Urutan Angka
Find the next number in the sequence.
Tentang PlayMemorize Urutan
PlayMemorize Sequences adalah permainan pengenalan pola angka · bentuknya sama seperti klasik tes IQ, diperluas menjadi selusin keluarga pola. Setiap putaran menampilkan rangkaian angka singkat; Anda memilih angka berikutnya dari daftar penyalahgunaan (distraktor). Jika Anda benar, streak bertambah; jika salah, putaran berakhir dengan aturan yang terungkap. Selusin keluarga pola. Aritmatika (+n), geometri (×n), menurun (÷n), Fibonacci (a+b=c), Tribonacci (a+b+c=d), pangkat (n², n³), bilangan prima, bilangan segitiga (1, 3, 6, 10, 15, …), seri bergantian (a, -a, a, -a atau naik-turun-naik-turun), faktorial (n!), urutan kuadratik (selisih kedua konstan
FAQ
Q: Jenis urutan apa yang termasuk?
Lebih dari selusin: aritmatika (+n), geometri (×n), menurun (÷n), Fibonacci (a+b=c), Tribonacci (a+b+c=d), pangkat (kuadrat dan kubik), bilangan prima, bilangan segitiga, seri bergantian, faktorial, kuadratik (selisih kedua konstan), dan operasi campuran seperti ×k+c dan +a,×m. Jenis yang lebih sulit terbuka seiring bertambahnya streak Anda.
Q: Bagaimana tingkat kesulitan skalanya?
Putaran awal menggunakan urutan aritmatika dan geometri sederhana. Setelah 5 jawaban benar, urutan Fibonacci dan pangkat muncul. Setelah 10, muncul urutan segitiga dan bergantian. Setelah 15, muncul faktorial. Jumlah pilihan jawaban juga bertambah, sehingga putaran dengan streak tinggi menggabungkan pola yang lebih sulit dengan penyalahgunaan yang lebih membedakan.
Q: Apakah itu menjelaskan jawaban?
Ya. Setelah setiap putaran,无论 menang atau kalah, permainan menampilkan keluarga pola dan aturan matematika tepat (misalnya Fibonacci: a+b=c atau Geometri: ×3). Jawaban salah berubah menjadi pelajaran matematika kecil alih-alih hanya mereset streak.