Nuance
পটভূমিতে মিলিয়ে যাওয়া ছদ্মবেশী অঙ্ক বা অক্ষরটি খুঁজুন। Ishihara-ঘরানার প্লেট, স্ট্রিক গেম হয়ে
PlayMemorize Nuance সম্পর্কে
Nuance হলো একটি নিম্ন-বৈসাদৃশ্য রঙ-উপলব্ধির স্ট্রিক গেম। প্রতিটি রাউন্ডে একটি সমতল-রঙের ক্যানভাস দেখায়; তার কোথাও একটি অঙ্ক বা অক্ষর একই আভার একটি সহোদর ছায়ায় ধীরে ধীরে ফুটে ওঠে। যেই গ্লিফটি দেখতে পান সঙ্গে সঙ্গে ট্যাপ করুন। ভুল জায়গায় ট্যাপ করলে · বা বেশি দেরি করলে · রাউন্ড শেষ।
এটি কীভাবে কাজ করে। পটভূমি একটি এলোমেলো আভা, স্যাচুরেশন ও উজ্জ্বলতা থেকে তৈরি হয়। লুকানো গ্লিফ ঠিক একই রঙে শুরু হয় এবং কয়েক সেকেন্ডে একটি শীর্ষ উজ্জ্বলতা-ব্যবধান পর্যন্ত বাড়ে। শীর্ষ ব্যবধানটি হলো "nuance সিলিং" · easy কঠিনতা এটি প্রায় ৩২%-এ সীমিত রাখে, hard প্রায় ৪%-এ রাখে। নিচু সিলিং = সূক্ষ্মতর গ্লিফ = কঠিনতর। ফেড-ইন সময়ও কঠিনতার সঙ্গে বাড়ে, তাই কঠিনতর রাউন্ড আপনাকে রাউন্ড টাইম-আউটের আগে গ্লিফ খুঁজে পেতে দীর্ঘতর সময় দেয়।
তিনটি গ্লিফ-পুল। সংখ্যা (০-৯), অক্ষর (একটি নির্বাচিত ল্যাটিন উপসেট যা I/O/Q-এর মতো দ্ব্যর্থক আকার এড়ায়), অথবা দুটোই। মোডটি প্রতি রাউন্ডে স্থির থাকে, তাই একটি ক্ষীণ আকার ০ নাকি O তা বের করতে আপনাকে মানসিক শক্তি খরচ করতে হয় না।
নির্ধারণমূলক সিড। প্রতিটি PlayMemorize গেমের মতো, Nuance একটি ছোট প্রতি-রাউন্ড সিড থেকে পুরোপুরি পুনরুৎপাদনযোগ্য। অর্থাৎ গোলকধাঁধা ও স্বতন্ত্র পৃষ্ঠা পুনরায় খেললে অভিন্ন রাউন্ড রেন্ডার করে, এবং একটি "এই রাউন্ড ভাগ করো" লিঙ্ক সবসময় একই লুকানো গ্লিফ একই জায়গায় একই রঙে দেখায়। রিপোর সঙ্গে কোনো পিক্সেল-ডেটা যায় না · ক্যানভাস কয়েকটি সংখ্যা থেকে লাইভ রেন্ডার হয়।
এটি যা প্রশিক্ষণ দেয়। নিম্ন-বৈসাদৃশ্য বর্ণীয় সংবেদনশীলতা · যে দক্ষতা Ishihara রঙ-অন্ধত্ব প্লেট পরীক্ষা করে, এবং যে দক্ষতা ম্লান পর্দা, কুয়াশাচ্ছন্ন ডিসপ্লে বা ধুয়ে যাওয়া যেকোনো কিছু পড়ার পেছনে থাকে। Nuance এটিকে গেমে পরিণত করে: প্রতিটি সঠিক রাউন্ড স্ট্রিক বাড়ায়, প্রতিটি মিস রিসেট করে, এবং সর্বোচ্চ স্ট্রিক স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত হয় তাই আপনি নিজের সেরাকে তাড়া করতে পারেন।
PlayMemorize মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণ গেমের পরিবারের অংশ। পুরোপুরি আপনার ব্রাউজারে চলে, প্রোগ্রেসিভ ওয়েব অ্যাপ হিসেবে অফলাইনে কাজ করে।
FAQ
-
Nuance কী?
