Load Bearer
কোন কাঠামোটি ভার বহন করে তা অনুমান করুন · সেতু, টাওয়ার, ক্রেন এবং বাঁধ, প্রতিটি উত্তর সুনির্দিষ্ট পদার্থবিদ্যা দ্বারা নির্ধারিত
Load Bearer সম্পর্কে
Load Bearer হলো কাঠামো-পদার্থবিদ্যা নিয়ে একটি PlayMemorize মিনি-গেম। প্রতি রাউন্ডে একটি সেতু, টাওয়ার, ক্রেন, বাঁধ বা অন্য কোনো ভারবাহী কাঠামো দেখানো হয় এবং একটিই প্রশ্ন করা হয়: কোনটি টিকে থাকে, আর কেন?
একটি রাউন্ড যেভাবে চলে। আপনি চিত্র ও সংখ্যাগুলো পড়ে ফলাফল আগেভাগে অনুমান করেন · সবচেয়ে শক্ত বিম, যে টাওয়ার দাঁড়িয়ে থাকে, সবচেয়ে বেশি টান-পড়া কেবল। উন্মোচন সেই রাউন্ডের নিজের সংখ্যা দিয়ে সঠিক সূত্রটি কষে দেখায়, তাই উত্তর কখনও মতের ব্যাপার নয়।
দশ ধরনের প্রশ্ন। বিমের দৃঢ়তা, স্তম্ভের বাকলিং, মাটির চাপ, কেবলের টান, খিলানের ঠেলা, বাঁধে পানির বল, কপিকলের সুবিধা, টাওয়ারের ভারসাম্য, লিভারের নিয়ম এবং ত্রিভুজাকার ব্রেসিং · প্রতিটি চলে একটি বাস্তব প্রকৌশল সমীকরণে।
বয়স অনুযায়ী অনুশীলন। লাইব্রেরির লিংক খেলায় একটি বয়স-গোষ্ঠী বয়ে আনতে পারে, যাতে শুরুর কঠিনতা সেই শিশু বা প্রাপ্তবয়স্ক পথের সঙ্গে মেলে যা এটি চালু করেছে।
এটি PlayMemorize-এর অংশ, Christoffer De Geer-এর ভালোবাসার একটি প্রকল্প। এটি ব্রাউজারে চলে এবং সংক্ষিপ্ত, সৎ অনুশীলন রাউন্ডের জন্য তৈরি।
FAQ
-
Load Bearer কী অনুশীলন করায়?
Load Bearer কাঠামোগত ও ভৌত স্বজ্ঞা অনুশীলন করায় · আকৃতি, আকার ও জ্যামিতি কীভাবে ঠিক করে একটি বিম, স্তম্ভ, খিলান বা ব্লকের স্তূপ কতটা ধরে রাখতে পারে, প্রতি রাউন্ডে সঠিক সূত্রসহ। -
উত্তরগুলো কি সত্যিই সঠিক?
হ্যাঁ। প্রতিটি রাউন্ড একটি সঠিক সূত্র থেকে তৈরি (যেমন বাঁক-দৃঢ়তা b·h³/12, বা চাপ = বল ÷ ক্ষেত্রফল) এবং স্পষ্টভাবে এগিয়ে থাকা একটি উত্তর নিশ্চিত করে, তাই কখনও সমতা বা ব্যক্তিগত বিচার থাকে না। -
খেলতে কি পদার্থবিদ্যা জানতে হবে?
না। আপনি আন্দাজ দিয়ে শুরু করে প্রতি রাউন্ডের কষে দেখানো উন্মোচন থেকে শিখতে পারেন, যা সংখ্যা বসিয়ে সূত্র দেখায়। কয়েকবার দেখলেই নীতিটি দ্রুত গেঁথে যায়। -
Load Bearer এখন ওয়ার্কশিট থেকে বাদ কেন?
ওয়ার্কশিট নিবন্ধন এই খেলাটিকে অসমর্থিত হিসেবে নথিভুক্ত করে, কারণ প্রতিটি রাউন্ড একটি মাপানুপাতিক চিত্রের উপর নির্ভর করে যা বর্তমান প্রিন্ট রেন্ডারার এখনও বিশ্বস্তভাবে আঁকতে পারে না। -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.