Whack-a-Mole
Über Whack-a-Mole
Whack-a-Mole ist das zeitgesteuerte Reaktions‑Arcade‑Klassiker, neu für den Browser gebaut. Maulwürfe tauchen nacheinander aus einem Raster von Löchern auf, jedes bleibt nur einen Moment lang sichtbar. Tippe einen Maulwurf, solange er oben ist, um einen Treffer zu erzielen · erreiche mindestens die Zielanzahl an Treffern, bevor der Rundentimer abläuft, und du gewinnst. Der Auftauch‑Zeitplan ist fest, nicht zufällig. Welches Loch ein Maulwurf wählt, wann er erscheint und wie lange er bleibt, wird aus dem Rundensamen generiert · sodass zwei Spieler mit demselben Code exakt das gleiche
FAQ
Q: Wie gewinne ich eine Runde?
Erreiche das Trefferziel, bevor der Timer endet. Das Ziel ist ein Anteil der gesamten Auftritte in der Runde, ein paar Fehlversuche sind okay · du brauchst keinen perfekten Lauf, aber du darfst nicht trödeln.
Q: Schadet es, ein leeres Loch zu tippen?
Nein · ein verfehlter Tipp bringt einfach keinen Punkt. Das Einzige, was dich kostet, ist, Maulwürfe zurücktauchen zu lassen, bevor du das Ziel erreicht hast.
Q: Wie beeinflusst die Schwierigkeit das Spiel?
Höhere Schwierigkeit vergrößert das Raster, verkürzt die Verweildauer jedes Maulwurfs, verkleinert die Lücke zwischen den Auftritten und erhöht das Trefferziel. Höhere Labyrinth‑Stufen kürzen das Zeitfenster pro Maulwurf.