আপনার স্ট্রিক চালু রাখতে প্রতিদিন একবার যেকোনো গেম খেলুন। একদিন মিস করলে এটি আবার শুরু হবে।
Stroop, Ghost, Color, Backwards, Illusions এবং Finn fem fel · বাছাই করা ও দীর্ঘস্থায়ী মনোযোগ অনুশীলনের সাতটি PlayMemorize গেম।
Tone Knowledge · melody, pitch এবং tonal sequence memory দিয়ে আপনার কান train করার PlayMemorize গেম।
Raven matrices, mental rotation, Stroop, analogies, এবং আরও অনেক · psychologists ব্যবহৃত test format-কে mirror করা নয়টি PlayMemorize game।
Sudoku, mine-flagging, code-cracking, mate-in-one, এবং riddles · pure deductive reasoning train করা পাঁচটি PlayMemorize game।
Order-of-magnitude thinking · exact number না থাকলে সঠিক ballpark বেছে নিতে train করা তিনটি PlayMemorize game।
ঘটনা order করা, year pin করা, এবং কাজের attribution · working sense of history তৈরি করা তিনটি PlayMemorize game।
ভূগোল, ভাষা, units, ইতিহাস, vocabulary, sizes এবং dates · general knowledge তৈরি করা দশটি PlayMemorize game।
Vocabulary, definitions, reverse-reading, এবং analogies · আপনার language brain train করা চারটি PlayMemorize game।
Pi digits, emoji cards, color sequences, music tones, এবং Kim's Game grids · working ও visual memory train করা পাঁচটি game।
Pure visual এবং audio puzzles · কোনো text ছাড়াই যে কোনো ভাষায় খেলা যায় এমন নয়টি PlayMemorize game। নতুন spot-the-difference game Finn fem fel অন্তর্ভুক্ত।
Arithmetic, units, sequences, sudoku, comparisons, এবং pi · numerical fluency train করা ছয়টি PlayMemorize game।
Numbers in sequence, history in order, এবং items by size · ordering skill train করা তিনটি PlayMemorize game।
Number sequences, matrix grids, classification, rotation, illusions, এবং code-breaking · pattern recognition train করা সাতটি PlayMemorize game।
Pattern, deduction, abstraction, এবং verbal logic · reasoning brain train করা তেরোটি PlayMemorize game।
Pi digits, colour sequences, tonal melodies, এবং number patterns · sequential memory train করা চারটি PlayMemorize game।
Mental rotation, mapping, board geometry, এবং visual illusion · আপনার spatial brain train করা ছয়টি PlayMemorize game।
