Urutan
Put items in the right order. Historical events by date, planets and animals by size, or rank-by-numeric-property. Pick the topics you want in the rotation.
Tentang PlayMemorize Urutan
PlayMemorize Urutan adalah pelatih urutan yang digabungkan. Tiga bentuk bulat berbagi satu halaman landing dan satu streak · peristiwa kronologis (dulu Order by When), item yang diukur berdasarkan ukuran (dulu Order by Size), dan peringkat berdasarkan properti numerik (dulu Sort em up!). Pilih topik yang ada dalam rotasi di bagian atas halaman; mesin menarik dari subset mana pun yang Anda aktifkan. Topik sejarah. Beberapa peristiwa sejarah yang dikenal secara internasional muncul dalam urutan acak. Sentuh dari yang tertua ke yang termuda. Kesulitan mengontrol seberapa dekat peristiwa tersebut dalam waktu · mudah meliputi milenium, sulit mempersempitnya menjadi satu abad
FAQ
Q: Bagaimana Urutan bekerja?
Pilih topik yang Anda inginkan dalam rotasi di atas (sejarah, ukuran, peringkat). Setiap putaran menampilkan beberapa item dalam urutan acak; sentuh dalam urutan yang benar. Setelah sentuhan terakhir, game menampilkan nilai sebenarnya dan streak Anda bertambah jika Anda semua benar.
Q: Mengapa ini digabungkan dari tiga permainan?
Tiga permainan sebelumnya (Order by When, Order by Size, Sort em up) sama-sama menggunakan cangkang OrderingMini yang sama, kurva kesulitan yang sama, dan bentuk bulat yang sama. Memisahkannya menjadi halaman landing terpisah hanya membuat kebisingan taksonomi; penggabungan memberi pemain satu tempat untuk membangun streak urutan dengan campuran topik yang mereka inginkan.
Q: Bagaimana kesulitan bekerja?
Kesulitan mengontrol seberapa dekat nilai item tersebut · mudah menyebarkannya pada seluruh rentang sehingga pengurutan terutama menggunakan logika umum, sulit mengelompokkannya sehingga angka pasti penting.
Q: Dari mana item-item tersebut berasal?
Sejarah mengambil dari kumpulan peristiwa internasional yang dikenal yang telah dipilih secara manual (dibagikan dengan permainan When Did dan Who Did). Ukuran mengambil dari angka referensi standar (diameter planet, tinggi bangunan, dsb.). Peringkat mengambil dari nilai yang tercatat (jumlah neuron dari Suzana Herculano-Houzel, berat atlet dari profil olahraga, jarak kota perhitungan lingkaran besar).