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कालक्रम को कैसे मास्टर करें

TLDR: प्रत्येक राउंड पांच वास्तविक ऐतिहासिक घटनाओं को वर्ष अक्ष पर डालता है, जिसकी बाएं और दाएं सिरे हमेशा उत्तरों को ढकते हैं। आप प्रत्येक को अपने अनुमान के अनुसार खींचते हैं। कोई फेल स्टेट नहीं · आप कभी गलत नहीं मारे जाते, खेल सिर्फ आपके अनुमान के कितने नजदीक होने का स्कोर रखता है। आप जो घटनाओं को निश्चित रूप से जानते हैं, उन्हें एंकर बनाएं, बाकी को उनके संबंध में रखें, युग के अनुसार उन्हें फैलाएं, फिर उस सही वर्षों को पढ़ें जो आपको अगले राउंड में ऊपर उठने में मदद करेंगे।

आप वास्तव में क्या सीख रहे हैं

कालक्रम एक त्रिविया क्विज नहीं है जिसमें सही और गलत बटन होते हैं। यह एक कालक्रमिक-तर्क workout है। प्रत्येक राउंड पांच वास्तविक, दस्तावेजित घटनाओं का एक समूह खींचता है जो इतिहास में एक साथ होते हैं, फिर एक वर्ष अक्ष पर उन्हें इस तरह रखता है कि बाएं और दाएं सिरे हमेशा उत्तरों को ढकते हैं। आपका काम प्रत्येक लेबल्ड घटना को उस जगह पर खींचना है जहाँ आप सोचते हैं कि यह घटित हुई।

यहrelative dating की क्षमता को विकसित करता है · यह क्षमता है कि “यह उस से पहले हुआ, और लगभग इस मात्रा में,” जब आप एक सही वर्ष याद नहीं कर सकते। क्योंकि एक राउंड की घटनाएं एक ही युग में होती हैं, आप क्रम और फासले के बारे में सोचते हैं, न कि एक प्रसिद्ध तारीख पर भरोसा करते हैं।

स्कोरिंग यही पुरस्कृत करता है। जब आप खोलते हैं, खेल प्रत्येक प्लेसमेंट को सही वर्ष से कितना नजदीक है, इसे पांच में औसत करके एक प्रतिशत में बदलता है, और आपका व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ बनाता है। एक दूर की अनुमान कभी गलत नहीं माना जाता; यह सिर्फ एक नजदीक अनुमान से कम स्कोर करता है। पूरा खेल एक निम्न-स्टेक्स आमंत्रण है, अनुमान लगाएं, चेक करें, और सुधार करें।

Timeline

एंकर और रिलेटिव प्लेसमेंट विधि

सबसे अच्छा आदत यह है कि आप जो निश्चित हैं, उसे पहले रखें। पांच घटनाओं को स्कैन करें और उनमें से एक या दो घटनाओं को चुनें जिनके तारीखें आप वास्तव में जानते हैं · एक चांद लैंडिंग, एक प्रसिद्ध युद्ध, एक आविष्कार जो आप एक दशक में पिन कर सकते हैं। उन्हें जितना संभव हो सके, ठीक रखें। वे अब आपके एंकर हैं।

बाकी सब को एंकर के संबंध में रखें, न कि एक वाक्यूम में। पूछें “क्या यह मेरे एंकर से पहले या बाद में हुआ, और कितना?” अगर एक घटना आपके संदर्भ बिंदु से एक पीढ़ी बाद स्पष्ट रूप से आई, तो उसे उस दिशा में उतना ही दाएं रखें। कोई सही वर्ष मन में रखने के बिना, संबंध आपको नजदीक ले जाता है।

Tip: अपने सबसे निश्चित घटना को पहले रखें और इसे एक रूलर के रूप में समझें। फिर हर चिप एक बहुत आसान सवाल का जवाब देता है · इस से पहले या बाद में, और लगभग कितना दूर? रिलेटिव जजमेंट्स याद रखने से अधिक विश्वसनीय होते हैं।

