Ana içeriğe geç
← Bloga geri dön

Geçmişi Uğraşmak Sanatı

TLDR: Her turda beş gerçek tarihsel olay, her zaman cevapları kapsayan bir yıllık eksen üzerine bırakılır. Her birini düşündüğünüz yere sürükleyin. Yanlış durum yok · asla yanlış işaretlenmezsiniz, oyun sadece yakınlığını puanlar. Bilinen olayları sabitleyin, bunlara göre yerleştirin, dönemler arasında boşluk bırakın, sonra sonraki turda daha yüksek puan elde etmek için ortaya çıkan tam yılları inceleyin.

Gerçekten Öğrenilen

Timeline bir trivia soru-cevap oyunu değil, kronolojik düşünme egzersizidir. Her turda tarihsel olarak belgelenmiş beş gerçek olayın yakın tarihi bir kümesini çizer ve eksen boyutlandırır, sol ve sağ uçlar her zaman cevapları kapsar. İşiniz, etiketli her olayı düşündüğünüz yere sürüklemektir.

Bu işlemin amaçlanan becerisi relative dating’tir · “bu şu’dan önce geldi ve yaklaşık bu kadar” diyebilmek, tam yılın hatırlanamamasına rağmen. Çünkü turdaki olaylar aynı dönemden olduğu için, dizin ve boşluk hakkında düşünmekten ziyade bir ünlü tarihe dayanmaktan kaçınırsınız.

Puanlama da tam olarak bu ödüllendirir. Çıktığında, oyun her yerleştirmenin gerçek yılın ne kadar yakın olduğunu ölçer, beşini ortalama bir yüzdeye indirir ve kişisel en iyi skorunu tutar. Uzaktan tahmin, asla yanlış olarak cezalandırılmaz; sadece yakın birine göre daha düşük puan alır. Oyun tamamen bir düşük riskli tahmin, kontrol ve iyileştirme davetidir.

Timeline

Ankar ve Dönemler Arası Yerleştirme Yöntemi

En iyi alışkanlık, ilk olarak bilineni yerleştirmektir. Beş olayı tarayın ve tarihinizden belli olan bir veya iki olayın yerini bulun · bir Ay aşı, bir ünlü savaş, bir icatın onyılına yerleştirilen bir icat. O kadar kesin olarak yerleştiriniz. Artık onlar ankarlarınız.

Her şey ankarlara göre yerleştirilir, boşlukta değil. “Bu ankarın önünde veya arkasında geldi mi ve kaç kadar?” sorusunu sorun. Eğer bir olay ankarın bir nesil sonra geldi, o kadar sağa yerleştirin. Tam yılın hatırlanamamasına rağmen, ilişkiler size yakın getirir.

İpucu: En kesin olayını ilk yerleştirin ve oyu bir ölçü olarak kullanın. Herhangi bir pin, bu birincinin önünde veya arkasında ve yaklaşık kaç kadar uzakta olduğuna cevap vermek çok daha kolay · mutlak yılları hatırlamaktan daha güvenilir relative değerlendirmeler yapılır.

Bir olayı yerleştirmek için çipi seçin ve satırı dokunarak bırakın, sonra yerleştirilmiş herhangi bir pin için ayarlamak için sürükleyin. Ok tuşları biraz kaydırır · dokunma biraz hareket ettirir, Shift’i tutmak daha fazla hareket ettirir. Çıktıya kadar herhangi bir şeyin işaretlenmediği için, serbestçe yer değiştirin.

Eksen Sınırlarını Okumak

Satırın iki ucunda yazan yıllar bir hediyedir. Her zaman cevapları kapsar, bu da iki şeyi birden söyler · hiçbir şey sol sayının önünde veya sağ sayının arkasında olmaz ve tüm küme bu aralık içinde sığar.

Bu aralık uygun ama zorlayıcıdır. Gerçek olayları saran ve temiz bir adım haline getirilmiş, genişçe olsa da dikkatli yerleştirmenin önemine yetecek kadar dar. Çalışkan decades’lar kapsayan bir tur, her yılın önemine dikkat çeker; yüzyıllar kapsayan bir tur, daha büyük bloklarla düşünmeye zorlar.

Uçları çit olarak kullanın: Herhangi bir şeyi yerleştirmeden önce sol ve sağ yılları okuyun. Bunlar turun sert sınırlarıdır. Eğer bir olay bir uçun yakınında yer alırsa, o uçun yakınında güvenle itin · sınırlar garantiler ki, ötesinde hiçbir şey yoktur, bu nedenle kenarlar güvenli alanlardır, tuhaf noktalar değil.

Dönemler Arasında Düşünmek

Çünkü her tur, tarihin bir kesitinden bir sıkı kümedir, dönemi hissine dayanın. Bir dönem tanıdığınızda · erken uzay çağı, bir yüzyılın devrimleri · o dönemin dokusunu ve olayları ne sırayla gelirleri hakkında düşünmek için yeterli bilgiye sahipsiniz.