চাপের মধ্যে Math, Stroop response time, vocabulary sprints, এবং reverse-reading clocks · cognitive speed train করা পাঁচটি PlayMemorize game।
Geography, facts, history, এবং rankings · pub-quiz general knowledge তৈরি করা সাতটি PlayMemorize game।
Analogies, definitions, riddles, এবং vocabulary · verbal reasoning train করা পাঁচটি PlayMemorize game।
চোখ ও image-ভিত্তিক puzzles · যেখানে answer আপনি যা পড়েন তাতে নয়, যা দেখেন তাতে থাকে—এমন এগারোটি PlayMemorize game।
কম-কনট্রাস্ট টেক্সচার জোরালো পটভূমিতে ফিকে লাগে। একই টেক্সচার ধূসর পটভূমিতে স্পষ্ট দেখায়।
PlayMemorize-এ Twemoji Ghost গেমের সম্পূর্ণ গাইড, যেখানে আপনার স্বল্পমেয়াদী ভিজ্যুয়াল মেমরি প্রশিক্ষণের জন্য প্রমাণিত মনে রাখার কৌশল রয়েছে।
PlayMemorize-এ Twemoji Polyglot গেমের সম্পূর্ণ গাইড, যেখানে সরাসরি ভিজ্যুয়াল সংযোগের মাধ্যমে বিদেশী শব্দভাণ্ডার গড়ে তোলার প্রমাণিত কৌশল রয়েছে।
PlayMemorize-এর পেছনের গল্প - কেন আমি সবার জন্য বিনামূল্যে ব্রাউজার-ভিত্তিক স্মৃতি প্রশিক্ষণ গেম সংগ্রহ তৈরি করেছি।
সুইডেনের ১০টি বৃহত্তম শহর ক্রমানুসারে মনে রাখার সহজ কৌশল। মাত্র ৫ মিনিট লাগবে।
ζ(3) ≈ 1.20205। 1/n³ ধারার যোগফল। 1978 সালে রজার অ্যাপেরি প্রমাণ করেন যে এটি অমূলদ। π-কে ব্যবহার করে এর কোনো বন্ধ রূপ আছে কি না, তা এখনো অজানা।
π²/6 ≈ 1.6449। 1734 সালে ইউলার প্রমাণ করেন যে 1+1/4+1/9+1/16+⋯ = π²/6। ভগ্নাংশের একটি অসীম যোগফলে প্রথমবার π এসে সংখ্যা তত্ত্বের সঙ্গে জ্যামিতির যোগ ঘটায়।
G ≈ 0.91597। পর্যায়ক্রমে চিহ্ন পাল্টানো ধারা 1−1/9+1/25−⋯। এটি সবচেয়ে বিখ্যাত ধ্রুবকগুলোর একটি, অথচ এর অমূলদতা এখনো প্রমাণিত নয়।
C₁₀ = 0.123456789101112...। এটি অতীন্দ্রিয় (Mahler, 1937) এবং বেস 10-এ নর্মাল (Champernowne, 1933)। এমন একটি সংখ্যা যার ভেতরে সব সসীম অঙ্ক-ক্রম কোথাও না কোথাও আছে।
জটিল সংখ্যা বাস্তব সংখ্যার সরলরেখাকে একটি সমতলে প্রসারিত করে। i = sqrt(-1)। এগুলো বহুপদী সমীকরণের সব শিকড়কে ধারণ করে এবং কোয়ান্টাম বলবিদ্যা, সিগন্যাল প্রসেসিং ও ইউলারের পরিচয়ের ভিত্তি।
x = a0 + 1/(a1 + 1/(a2+...))। অমূলদ সংখ্যাকে মূলদ ভগ্নাংশ দিয়ে কাছাকাছি প্রকাশ করার সবচেয়ে শক্তিশালী পদ্ধতি। π = [3;7,15,1,292...], φ = [1;1,1,1,...], √2 = [1;2,2,2,...]।
λ ≈ 1.3035। প্রায় সব look-and-say ধারার অভিন্ন বৃদ্ধির হার। 1986 সালে জন কনওয়ের Cosmological Theorem এটি সার্বজনীন বলে দেখায়।
