Stroop
書かれた単語は「赤」なのにインクは青。インクの色を答えるか、反転モードで単語そのものを読もう
PlayMemorize ストループについて
PlayMemorize ストループはストループ色語タスクの実装で、認知心理学で最も有名なテストの一つです。「RED」のような色の単語が異なる色のインク(たとえば青)で印刷されているのを見て、単語が何を言っているかを無視してインクの色を選ばなければなりません。不一致が干渉を生み、あなたを遅くします: ストループ効果。
何を測るか。ストループタスクは選択的注意と反応抑制を測ります - 支配的で自動的な反応(読む)をより自動的でない反応(色を名付ける)の代わりに上書きする能力です。実行機能の評価に臨床で使われます。
調整可能な難易度。モード(通常はインクを名付け、逆は単語を読む)を選び、色の数(4 か 6)を選び、試行ごとの時間制限を設定するか、時間無制限で遊びます。一致試行(単語とインクが合う)は不一致試行と混ざって古典的な干渉パターンを作ります。最高スコアと最速反応時間はモードごとに別々に追跡されます · 単語を読む方が色を名付けるより自動的だからです。
PlayMemorize 脳トレゲーム一族の一員。
Fried attention span? Beat the colour trap in 60s.
FAQ
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ストループ効果とは何ですか?
ストループ効果は、テキストが異なる色を綴る単語のインク色を名付けなければならない時(たとえば青いインクの単語「RED」)に起こる反応時間の遅延です。1935 年にジョン・リドリー・ストループが初めて記述しました。 -
ストループテストは何を測りますか?
選択的注意と反応抑制 - 実行機能の 2 つのコア要素です。臨床医は注意障害、前頭葉機能障害、認知疲労のスクリーニングに使います。 -
逆モードとは何ですか?
逆モードでは、インクを名付けて単語を無視する代わりに、単語を読んでインクを無視します。読みは識字成人にとってより自動的なので、逆ははっきり易しい - その非対称はストループ研究の古典的な発見の一つです。最高スコアと最速時間はモードごとに追跡されるので、易しいバリアントが通常モードの最高記録をマスクしません。 -
ストループテストの進捗はどう保存されますか?
最高連勝と最速の平均反応時間はブラウザにローカル保存され、(モード、色数、時間制限)の組み合わせごとに別々の記録なので、通常と逆は独立した最高スコアを保ちます。ログインすれば端末間で同じ記録が同期します。 -
単語と色が一致しないと難しいのはなぜですか?
読みは識字成人には自動的; 色を名付けるのは違います。自動的反応(単語を読む)が必要な反応(インクを名付ける)と競合し、時間を犠牲にする干渉を生みます。 -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.