Teçhizler birbirini inşa eder, anlaşmalar savaşları tetikleyenleri takip eder, keşifler araçları etkinleştirdikleri zamanlar etrafında toplanır. İki olayın sebep ve sonucu olduğu takdirde, sebep etkinlikten sol tarafa yerleştirilir. Bu mantıklı ilişkiler, yarım hatırlanan tarihler gibi often half-remembered dates’i geçer.

Sırayı sebep, sonra dönemi boşlukla yerleştirin: İlk olarak mantık kullanarak sırayı çözün · neyi etkinleştirdi veya önceden yaptı. Sonra pinleri dönemin temposuna uygun şekilde yerleştirin. Bir yüzyılın yavaş değişimi olayları çizgi boyunca eşit olarak yayar; bir onyılın hızlı keşifleri bunları sıkı bir şekilde toplayır.

Yakınlık En İyi, Uzaktır Yanlış Değil

Bu anlayın ve oyun açılır · tam yılın yerine yakınlığa ihtiyacınız var. Her yerleştirmenin payı, ne kadar yakın düşürüldüğüne göre kazanır ve beş pay ortalama bir yüzdeye indirilir. Asla ceza bölgesi, kırmızı X, kırılacak bir sergi yoktur.

Bu nedenle, güvenli bir tahmin her zaman titiz bir merkeze yerleştirilen bir tahminin üstündür. Eğer bir olayı aralıkın sonuna düşündüğünüz, komite edin ve sağa kaydırın · gerçeğe yakın düşürülen tahmin, merkeze yakın bir tahminin üstündür. Çıktı, herhangi bir pinin ne kadar uzakta kaldığını söyler veya “tam” diye söyler.

Merkeze yakınlaşmama: Güvenli olmayan pinleri merkeze toplayarak güvenli bir yolu bulma en yaygın şekilde puan kaybına neden olan yöntemdir. Puanlama sadece yakınlığa bakar, bu nedenle merkeze toplanan, karışık bir yerleştirme, kenarlardaki olaylardan uzak kalır. Gerçek inançlerinizi yansıtmak için pinleri yayın, hatta tahmin edilen de olsa.

Çıktı Yıllarından Öğrenmek

Çıktı, gerçek öğrenme yeridir, bu nedenle atlamayın. Çıktıda, oyun her olayın gerçek yerini işaretler, tam yılını yazdırır ve beşini de sırayla ve herhangi bir pinin kaç yıl uzak kaldığını söyler. Her turda bu listeyi okuyun.

Bu, iyileştirme için bir geri bildirim döngüsüdür. En çok yanlış tahmin ettiğiniz olayı ve kaç yıl yanlış olduğunu not edin · bu aralık, öğrenmeniz gerekenidir. Birkaç tur içinde, oyun gösterdiğiniz aynı kümesini tanır ve tam tarihleri hatırlar, yerleştirmeniz daha kesinleşir.

İpucu: Çıktıdan sonra, en uzakta kaldığınız tek olayı sesle söyleyin. Her turda bir tam tarih hatırlamak, kişisel en iyi skorunuzun yavaşça yükselmesine neden olur · tahmin etmeniz değil, bilmeniz iyileşir.

Çıktı öğreticidir: Her tur, beş gerçek tarihi olayın tam yıllarını sıralı olarak ve herhangi bir pinin hatasıyla sona erer. Bu ekranı kazanılan kartlar olarak tedavi edin. Puanlama, ne yaptığınızı söyler; gösterilen yıllar, nasıl daha iyi yapacağınızı söyler.

Kronolojik Anlayışın Geliştirilmesi

Birkaç tur oynamanız ve birşey değişir. Olayları tek tek yerleştirmekten ziyade kümeyi bir şekil · bir dönemden başlayan, orta ve sona eren bir anlayış · olarak görmeye başlarız. Bu anlayış, oyunun sessizce eğitmek istediği şeydir.

İpucu: Çıktıya kadar, beş pin’i birlikte bakın ve şeklin düzgün olup olmadığını sorun · dikkatlice dönem boyunca yayılmıyorlar mı yoksa bir bölümde toplanmıyorlar mı? Tam resim, tek pinin ayarlanması değil, ayrı bir iyi turdan büyük bir tur yapmak için ayrılır.

Günlük ve sıkı, uzun ve zorlanmayan oturumları tercih edin. Birkaç gün boyunca turlar, her turun çıkışındaki tarihleri belleğinize yerleşir, sonraki turda aynı dönemden gelen küme tanıdık hissine sahip olursunuz. Yavaşça en iyi yüzünüzü aştığınızı takip edin · her yeni tam yılın hatırlanması, geçmişin ne kadar güvenli olarak yerleştirilebileceğine dair kalıcı bir yükseltmedir.

Oynamaya hazır mısınız?
🕰️

Timeline

Drag real historical events onto a year-axis · never wrong for a far-off guess, and the exact years are revealed when you finish

Şimdi oyna - ücretsiz

Hesap gerekmez. Her cihazda çalışır.

MemPi
Bir sonraki uçuşunda oyna · çevrimdışı çalışır
PlayMemorize'ı ana ekrana ekle
Safari'de Paylaş simgesine dokunun, ardından "Ana Ekrana Ekle" seçeneğini seçin.