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PlayMemorize上的所有速度反应游戏

TLDR: 认知速度是决策时的处理速率 · 熟悉的心智例程运行的速度。PlayMemorize提供了十款训练它的游戏 · 算术速度、干扰反应、词汇冲刺、时钟解码和短时限反应回合。它们有一个共同的模式 · 技能已经存在,练习只是为了缩短毫秒。

认知处理速度是个体差异中研究最多的维度之一。它与智力不同(你可以慢而准确,也可以快而错误),但它影响着所有其他认知任务,因为处理速度慢意味着每个步骤花费的时间更长,工作记忆在你完成之前就会清空。此列表中的十款游戏都是限时冲刺 · 基本技能是熟悉的,但训练的压力是在不降低准确性的前提下更快地运行它们。

您将从本文中获得什么。 对十款速度游戏的简短介绍,每款游戏加速的认知子技能,每款游戏的在线回合,以及一个每周12分钟的例行训练,可以在不牺牲准确性的情况下提高速度。

更多训练此技能的游戏

这些小游戏是最近添加的,从不同角度训练相同的技能。每款游戏都共享PlayMemorize中普遍使用的确定性、种子回合形式。

Ⓟ 质数时间

快速将每个数字分类为质数或合数。

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“认知速度”的真正含义

处理速度根据任务的不同分为几种子类型:

1

决策速度。 你能多快地从一小组选项中选择一个响应 · 每个多项选择任务的基本要素。

2

检索速度。 一旦你决定寻找一个事实,它能多快地出现 · “7×8是多少?”。数学就在这里。

3

抑制速度。 你能多快地克服优势(自动)反应。Stroop是典型的测试。

4

识别速度。 你能多快地将输入与存储的模式匹配。Polyglot强调这一点 · 60秒内,识别尽可能多的单词-表情符号对。

5

解码速度。 你能多快地将视觉输入转化为意义。Backwards直接强调这一点 · 通常的字母顺序快捷方式被打破,所以系统必须减速然后再次加速。

6

视觉搜索速度。 你能多快地扫描网格以寻找异常值 · 缓慢有条不紊的扫描与快速自信的扫描之间的区别。找不同在表情符号墙上训练这一点。

速度训练最重要的规则:你无法准确地加速你尚未掌握的技能。上述十款游戏都假设基本技能(算术、阅读、词汇、颜色命名)已经存在 · 练习只是为了缩短现有例程的毫秒数。如果你在慢速下的准确率低于90%,那么提高准确率的练习胜过任何速度练习。

十款速度游戏一览

逐个游戏介绍

🧮 数学 · 算术检索速度

数学游戏在时钟的压力下向你抛出简短的算术问题。选择运算和数字范围;游戏会随着你的进步而提高难度。训练的目的是提高检索速度 · 13×7应该在不占用你下一个工作记忆槽位的情况下得出。

100%规则。 如果你在较容易的难度下无法达到100%的准确率,请降低一个级别。在容易出错的级别练习算术速度会硬编码错误的答案 · 这与期望的适应性相反。宁愿过度简单并逐步提高,也不要在悬崖边挣扎。

Math LabOpen game →
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🌈 Stroop · 抑制速度

Stroop任务迫使你的控制系统在毫秒内覆盖你的阅读系统 · 蓝色墨水写的“RED”字样,说出墨水的颜色。衡量的技能不是“知道颜色”,而是“足够快地覆盖错误答案,让正确答案胜出”。即使平均反应时间略有减少,也与现实世界中冲动控制的可衡量改善相关。

StroopOpen game →
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🗣️ Polyglot · 词汇识别冲刺

Polyglot是一个60秒的冲刺游戏,将外语单词与表情符号配对。该格式旨在衡量你已经知道或正在学习的词汇 · 速度部分来自于你能在多快的时间内识别配对,而无需通过母语进行翻译。游戏中的单词频率也是设计的一部分 · 高频词出现得更频繁,因此你玩得越多,识别速度就越快。

PolyglotOpen game →
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🔁 Backwards · 压力下的解码速度

Backwards以反向显示一个单词,并要求你在毫秒计时器下选择正向匹配。阅读系统必须减速,因为其通常的字母顺序快捷方式被打破 · 这种练习正是训练从速度障碍中更快恢复的类型。玩家会注意到对填字游戏和校对的迁移。

BackwardsOpen game →
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🔍 找不同 · 视觉搜索速度

