที่จะยาวและมีความยากลำบาก · รอบหนึ่ง ๆ ในวัน ๆ นั้นจะทำให้ปีจากการเปิดเผยของแต่ละรอบติดอยู่ในความจำ, จึงทำให้กลุ่มต่อไปจากยุคนั้นรู้จักกันดีขึ้น · ไล่คะแนนสูงสุดของคุณอย่างอ่อน ๆ · ปีที่แน่นอนที่คุณดูแลแต่ละปีจะเป็นการปรับปรุงถาวรของความมั่นใจที่คุณสามารถวางเหตุการณ์ในอดีตได้

พร้อมเล่นหรือยัง?
🕰️

Timeline

Drag real historical events onto a year-axis · never wrong for a far-off guess, and the exact years are revealed when you finish

เล่นตอนนี้ - ฟรี

ไม่ต้องสมัครสมาชิก ใช้ได้ทุกอุปกรณ์

MemPi
เล่นในเที่ยวบินถัดไป · ทำงานออฟไลน์
เพิ่ม PlayMemorize ไปยังหน้าจอหลัก
ใน Safari แตะ แชร์ จากนั้นเลือก "เพิ่มที่หน้าจอโฮม"