एक घटना को चुनकर लाइन पर टैप करके रखें, फिर किसी भी रखा हुआ चिप को फाइन-ट्यून करने के लिए खींचें। तीर चाबियां भी नजदीक आते हैं · एक टैप थोड़ा हिलाता है, Shift को रखकर अधिक हिलाता है। कुछ भी तब तक समर्पित नहीं होता जब तक आप खोलने का चुनाव नहीं करते, इसलिए स्वतंत्र रूप से पुनः स्थिति बदलें।

अक्ष सीमाओं को पढ़ना

लाइन के सिरों पर छपे दो वर्ष एक तोहफा हैं। वे हमेशा हर उत्तर को ढकते हैं, जो आपको दो चीजें एक साथ बताते हैं · कुछ भी बाएं नंबर से पहले या दाएं नंबर से बाद में नहीं हुआ, और पूरा समूह उस स्पैन में फिट होता है।

स्पैन तर्कसंगत लेकिन नॉन-त्रिवियल है। यह वास्तविक घटनाओं से बाहर पड़ा हुआ है और एक साफ़ स्टेप तक गोल किया गया है, इसलिए यह इतना चौड़ा है कि आप सबको बीच में डालने के लिए नहीं कर सकते, लेकिन इतना संकुचित कि सावधानीपूर्वक स्थान पर रखना महत्वपूर्ण है। एक राउंड जो व्यस्त दशकों को कवर करता है, एक नारो स्पैन दिखाता है जहां हर वर्ष गिनता है; एक राउंड जो शताब्दियों को कवर करता है, एक चौड़ा स्पैन दिखाता है जहां आप बड़े ब्लॉक में सोचते हैं।

सीमाओं को फेंस के रूप में उपयोग करें: कुछ भी रखने से पहले बाएं और दाएं वर्ष पढ़ें। वे राउंड के कठोर सीमाएं हैं। अगर एक घटना एक छोर के पास होती है, तो उसे उस फेंस के पास धकेलें। सीमाएं आपको विश्वास दिलाती हैं कि कुछ भी उनके बाहर नहीं है, इसलिए किनारे फेंस नहीं होते, बल्कि फेंस होते हैं।

युग के बारे में सोचना

क्योंकि प्रत्येक राउंड एक तंग क्लस्टर एक हिस्से के इतिहास से है, युग में विश्वास करें। एक बार आप युग को पहचान लेते हैं · प्रारंभिक अंतरिक्ष युग, क्रांति की एक शताब्दी · आप उस युग के टेक्स्चर और घटनाओं को क्रम में रख सकते हैं जो आम तौर पर पहले आते हैं।

टेक्नोलॉजी एक-दूसरे पर बनती हैं, संधियां उन युद्धों के बाद आती हैं जो उन्हें प्रेरित करती हैं, खोजें उन औजारों के आसपास क्लस्टर होती हैं जो उन्हें संभव बनाती हैं। अगर दो घटनाएं कारण और परिणाम हैं, तो कारण दाएं के बजाय बाएं आता है। ये तार्किक संबंध अक्सर आधे याद किए गए तारीखों से बेहतर होते हैं।

कारण से क्रम, फिर युग के अनुसार फासला: पहले तर्क के साथ क्रम सेटल करें · क्या क्या को संभव बनाया या पहले आया। फिर पिन्स को युग के गति के साथ फैलाएं। एक शताब्दी में धीमी बदलाव घटनाओं को लाइन के साथ समान रूप से फैला देता है; एक दशक में तेज़ ब्रेकथ्रू घटनाओं को कसकर बांधता है।

नजदीक बेहतर है, दूर कभी गलत नहीं

इसको समझने से खेल खुल जाता है · आपको सही वर्ष की जरूरत नहीं, आपको नजदीक होना चाहिए। प्रत्येक प्लेसमेंट को एक स्कोर का हिस्सा मिलता है, जितना नजदीक है, और पांच हिस्सों को आपके राउंड प्रतिशत में औसत किया जाता है। कोई पेनल्टी बैंड, कोई लाल X, कोई टूटने वाला स्ट्रिक नहीं है।