找不同要求你在两个表情符号墙之间找出K个不同之处。它训练的技能是视觉搜索速度 · 你能多快地扫描网格以寻找异常值,而不仅仅是能否找到它。专业人士会采用从上到下然后从左到右的模式,并锁定答案而无需重新检查;新手则会漫无目的地寻找并反复猜测。速度与准确性的权衡异常明显,因为每次错误点击都会让你付出代价,每次遗漏的单元格都会拖延回合。

Find DifferencesOpen game →
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🫥 Nuance · 淡入时钟下的感知速度

Nuance将感知信号置于计时器上 · 一个字形从不可见逐渐淡入到由难度驱动的对比度上限,你获得的分数隐含在你能够多早发现它。速度子技能是“首次检测延迟” · 你的视觉系统需要多小的额外对比度才能确定答案。它是Stroop反应时间测试的逆向 · 你不是抑制一个快速的错误答案,而是在竞速提交一个缓慢的正确答案。

NuanceOpen game →
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⌨️ 快速打字 · 实时WPM和准确性

快速打字测量200多首诗歌节选库的WPM和准确性。选择一个单词、一个句子或一个完整的诗节,游戏会在你进行时提供实时反馈。移动键盘和物理键盘一样好用,因此练习可以在不同设备之间进行。

Fast Typing

🫧 泡泡包装 · 在时间用完前戳破所有泡泡

泡泡包装是纯粹的速度 · 一张数字泡泡包装纸和紧凑的计时器。在时间用完前戳破所有未破裂的泡泡。更难的回合意味着更大的纸张和更短的时间窗口,所以限制是你手指移动的速度,而不是你思考的巧妙程度。

Bubble WrapOpen game →
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🔨 打地鼠 · 地鼠冒出头时,在它们缩回去之前敲打它们

打地鼠是网格上的反应速度 · 地鼠按照固定的种子时间表冒出头,只停留片刻。在地鼠冒出头时敲打它即可得分;在回合计时器结束前达到目标数量。在更难的回合中,速度更快,数量更多,时间窗口更短。

Whack-a-MoleOpen game →
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如何训练认知速度

没有准确性的速度训练是有害的。 速度练习中最常见的错误是在准确性仍在提高时强求更快的反应 · 大脑会硬编码错误但快速的策略。规则是:在当前速度下达到90%以上的准确率,然后再尝试下一个速度区间。上述游戏都揭示了准确性/速度的权衡,因此你可以知道何时加速,何时巩固。

三个能够可靠提高速度分数而不牺牲准确性的习惯:首先,进行短时间的爆发式速度练习 · 每次五分钟,每次之间至少休息60秒。大脑处理速度的提高非常依赖于注意力的清新度,疲惫的大脑即使在快速任务中也会训练得很慢。其次,将速度游戏与一个准确性游戏(Define、Riddles、Mastermind)交替进行 · 当准确性练习参与其中时,速度增益会保持得更好。第三,记录你的平均反应时间,而不仅仅是你的分数 · 反应时间是衡量练习是否有效的更清晰信号。

速度训练时不要一心多用。 速度分数是受背景干扰影响最大的认知指标。背景中的播客可以将你的平均反应时间提高50到100毫秒,这足以抵消一周的练习。五分钟的专注胜过十五分钟的心不在焉。

12分钟速度训练

  • 3分钟数学 · 算术检索
  • 3分钟Stroop · 抑制速度
  • 2分钟Polyglot · 识别冲刺
  • 2分钟Backwards · 压力下的解码
  • 2分钟找不同 · 视觉搜索

每周三次,不能再多。 认知速度是认知指标中休息很重要的一个 · 每日速度练习很快就会达到平台期,因为大脑没有时间巩固收益。每周三次,每次十二分钟,比每天玩的效果要好得多。

这在现实生活中的重要性

认知速度几乎预示着所有“感觉聪明”的体验 · 赢得机智的回复,在会议前完成电子邮件,比计算器应用程序加载更快地进行心算。上述十款游戏的迁移不是“你变成了天才”,而是“你熟悉的心智例程运行起来更省力”,这使得你在漫长的一天结束时大脑不那么疲惫。

日常迁移测试: 下次你在需要快速估算或快速开玩笑的对话中,注意你的回复是在问题提出时立即给出,还是晚了一拍。这半秒正是上述游戏旨在缩短的 · 也是其他人会悄悄注意到的半秒。

MemPi
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