(cosθ + i sinθ)ⁿ = cos nθ + i sin nθ। দ্য মোয়াভরের উপপাদ্য জটিল সংখ্যা ও ত্রিকোণমিতিকে যুক্ত করে এবং জটিল সংখ্যার n-তম ঘাত, n-তম মূল ও কোণগত জ্যামিতিকে সহজ করে।
e ≈ 2.71828। একমাত্র সংখ্যা যার বৃদ্ধির হার সবসময় তার বর্তমান মানের সমান। প্রাকৃতিক লগারিদমের ভিত্তি এবং ধারাবাহিক পরিবর্তনের গণিতের কেন্দ্রবিন্দু।
E ≈ 1.6066। মেরসেন সংখ্যাগুলোর বিপরীতগুলোর যোগফল। পল এরদশ 1948 সালে 2-এর ঘাতের বাইনারি গঠনের সাহায্যে দেখান যে এটি অমূলদ।
e^(iπ) + 1 = 0। একটি সমীকরণে পাঁচটি মৌলিক ধ্রুবক। ইউলার 1748 সালে প্রকাশ করেন। বহু জরিপে এটিকে গণিতের সবচেয়ে সুন্দর সমীকরণ বলা হয়েছে।
δ ≈ 4.66920। পর্যায়-দ্বিগুণন থেকে বিশৃঙ্খলায় যাওয়ার সার্বজনীন অনুপাত। 1975 সালে মিচেল ফাইগেনবাউম এটি আবিষ্কার করেন।
প্রতিটি সংখ্যা আগের দুইটির যোগফল: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13... ধারাবাহিক অনুপাত φ-এর দিকে ধাবিত হয়। সূর্যমুখী, শামুকের খোল ও পাস্কালের ত্রিভুজে এদের দেখা যায়।
যেকোনো সমতল মানচিত্রকে মাত্র 4টি রঙে রাঙানো যায়, যেন সীমান্ত ভাগ করা কোনো দুই অঞ্চল একই রঙ না পায়। 1852 সালে অনুমান করা হয়, 1976 সালে কম্পিউটার-সহায়তায় প্রমাণিত।
∫ₐᵇ f(x) dx = F(b) - F(a), যেখানে F′(x) = f(x)। বিশ্লেষণের এই মৌলিক উপপাদ্য অন্তরকরণ ও সমাকলনকে একে অপরের সঠিক বিপরীত হিসেবে যুক্ত করে।
γ ≈ 0.57721566490153286060। এটি হারমোনিক ধারা ও ln(n)-এর পার্থক্যের সীমা মাপে। 600 বিলিয়নেরও বেশি অঙ্ক পর্যন্ত গণনা করা হয়েছে। এটি অমূলদ কি না, অজানা।
∫₋∞^∞ e^(−x²) dx = √π। ঘণ্টাকৃতির বক্ররেখার নিচের ক্ষেত্রফল ঠিক √π। সম্ভাবনা, পরিসংখ্যান ও কোয়ান্টাম বলবিজ্ঞানের একটি মৌলিক ইন্টেগ্রাল।
e^π ≈ 23.14069। 1934 সালে অতীন্দ্রিয় বলে প্রমাণিত। হিলবার্টের সপ্তম সমস্যার সমাধান। একই সঙ্গে (−1)^(−i)। e^π − π ≈ 20 কেবল একটি কৌতূহলোদ্দীপক সংখ্যাতাত্ত্বিক কাকতাল।
≈ 137.507°। উদ্ভিদের কাণ্ডে পরপর পাতার মধ্যকার সেই কোণ, যা সবচেয়ে কার্যকর বিন্যাস দেয়। স্বর্ণানুপাত থেকে উদ্ভূত, আর সূর্যমুখীর সর্পিল সংখ্যাকে ব্যাখ্যা করে।
1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 + ... অপসারী, তবে অবিশ্বাস্য রকম ধীরে। 100 অতিক্রম করতে 10^43-এরও বেশি পদ লাগে। Euler–Mascheroni ধ্রুবক ও Riemann zeta function-এর প্রবেশদ্বার।
