Akari
放置灯泡照亮每个单元格 · 两个灯泡不能互相看到,数字墙壁计算其邻居。经典的亮灯逻辑谜题
放置灯泡照亮每个单元格 · 两个灯泡不能互相看到,数字墙壁计算其邻居。经典的亮灯逻辑谜题
关于 Akari(点灯)
Akari · 亦称 Light Up · 是日本 Nikoli 出版的逻辑谜题。你需要在网格的白色格子里放置灯泡。每盏灯会照亮所在行和列的所有格子。规则如下:所有白格必须被点亮,任意两盏灯不能相互照亮,带数字的黑墙必须恰好有对应数量的灯泡正交相邻。纯粹推理即可解出。和数独一样,Akari 完全可以凭逻辑求解,无需猜测。通过角落分析、交叉参考数字线索以及灯光传播来求解。
Can you light every square in this grid?
FAQ
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黑墙上的数字是什么意思?
数字表示四个正交相邻格子(上、下、左、右)中必须放置的灯泡数量。0 墙表示相邻格子不能放灯泡,4 墙则要求四个相邻格子全部放灯泡。 -
我怎么知道哪些格子不能放灯泡?
已经被其他灯泡照亮的格子不能再放灯泡(会产生冲突)。通过检查标有 0 的墙以及追踪光线的传播路径,可以确定哪些格子必须保持空置。 -
是否总是只有唯一解?
谜题设计为只有唯一解,并且可以通过纯逻辑得到。PlayMemorize 使用的生成算法会对每个网格验证唯一性。 -
Can MemPi help me study and practice this game?
Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.