Heavy Friction
הפעל קו ייצור – החלק, שכור עובדים, שלח למחסן, מכור והרחב. משחק עיסוק אינטואיטיבי
על Heavy Friction
Heavy Friction הוא משחק המפעל בסרק המישושי של PlayMemorize. המסך מתחיל בידית ייצור כבדה אחת. משוך אותה עד סוף המסלול והסרגל של הייצור עולה ב-15% · שבע משיכות מייצרות סחורה אחת. חיכוך קבוע מושך את הסרגל אחורה ב-4% בשנייה, ולכן הפסקה עולה לך. העבודה כבדה · זה בדיוק העניין.
האונייה. הסחורה לא נמכרת מעצמה. האונייה ממתינה 30 שניות ברציף, ואז מפליגה 30 שניות החוצה ו-30 שניות חזרה עם עד 5 סחורות במחיר $3 ליחידה. הכסף נכנס כשהיא חוזרת, ולכן בהתחלה אתה מייצר מהר יותר מכפי שאתה מספיק לשלוח. הכסף מממן את כל השאר.
העובדים. שכור עובדים שימשכו את הידית במקומך · כל אחד מוסיף 8% בשנייה מול 4% של חיכוך, ולכן עובד אחד נותן התקדמות איטית ויציבה, וכל עובד נוסף מצטרף אליה. כל שכירה מכפילה את המחיר, ולכן הסדר שבו אתה מכניס אוטומציה הוא האסטרטגיה.
כיסוי מנהל · הליבה של Heavy Friction. רוב משחקי הסרק ממשיכים בשקט כשהלשונית סגורה. זה לא. המפעל שלך מתקדם רק כל עוד אתה כאן או כל עוד מנהל שכיר במשמרת. אתה מתחיל עם 5 דקות כיסוי; כל מנהל שאתה שוכר נותן עוד 30, וסכסוך עבודה שנגמר טוב נותן עוד דקה. 30 השניות הראשונות אחרי מעבר לשונית תמיד חינם. אם תיעדר מעבר לכיסוי שלך, תחזור לסצנה קומית של הפעלה מחדש · בפער הזה שום דבר לא התקדם.
מחסן וסכסוכי עבודה. המחסן מכיל 20 סחורות בהתחלה, וכל שדרוג משלש את הקיבולת. אחרי שהמפעל ייצר 50 סחורות בסך הכול, העובדים פותחים סכסוך בערך כל דקה · מהומה או שביתה. סכסוך נפתר מעצמו מול יציבות העבודה שלך, ואתה לעולם לא משלם עליו. אם היציבות שווה לדרישה או גבוהה ממנה, הסכסוך נגמר טוב ומשלם לך; אחרת אתה מאבד 30% מהסחורה במחסן. שדרוג יציבות משנה את התוצאה הזו, לא את התדירות שבה סכסוך מגיע. הקו עובד בשני המקרים.
דטרמיניסטי ועובד גם לא מקוון. כמו כל משחק של PlayMemorize, Heavy Friction רץ כולו בדפדפן שלך. שומר ב-localStorage · אין צורך בחשבון. עובד לא מקוון כחלק מ-PlayMemorize Progressive Web App כל עוד אתה משחק.
FAQ
-
מה זה Heavy Friction?
משחק מפעל בסרק מינימליסטי שהפעולה המרכזית בו היא ידית כבדה שמתנגדת לך בחיכוך קבוע. משוך אותה עד הסוף שבע פעמים כדי לייצר סחורה אחת. שלח סחורה באונייה תמורת כסף, ואז קנה עובדים, מנהלים, מקום במחסן ויציבות עבודה. -
איך מרוויחים כסף?
משיכה אחת מוסיפה 15% לסרגל הייצור, והשביעית ממלאת אותו ומכניסה סחורה למחסן. האונייה ממתינה 30 שניות ברציף, ואז לוקחת עד 5 סחורות למסע של 30 שניות החוצה ו-30 שניות חזרה. היא משלמת $3 לסחורה, והכסף נכנס כשהיא חוזרת. בתחילת סבב אתה מייצר מהר יותר מכפי שהאונייה שולחת, ולכן המחסן מתמלא בזמן ההמתנה. -
מה עושים העובדים?
כל עובד מושך את הידית אוטומטית ב-8% בשנייה, מול חיכוך קבוע של 4%. עובד אחד לבדו מחזיק את הסרגל ברווח נטו של 4% בשנייה. העובד השני משלש את המהירות הזו, וכל עובד אחריו מוסיף עוד 8%. כל שכירה עולה כפול מזו שלפניה. -
מה זה כיסוי מנהל ולמה המפעל "נבנה מחדש" כשאני חוזר?
Heavy Friction עומד בשמו: המפעל שלך מתקדם רק כל עוד אתה כאן או כל עוד מנהל שכיר במשמרת. אתה מתחיל עם 5 דקות כיסוי, כל מנהל נותן עוד 30, וסכסוך שנגמר טוב נותן עוד דקה. 30 השניות הראשונות אחרי מעבר לשונית תמיד חינם. אם תיעדר יותר מהכיסוי שנותר לך, תחזור לסצנת "בנייה מחדש" · חלקים נופלים על המסך והערת שוליים אומרת ששום דבר לא התקדם. חזרה אחת משלימה 24 שעות לכל היותר, והכיסוי נגרע רק על זמן שהמפעל באמת הריץ. שכור עוד מנהלים, או הישאר כאן, כדי שהקו יעבוד. -
מה הם סכסוכי עבודה?
אחרי שהמפעל ייצר 50 סחורות בסך הכול, העובדים פותחים סכסוך בערך כל דקה · מהומה או שביתה. אתה לא מיישב סכסוך ולעולם לא משלם עליו: הוא נפתר מעצמו מול יציבות העבודה שלך. אם היציבות שווה לדרישה שמוצגת או גבוהה ממנה, הסכסוך נגמר טוב, משלם לך סכום ונותן דקה של כיסוי מנהל. אם היא נמוכה, אתה מאבד 30% מהסחורה במחסן והרצף שלך מתאפס. הקו לא נעצר באף אחד מהמקרים. שדרוג יציבות משנה את התוצאה, לא את התדירות שבה סכסוך מגיע. -
האם ההתקדמות שלי נשמרת?
כן, אוטומטית. הכסף, הסחורה, העובדים ורמות השדרוג נשמרים ב-localStorage של הדפדפן כל כמה שניות ושורדים רענון. כפתור האיפוס מתחיל מאפס. -
אפשר לשחק ללא חיבור?
כן. PlayMemorize היא Progressive Web App; הדף נשמר במטמון בביקור הראשון. התקן אותה במסך הבית ו-Heavy Friction יעבוד בטיסה הבאה, במנהרה, בכל מקום. -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.