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PlayMemorize

Ordering

按顺序排列 · 历史事件、行星动物大小或客观值排名,随机主题

按顺序排列 · 历史事件、行星动物大小或客观值排名,随机主题

关于 PlayMemorize 排序

PlayMemorize 排序 是合并的排序训练器。三种圆形共享一个落地页和一个连击 · 按时间顺序的事件(以前的 Order by When),按大小排列的物品(以前的 Order by Size),以及按数值属性排序(以前的 Sort em up!)。在页面顶部选择要轮换的主题;引擎会从您启用的子集中拉取内容。

历史主题。若干国际知名的历史事件以随机顺序出现。请从最早的开始点击。难度控制事件在时间上的接近程度 · 简单横跨千年,困难将它们压缩到同一个世纪,此时的确切日期很重要。

大小主题。六个类别(行星、动物、建筑、山脉、国家、水体)中的一类的项目以随机顺序出现。请从最小到最大点击。每一轮仅在一个类别内混合,因此您永远不会被问到“长颈鹿是否比法国高”。

排名主题。

如何精通

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FAQ

  • 排序是如何工作的?

    在顶部选择您想要轮换的主题(历史、大小、排名)。每轮会随机显示若干项目;请按正确顺序点击。最后一点击后,游戏会揭示真实值,如果您全部正确,则连击会前进。
  • 为什么这三个游戏被合并?

    以前的三个游戏(Order by When、Order by Size、Sort em up)共享相同的 OrderingMini 外壳、相同的难度曲线和相同的轮廓形状。将它们分成独立的落地页只是分类噪音;合并后,玩家只需在一个地方根据自己偏好的主题混合来构建排序连击。
  • 难度是如何工作的?

    难度控制项目在数值上的接近程度 · 简单将它们分布在整个范围内,使排序主要依赖常识;困难则将它们聚集在一起,使确切的数值变得重要。
  • 这些项目来自哪里?

    历史来源于手工策划的国际知名事件池(与 When Did 和 Who Did 游戏共享)。大小来源于标准参考数据(行星直径、建筑高度等)。排名来源于有文献记载的数值(来自 Suzana Herculano-Houzel 的神经元计数、运动档案中的运动员体重、以及大圆路径计算的城市距离)。
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

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