Wie der MemPi-Index funktioniert
Der MemPi-Index ist ein kalibrierter kognitiver Benchmark-Wert von 0 bis 100, der nach Abschluss von The Daily Minute vergeben wird. Er fasst Problemlösungskapazität, Verarbeitungsgeschwindigkeit unter Druck und Entscheidungsgenauigkeit zusammen.
"Der MemPi-Index bestraft blindes Raten und belohnt kalibrierte Schnelligkeit. Genauigkeit steht an erster Stelle."
Die drei Bewertungssäulen
Das Gesamtergebnis setzt sich aus drei Komponenten zusammen und liegt zwischen 0 und 100 Punkten.
1. Kognitiver Durchsatz (Basiswert: bis zu 85 Pkt.)
Basis = min(85, round(Punkte * 3.75)) Misst die reine Problemlösungsausbeute über die 20 schnellen Fragen. Jede richtige Antwort bringt 3,75 Punkte. Bei 23 richtigen Antworten wird das Maximum von 85 Punkten erreicht.
2. Schnelligkeit unter Zeitdruck (Geschwindigkeitsbonus: bis zu 24 Pkt.)
Tempo-Bonus = (endReason == "wrong") ? 0 : round(max(0, 60 - Dauer) * 0.4) Belohnt hohes Tempo. Jede vor Ablauf der 60 Sekunden gesparte Sekunde bringt 0,4 Punkte. Bei einer falschen Antwort verfällt der gesamte Bonus (0 Punkte), um planloses Raten zu unterbinden.
3. Fehlerfreie Präzision (Genauigkeitsbonus: 10 Pkt.)
Präzisions-Bonus = (Klicks == Punkte && Punkte > 0) ? 10 : 0 Ein pauschaler Bonus von 10 Punkten, der nur vergeben wird, wenn ausnahmslos jeder Klick korrekt war. Ein einziger Fehlklick führt zum Verlust des Bonus.
Perzentil-Einstufungen
Normative Einstufungen basierend auf kognitiven Geschwindigkeits- und Genauigkeitsverteilungen.
Fehlerfreies Tempo und außergewöhnlich schneller Wechsel zwischen kognitiven Aufgaben.
Hervorragendes Arbeitsgedächtnis und blitzschnelle Kopfrechnung ohne Verzögerung.
Hohe Präzision und stabiles Tempo unter kontinuierlichem Zeitdruck.
Solide kognitive Basis über dem Bevölkerungsdurchschnitt.
Ausgewogenes Tempo mit solider visueller und mathematischer Auffassungsgabe.
Gewöhnung an rasche Aufgabenwechsel. Regelmäßiges Training steigert den Index rasch.
Kognitionswissenschaftliches Fundament
Entwickelt nach anerkannten Prinzipien der Neuropsychometrie.
Zwei-Prozess-Theorie kognitiver Kontrolle
Basiert auf Daniel Kahnemans System 1 (schnelle Heuristik) und System 2 (analytische Prüfung). Der Fehlerabzug verhindert impulsives Klicken.
Cattell-Horn-Carroll (CHC) Aufgabenvielfalt
Verknüpft Verarbeitungsgeschwindigkeit (Gs), Arbeitsgedächtnis (Gwm), fluide Intelligenz (Gf) und räumliche Vorstellung (Gv).
Geschwindigkeits-Genauigkeits-Abwägung (SAT)
Basiert auf Drift-Diffusions-Modellen. Spieler müssen die optimale Entscheidungsschwelle finden, um schnell und fehlerfrei zu bleiben.
Praxisbeispiele zur Berechnung
Schritt-für-Schritt-Darstellung realer Spielrunden.
Fehlerfreie 60-Sekunden-Runde (Screenshot-Beispiel)
18 richtige Antworten in 60 Sekunden mit 100% Präzision (18 Klicks).
Basis: 18 * 3,75 = 68 Pkt. | Tempo: 0 Pkt. | Präzision: 10 Pkt. | Gesamt = 78 MemPi-Index (Top 5%) Schnelllauf unter einer Minute
20 richtige Antworten in 45 Sekunden mit 100% Präzision (20 Klicks).
Basis: 20 * 3,75 = 75 Pkt. | Tempo: (60 - 45) * 0,4 = 6 Pkt. | Präzision: 10 Pkt. | Gesamt = 91 MemPi-Index (Top 1%) Schneller Lauf mit einem Fehler
15 richtige Antworten in 50 Sekunden, beendet durch Fehlklick (15/16 Klicks).
Basis: 15 * 3,75 = 56 Pkt. | Tempo: 0 Pkt. (verwirkt) | Präzision: 0 Pkt. | Gesamt = 56 MemPi-Index (Top 15%)