Reihenfolge
Put items in the right order. Historical events by date, planets and animals by size, or rank-by-numeric-property. Pick the topics you want in the rotation.
Über PlayMemorize Reihenfolge
PlayMemorize Reihenfolge ist der zusammengeführte Reihenfolge-Trainer. Drei runde Formen teilen eine Landing Page und eine Serie · chronologische Ereignisse (früher Order by When), nach Größe sortierte Objekte (früher Order by Size) und nach numerischer Eigenschaft sortieren (früher Sort em up!). Wähle oben auf der Seite, welche Themen in der Rotation enthalten sein sollen; der Engine zieht aus dem von dir aktivierten Teilbereich. Historisches Thema. Mehrere international bekannte historische Ereignisse erscheinen in zufälliger Reihenfolge. Tippe sie von ältestem nach jüngstem an. Die Schwierigkeit bestimmt, wie nahe beieinander in der Zeit die Ereignisse liegen · einfach umfasst Jahrtausende, schwer presst sie in ein einzelnes Jahrhundert
FAQ
Q: Wie funktioniert Reihenfolge?
Wähle oben aus, welche Themen in der Rotation enthalten sein sollen (Geschichte, Größe, Rang). Jede Runde zeigt mehrere Objekte in zufälliger Reihenfolge; tippe sie in der richtigen Reihenfolge an. Nach dem letzten Tippen zeigt das Spiel die wahren Werte an und deine Serie wird erhöht, wenn du alles richtig hattest.
Q: Warum wurde dies aus drei Spielen zusammengeführt?
Die drei ehemaligen Spiele (Order by When, Order by Size, Sort em up) teilten alle das gleiche OrderingMini-Shell, denselben Schwierigkeitsverlauf und dieselbe runde Form. Das Aufteilen in separate Landing Pages war taxonomischer Rauschen; das Zusammenführen gibt dem Spieler einen Ort, um eine Reihenfolge-Serie mit dem Themenmix aufzubauen, den er bevorzugt.
Q: Wie funktioniert die Schwierigkeit?
Die Schwierigkeit bestimmt, wie nahe beieinander in Wert die Objekte liegen · einfach verteilt sie über den gesamten Bereich, sodass das Ordnen größtenteils gesunder Menschenverstand ist; schwer gruppiert sie, sodass die genauen Zahlen wichtig werden.
Q: Woher kommen die Objekte?
Die Geschichtsthemen stammen aus einem manuell kuratierten Pool international bekannter Ereignisse (geteilt mit den Spielen When Did und Who Did). Die Größen stammen aus Standardreferenzwerten (Planetendurchmesser, Gebäudehöhen usw.). Die Ranglisten stammen aus dokumentierten Werten (Neuronenzahlen von Suzana Herculano-Houzel, Athletengewichte aus Sportprofilen, Stadtentfernungen mittels Großkreisberechnung).