Whack-a-Mole
Tentang Whack-a-Mole
Whack-a-Mole adalah klasik arcade reaksi berwaktu, dibangun kembali untuk peramban. Tikus muncul dari kisi lubang satu per satu, masing‑masing hanya muncul sesaat. Ketuk tikus saat muncul untuk mencetak hit · dapatkan setidaknya jumlah hit target sebelum timer ronde habis dan Anda menang. Jadwal munculnya tetap, tidak acak. Lubang tempat tikus muncul, waktu muncul, dan durasi tampil semuanya dihasilkan dari benih ronde · sehingga dua pemain yang menerima kode yang sama akan bermain persis sama.
FAQ
Q: Bagaimana cara memenangkan satu ronde?
Capai target hit sebelum timer berakhir. Target merupakan bagian dari total munculnya tikus dalam ronde, jadi beberapa kali meleset tidak masalah · Anda tidak perlu bermain sempurna, tetapi tidak boleh lambat.
Q: Apakah mengetuk lubang kosong menyakiti saya?
Tidak · ketukan yang meleset hanya tidak memberi poin. Satu‑satunya yang merugikan Anda adalah membiarkan tikus kembali turun sebelum Anda mencapai target.
Q: Bagaimana kesulitan memengaruhinya?
Kesulitan yang lebih tinggi memperbesar kisi, mempersingkat durasi tiap tikus muncul, memperpendek jeda antar muncul, dan meningkatkan target hit. Tingkat labirin yang lebih tinggi memangkas jendela per‑tikus