একটি নিম্ন-বৈসাদৃশ্য উপলব্ধির স্ট্রিক গেম। পর্দায় একটি সমতল রঙ দেখায়; একই আভার একটি সহোদর ছায়ায় একটি অঙ্ক বা অক্ষর ধীরে ধীরে ফুটে ওঠে এবং যেই দেখেন সঙ্গে সঙ্গে আপনাকে ট্যাপ করতে হয়। একটি চলমান Ishihara প্লেটের মতো · যত বেশি অপেক্ষা করেন গ্লিফ তত স্পষ্ট হয়, কিন্তু একটি ভুল ট্যাপ (বা একটি টাইম-আউট) স্ট্রিক শেষ করে। -
কঠিনতা কীভাবে নির্ধারিত হয়?
কঠিনতা ফেড-ইন র্যাম্পের শেষে গ্লিফ ও পটভূমির মধ্যে শীর্ষ উজ্জ্বলতা-ব্যবধান নিয়ন্ত্রণ করে। Easy শেষ হয় প্রায় ৩২% উজ্জ্বলতা-পার্থক্যে (শেষ সেকেন্ডে স্পষ্ট দৃশ্যমান), medium ১৬%-এ, hard প্রায় ৪%-এ (শীর্ষেও প্রায় অদৃশ্য)। কঠিনতর কঠিনতা একটি দীর্ঘতর র্যাম্পও ব্যবহার করে · তাই একটি সূক্ষ্মতর সংকেত খুঁজে পেতে আপনার বেশি সময় থাকে। -
গ্লিফটি কোথায় আসে?
ক্যানভাসের একটি এলোমেলো জায়গায়, প্রতিটি প্রান্ত থেকে অন্তত এক গ্লিফ-ব্যাসার্ধ দূরে রাখা হয় যাতে হিটবক্স কখনো কাটা না যায়। অবস্থান সিড করা ডেটার অংশ, তাই একই রাউন্ড-সিড সবসময় গ্লিফটি একই জায়গায় নামায়। -
আমি কীভাবে এটি ট্যাপ করব?
ক্যানভাসের যেকোনো জায়গায় ট্যাপ বা ক্লিক করুন। আপনার ট্যাপ গ্লিফ হিট-ব্যাসার্ধের মধ্যে থাকলে (গ্লিফের চেয়ে সামান্য বড়), রাউন্ড জিতে যায় · রায় দেখায় আপনি কত দ্রুত এটি খুঁজে পেয়েছেন। ভুল জায়গায় ট্যাপ করলে রাউন্ড শেষ হয় এবং একটি চিহ্ন দেখায় গ্লিফটি আসলে কোথায় ছিল। -
রাউন্ড টাইম-আউট হলে কী হয়?
একটি টাইম-আউট ব্যর্থতা হিসেবে গণ্য হয় · গ্লিফ পূর্ণ বৈসাদৃশ্যে চলে যায়, একটি চিহ্ন দেখায় এটি কোথায় ছিল, এবং স্ট্রিক শেষ হয়। টাইম-আউট হলো ফেড-ইন দৈর্ঘ্য প্লাস একটি ছোট ভাবার বাফার, তাই hard কঠিনতাতেও রাউন্ড বন্ধ হওয়ার আগে আপনি শীর্ষ বৈসাদৃশ্যে কয়েক সেকেন্ড পান। -
ক্যানভাস কি সবার জন্য একই?
হ্যাঁ। Nuance সিড থেকে পুরোপুরি নির্ধারণমূলক · গোলকধাঁধা, স্বতন্ত্র পৃষ্ঠা ও একটি ভাগ করা ডিপ-লিঙ্ক সবাই একই সিড দেওয়া হলে একই রাউন্ড রেন্ডার করে। গেমের সঙ্গে কোনো ছবি যায় না; ক্যানভাস কয়েকটি HSL সংখ্যা থেকে লাইভ তৈরি হয়। -
রঙ-দৃষ্টি কি প্রয়োজন?
না · একমাত্র সংকেত হলো উজ্জ্বলতা, আভা নয়। লাল-সবুজ বা নীল-হলুদ রঙ-দৃষ্টি পার্থক্যযুক্ত খেলোয়াড়রা কোনো অসুবিধা ছাড়াই খেলতে পারেন। গেমটি ইচ্ছাকৃতভাবে একটি বিশুদ্ধ-উজ্জ্বলতার পরীক্ষা (Ishihara প্লেট যে চ্যানেল ব্যবহার করে সেটিই), তাই উত্তর কখনো দুটি আভা আলাদা করার উপর নির্ভর করে না। -
আমি কি অফলাইনে খেলতে পারি?
হ্যাঁ। PlayMemorize একটি প্রোগ্রেসিভ ওয়েব অ্যাপ এবং Nuance অফলাইন প্রি-ক্যাশের অংশ। একবার লোড হলে প্রতিটি রাউন্ড স্থানীয়ভাবে তৈরি হয় · কোনো নেটওয়ার্ক লাগে না। -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.