সব অনন্ত সমান নয়। Cantor দেখিয়েছিলেন, বাস্তব সংখ্যার সমষ্টি পূর্ণসংখ্যার চেয়ে কঠোরভাবে বড়। Aleph-null, continuum এবং Hilbert’s Hotel এখানে ব্যাখ্যা করা হয়েছে।
যে সংখ্যাগুলো ভগ্নাংশ আকারে লেখা যায় না। √2, π, e ও φ–সবই অমূলদ। 2500 বছরের প্রমাণ, অমূলদতার অর্থ এবং কেন অমূলদ সংখ্যা rational-এর তুলনায় অনেক বেশি।
K₀ ≈ 2.68545। প্রায় সব বাস্তব সংখ্যার জন্য তাদের continued fraction coefficient-গুলোর geometric mean এই ধ্রুবকে অভিসারিত হয়। গণিতের সবচেয়ে অদ্ভুত সর্বজনীন ধ্রুবকগুলোর একটি।
β = π²/(12 ln 2) ≈ 1.18656। প্রায় সব বাস্তব সংখ্যার সেরা rational approximation-এর denominator-গুলো গড়ে e^β হারে বাড়ে।
0.110001000000000000000001…। 1 থাকে 1!, 2!, 3!, 4!, … অবস্থানে। এটি ছিল প্রথম স্পষ্টভাবে নির্মিত অতীন্দ্রিয় সংখ্যা।
ln 2 ≈ 0.69314। 1/x-এর নিচে x=1 থেকে x=2 পর্যন্ত ক্ষেত্রফল। half-life-এর ধ্রুবক। পর্যায়ক্রমিক হারমনিক ধারা ঠিক ln 2-তে অভিসারিত হয়।
মেজর সিস্টেমে প্রতিটি অঙ্ককে একটি ব্যঞ্জনধ্বনির সঙ্গে জোড়া হয়, যাতে যেকোনো সংখ্যার জন্য জীবন্ত শব্দ বানানো যায়। শব্দগুলো সবসময় ইংরেজিতেই থাকে, পৃষ্ঠার ভাষা যাই হোক।
M ≈ 0.261497। মৌলিক সংখ্যার বিপরীতগুলোর যোগফল ln ln n-এর মতো বাড়ে, আর সেই ব্যবধানের ধ্রুবক অংশই M।
ঘড়ির অঙ্ক: 17 mod 12 = 5। RSA এনক্রিপশন, hash function, error-correcting code এবং Fermat-এর little theorem-এর পেছনের গণিত।
N ⊂ Z ⊂ Q ⊂ R ⊂ C। প্রতিটি সম্প্রসারণ এমন একটি সমীকরণ সমাধান করে, যা আগের পদ্ধতিতে সমাধানযোগ্য ছিল না। সংখ্যা-পদ্ধতির পূর্ণ hierarchy।
Ω ≈ 0.56714। Ωe^Ω = 1 সমীকরণের একমাত্র বাস্তব সমাধান। Lambert W function-এর সঙ্গে সংযুক্ত, অতীন্দ্রিয় এবং e-এর সঙ্গে গভীরভাবে সম্পর্কিত।
একটি পূর্ণ সংখ্যা তার নিজেকে বাদ দিয়ে সব ভাজকের যোগফলের সমান: 6 = 1+2+3, 28 = 1+2+4+7+14। জানা সব পূর্ণ সংখ্যাই জোড়; বিজোড় পূর্ণ সংখ্যা আছে কি না, তা এখনো অমীমাংসিত।
φ ≈ 1.61803। এমন একটি অনুপাত যেখানে পুরো অংশের সঙ্গে বড় অংশের অনুপাত যেমন, বড় অংশের সঙ্গে ছোট অংশের অনুপাতও তেমন। এটি পঞ্চভুজ, ফিবোনাচ্চি সংখ্যা ও সবচেয়ে নান্দনিক আয়তক্ষেত্রে দেখা যায়।
পাই হলো বৃত্তের পরিধি ও ব্যাসের অনুপাত: 3.14159... এটি অমূলদ, ট্রান্সসেনডেন্টাল এবং অসীম। ইতিহাস, সূত্র ও অঙ্ক।
ρ ≈ 1.32471। x³ = x + 1 সমীকরণের বাস্তব সমাধান। পদোভান ধারার অনুপাতের সীমা। স্থপতি Hans van der Laan-এর কাজে ব্যবহৃত। এটি ক্ষুদ্রতম Pisot সংখ্যা।