तो एक आत्मविश्वासपूर्ण अनुमान हमेशा एक हिचकिचाहट से बेहतर होता है जो सुरक्षित बीच में पार्क किया गया है। अगर आप सोचते हैं कि एक घटना स्पैन के अंत में है, तो उसे दाएं खींचें · सच के पास लैंडिंग स्कोरिंग से बेहतर है, सुरक्षित केंद्र की ओर हेडिंग। रिवील तक ही आपको बताता है कि प्रत्येक पिन कितने वर्षों से दूर था, या “स्पॉट ऑन” कहता है जब आप इसे नाकल करते हैं।

मध्य में नहीं हेडिंग: असुरक्षित पिन्स को सुरक्षित बीच में बांधना सबसे आम तरीका है, स्कोर खोने का। स्कोर सिर्फ नजदीकता को मापता है, इसलिए एक क्लस्टर, नॉन-कमिटल प्लेसमेंट को किनारों के घटनाओं से दूर रखता है। अपने विश्वासों के अनुसार पिन्स को फैलाएं, चाहे वे रूखे हों।

रिवील्ड वर्षों से सीखना

रिवील वही जगह है जहां वास्तव में सीखना होता है, इसलिए इसे छोड़ने मत। जब आप कालक्रम खोलते हैं, खेल प्रत्येक घटना का सही स्थान चिह्नित करता है, उसका सही वर्ष छापता है, और पांच को क्रम में सूचीबद्ध करता है, साथ ही प्रत्येक पिन कितना गलत था। हर बार उस सूची को पढ़ें।

यह एक सुधार के लिए बनाया गया फीडबैक लूप है। नोट करें कि आपने सबसे ज्यादा गलत अनुमान किया और कितने वर्षों से · वह अंतर आपका पाठ है। कुछ राउंडों के बाद आप वही क्लस्टर पहचानने लगते हैं और खेल ने आपको दिखाए गए सही तारीखों को याद करने लगते हैं, और आपके प्लेसमेंट्स तंग होते हैं।

Tip: रिवील के बाद, एक घटना को चुनें जिस पर आप सबसे ज्यादा गलत थे और उसका वास्तविक वर्ष बोलें। प्रत्येक राउंड में एक नया सही तारीख एंकर बनाना आपका व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ धीरे-धीरे ऊपर उठता है · आप बेहतर अनुमान नहीं लगाते, आप ज्यादा जानते हैं।

रिवील ही पाठ है: प्रत्येक राउंड पांच वास्तविक घटनाओं के सही वर्षों को समाप्त करता है, क्रम में, साथ ही प्रत्येक पिन का गलत। उस स्क्रीन को आपने कमाया हुआ फ्लैशकार्ड के रूप में समझें। स्कोर आपको बताता है कि आपने कैसे किया; रिवील्ड वर्ष आपको बताते हैं कि कैसे बेहतर करें।

कालक्रमिक इंट्यूशन बनाना

कुछ राउंड खेलें और कुछ बदल जाता है। आप घटनाओं को एक-एक करके नहीं रखते, बल्कि एक क्लस्टर को एक आकार के रूप में देखते हैं · एक फैला हुआ समय के क्षणों का एक आकार, जिसका एक आरंभ, मध्य और अंत है · जिसे आप एक साथ व्यवस्थित करते हैं। वह होलिस्टिक संज्ञान वही है जिसे खेल चुपचाप ट्रेन करता है।

Tip: रिवील करने से पहले, पांच पिन्स को एक साथ देखें और पूछें कि क्या आकार सही लगता है · क्या वे युग के साथ सावधानी से फैले हुए हैं, या एक स्ट्रेच में सिकुड़े हुए हैं? पूरा चित्र को सजाने, न कि सिर्फ एक पिन, एक अच्छा राउंड से बेहतर बनाता है।

सत्रों को छोटे और अक्सर रखें, न कि लंबे और थकाने वाले। कुछ राउंडों के माध्यम से दिनों में, प्रत्येक रिवील से तारीखें याद में बस जाती हैं, इसलिए अगला क्लस्टर उस युग से familiar लगता है। अपने सर्वश्रेष्ठ प्रतिशत को धीरे-धीरे पालें · हर नया सही वर्ष जो आप ग्रहण करते हैं, एक स्थायी अपग्रेड है कि आप कितना आत्मविश्वासपूर्वक पिछले को रख सकते हैं।

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