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PlayMemorize

Stroop

Le mot dit ROUGE mais l’encre est bleue. Nomme l’encre, ou passe en mode inversé et lis le mot

À propos de PlayMemorize Stroop

PlayMemorize Stroop est une implémentation de la tâche de Stroop couleur-mot, l'un des tests les plus célèbres en psychologie cognitive. Vous voyez un mot de couleur comme « ROUGE » imprimé dans une encre de couleur différente (par exemple bleu) et vous devez choisir la couleur de l'encre, en ignorant ce que dit le mot. La discordance crée une interférence qui vous ralentit : l'effet Stroop.

Ce qu'il mesure. La tâche de Stroop mesure l'attention sélective et l'inhibition de réponse - la capacité à passer outre une réponse dominante et automatique (la lecture) au profit d'une moins automatique (nommer la couleur). Elle est utilisée cliniquement pour évaluer la fonction exécutive.

Difficulté ajustable. Choisissez votre Mode (Normal nomme l'encre, Inverse lit le mot), choisissez le nombre de couleurs (4 ou 6), réglez une limite de temps par essai, ou jouez sans chrono. Les essais congruents (mot et encre correspondent) sont mélangés aux essais incongruents pour créer le motif d'interférence classique. Le meilleur score et le temps de réaction le plus rapide sont suivis séparément pour chaque mode, puisque lire des mots est plus automatique que nommer des couleurs.

Fait partie de la famille PlayMemorize de jeux d'entraînement cérébral.

Guide de maîtrise

Fried attention span? Beat the colour trap in 60s.

FAQ

  • Qu'est-ce que l'effet Stroop ?

    L'effet Stroop est le ralentissement du temps de réaction qui se produit quand vous devez nommer la couleur de l'encre d'un mot dont le texte épelle une couleur différente (par exemple le mot « ROUGE » en encre bleue). Il a été décrit pour la première fois par John Ridley Stroop en 1935.
  • Que mesure le test de Stroop ?

    L'attention sélective et l'inhibition de réponse - deux composantes centrales de la fonction exécutive. Les cliniciens l'utilisent pour dépister les troubles de l'attention, le dysfonctionnement frontal et la fatigue cognitive.
  • Qu'est-ce que le mode Inverse ?

    En mode Inverse, vous lisez le mot et ignorez l'encre, au lieu de nommer l'encre et ignorer le mot. La lecture est plus automatique pour les adultes alphabétisés, donc l'inverse est nettement plus facile - cette asymétrie est l'une des découvertes classiques de la recherche Stroop. Le score le plus haut et le temps le plus rapide sont suivis par mode pour que la variante plus facile ne masque pas votre meilleur en mode Normal.
  • Comment ma progression est-elle sauvegardée dans le test de Stroop ?

    Votre meilleure série et votre temps de réaction moyen le plus rapide sont stockés localement dans votre navigateur, avec des records séparés par combinaison (mode, nombre de couleurs, limite de temps) pour que Normal et Inverse gardent des meilleurs scores indépendants. Connectez-vous pour synchroniser les mêmes records entre appareils.
  • Pourquoi est-ce plus difficile quand le mot et la couleur ne correspondent pas ?

    La lecture est automatique pour les adultes alphabétisés ; nommer une couleur ne l'est pas. La réponse automatique (lire le mot) entre en concurrence avec la réponse requise (nommer l'encre), créant une interférence qui coûte du temps.
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

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