Sudoku Force
Temukan sel yang hanya muat satu angka. Puzzle mikro Sudoku langkah-paksa, tervalidasi per baris, kolom, dan kotak
Tentang PlayMemorize Sudoku Paksa
PlayMemorize Sudoku Paksa adalah pelatih gerak paksa Sudoku. Setiap ronde menampilkan grid 9×9 yang hampir lengkap dengan satu sel yang disorot. Tepat satu digit (1-9) yang cocok untuk sel tersebut dengan mengingat batasan baris, kolom dan kotak 3×3 · pilih dan streak Anda bertambah. Mengapa melatih gerak paksa terpisah. Sebuah Sudoku penuh adalah rantai panjang gerak paksa dengan teknik lanjutan occasional (X-wing, swordfish, naked triples) di antaranya. Mayoritas besar dari penyelesaian adalah menemukan sel kandidat tunggal berikutnya · sel tempat batasan baris, kolom, dan kotak bersama-sama meninggalkan tepat satu digit yang mungkin. Jika Anda melatih itu
FAQ
-
Apa itu Sudoku Paksa?
Permainan Sudoku gerak paksa gratis. Setiap ronde menampilkan grid 9×9 yang hampir lengkap dengan satu sel yang disorot. Tepat satu digit yang cocok untuk sel yang disorot dengan mengingat batasan baris, kolom dan kotak 3×3. Pilih digit yang tepat untuk membangun streak; jika salah sekali, run berakhir. -
Bagaimana jawaban divalidasi?
Fungsi murni bernama verifyForcedNumber memeriksa apakah digit yang Anda pilih adalah nilai legal unik di sel target. Ia memindai baris, kolom dan kotak 3×3 untuk setiap digit 1-9 dan mengonfirmasi hanya satu yang tetap ada. Tidak ada flag jawaban preset · validator adalah satu-satunya oracle. -
Apakah saya perlu menyelesaikan seluruh papan?
Tidak. Tujuan utama Sudoku Paksa adalah melatih kemampuan gerak paksa tunggal secara terisolasi. Anda tidak perlu menyelesaikan Sudoku penuh; Anda hanya perlu menemukan digit paksa berikutnya, berulang-ulang. Kemampuan Sudoku penuh muncul sebagai efek samping ketika pemindaian gerak paksa menjadi otomatis. -
Bagaimana progres saya disimpan?
Streak tertinggi Anda disimpan secara lokal di browser Anda. Masuk untuk menyinkronkan di seluruh perangkat. -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.