π(n) ~ n/ln(n)। n পর্যন্ত মৌলিক সংখ্যার সংখ্যা প্রায় n কে তার প্রাকৃতিক লগারিদম দিয়ে ভাগ করলে যা হয়। সংখ্যা বড় হলে মৌলিক সংখ্যা কীভাবে পাতলা হয়ে যায়, তার মূল নিয়ম।
মৌলিক সংখ্যা হলো 1-এর বড় এমন পূর্ণসংখ্যা যা কেবল 1 এবং নিজে দ্বারা বিভাজ্য। প্রত্যেক পূর্ণসংখ্যার একটি একক মৌলিক গুণনীয়ক বিশ্লেষণ আছে। মৌলিক সংখ্যা অসীম সংখ্যক।
a² + b² = c²। যে কোনো সমকোণী ত্রিভুজে দুই বাহুর বর্গের যোগফল অতিভুজের বর্গের সমান। 1900 BCE থেকে জানা; 370টিরও বেশি প্রমাণ আবিষ্কৃত হয়েছে।
e^(π√163) ≈ 262537412640768743.999999999999। একেবারে পূর্ণসংখ্যার কাছাকাছি–গণিতের এক বিস্ময়।
ζ(s) = 1 + 1/2ˢ + 1/3ˢ + ⋯। গণিতের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ফাংশনগুলোর একটি। এর শূন্যগুলো মৌলিক সংখ্যার বণ্টন নিয়ন্ত্রণ করে। রিমান অনুমান বলে সব অ-তুচ্ছ শূন্যের জন্য Re(s)=1/2।
δₛ = 1 + √2 ≈ 2.41421। অষ্টভুজের স্বর্ণ অনুপাত। Pell সংখ্যার অনুপাতের সীমা। এটি x² = 2x + 1 পূরণ করে এবং এর ধারাবাহিক ভগ্নাংশ [2; 2, 2, 2, …]।
√2 ≈ 1.41421। একক বর্গের কর্ণ। এটিই প্রথম সংখ্যা যার অমূলদতা প্রাচীন গ্রিকরা প্রমাণ করেছিল, প্রায় 500 BCE-তে।
n! ≈ √(2πn)(n/e)ⁿ। বড় factorial-এর জন্য এক আশ্চর্যজনকভাবে নির্ভুল সূত্র, যা π ও e-কে গণনার এক সূত্রে মিলিয়ে দেয়। n=10-এ ত্রুটি 1%-এর নিচে, n=100-এ 0.1%-এর নিচে।
τ = 2π ≈ 6.28318। রেডিয়ানে একটি পূর্ণ আবর্তন। এমন বৃত্ত ধ্রুবক যা ঘূর্ণনের ভগ্নাংশকে স্বাভাবিক করে: এক-চতুর্থাংশ ঘূর্ণন τ/4, অর্ধেক τ/2।
f(x) = Σ f⁽ⁿ⁾(a)/n! · (x-a)ⁿ। একটি মসৃণ ফাংশনকে অসীম বহুপদী হিসেবে লেখা। সংখ্যাত্মক গণনার ভিত্তি; sin, cos ও eˣ-এর গভীর সম্পর্ক বোঝায়।
যে সংখ্যা পূর্ণসংখ্যা-সহগযুক্ত কোনো বহুপদী সমীকরণ পূরণ করে না। π-কে 1882 সালে ট্রান্সসেনডেন্টাল প্রমাণ করা হয় এবং তার ফলে বৃত্তকে বর্গে রূপান্তরের প্রাচীন সমস্যা অসম্ভব বলে প্রমাণিত হয়।
T ≈ 1.83929। এমন ধারার অনুপাতের সীমা যেখানে প্রতিটি পদ আগের তিনটি পদের যোগফল। এটি স্বর্ণ অনুপাতের তিন-পদ সংস্করণ।
C₂ ≈ 0.66016। 11 ও 13, 17 ও 19-এর মতো মৌলিক জোড়ার ঘনত্ব নির্ধারণ করে। এটি গণিতের একটি বড় অমীমাংসিত সমস্যার সঙ্গে যুক্ত।
π/2 = (2/1)·(2/3)·(4/3)·(4/5)·(6/5)·(6/7)⋯। সরল ভগ্নাংশের বিশুদ্ধ গুণন থেকে পাই। 1655 সালের এক সুন্দর ও বিস্ময়কর ফল।