Alle sorteerspellen op PlayMemorize
TLDR: Sorteren is de vaardigheid om een door elkaar gehusselde set weer in de juiste volgorde te plaatsen · numeriek, chronologisch of op grootte. PlayMemorize biedt drie sorteerspellen · Reeksen (numeriek), Sorteren · geschiedenisonderwerp (chronologisch), en Sorteren · grootteonderwerp (op omvang). Samen oefenen ze de relatieve-vergelijkingsmotor van de hersenen, wat de basis is van mentaal sorteren in elk domein.
Sorteren is een van de meest zuivere cognitieve vaardigheden die de site traint. In tegenstelling tot patroonherkenning (waarbij de regel moet worden geraden) of geheugen (waarbij capaciteit de bottleneck is), komt sorteren neer op een reeks relatieve vergelijkingen · “is deze groter dan die?” · wat een primitieve is die de hersenen duizenden keren per dag uitvoeren zonder het te merken. De drie spellen op deze lijst passen die primitieve elk toe op een ander domein · getallen, datums, groottes · en samen trainen ze sorteren als een generieke vaardigheid.
Wat je uit dit artikel haalt. Een korte rondleiding door elk sorteerspel, de cognitieve gewoonte die elk traint, een inline ronde van elk, en een korte training die alle drie omvat.
Wat “sorteren” echt betekent
Voor trainingsdoeleinden splitst sorteren zich op in drie subvaardigheden:
Patroonregel sorteren. Neem een reeks en vind wat erna komt · rekenkundig, geometrisch of recursief. Reeksen traint dit direct.
Chronologisch sorteren. Sorteer gebeurtenissen op wanneer ze plaatsvonden. Sorteren · geschiedenisonderwerp traint dit.
Omvang sorteren. Sorteer items op fysieke grootte, gewicht of aantal. Sorteren · grootteonderwerp traint dit.
De drie subvaardigheden combineren op onverwachte manieren. Een getrainde sorteerder denkt over elk nieuw stukje informatie · een prijs, een datum, een gewicht · in termen van waar het past in hun bestaande rangschikking. Deze gewoonte maakt algemene kennis ‘plakkerig’ · feiten die aan een rangschikking zijn gekoppeld, krijgen een automatisch ezelsbruggetje (“tussen België en Zwitserland in bevolking”), feiten die op zichzelf staan, hebben de neiging te lekken.
Alle drie de sorteerspellen in één oogopslag
Spel per spel
🔢 Reeksen · patroonregel sorteren
Reeksen toont je vier of vijf getallen en vraagt om het volgende. Het is een striktere vorm van sorteren dan de andere twee spellen · de items zijn al in volgorde, jouw taak is om de volgorde uit te breiden met behulp van de regel. De regels variëren van rekenkundig, geometrisch, Fibonacci, priemgetallen en machten.
Bereken eerst de verschillen. De eerste stap in elke Reeksen-ronde is het berekenen van de verschillen tussen opeenvolgende termen. Constante verschillen betekenen rekenkundig; groeiende verschillen betekenen geometrisch of recursief. Deze kleine stap uitvoeren voordat je kandidaten scant, verkort de oplostijd aanzienlijk.
📜 Sorteren · geschiedenisonderwerp · chronologisch sorteren
Sorteren · geschiedenisonderwerp geeft je tussen de twee en tien historische gebeurtenissen en vraagt je om ze in de juiste volgorde te slepen. De cognitieve winst is dat sorteren een verbonden geheugen opbouwt · zodra vijf gebeurtenissen in de juiste volgorde staan, wordt het toevoegen van een zesde veel gemakkelijker omdat je deze kunt plaatsen ten opzichte van zijn buren in plaats van als een vrij zwevend feit.
📐 Sorteren · grootteonderwerp · omvang sorteren
Sorteren · grootteonderwerp vraagt je om items · planeten, dieren, bergen, landen, gebouwen · van klein naar groot te sorteren. De truc is om één item te vinden dat je goed kent en alles daartoe te ordenen. “Ik weet dat een olifant 6 ton weegt; het nijlpaard zit ergens in de buurt” is beter dan proberen elk gewicht afzonderlijk te onthouden.
🔀 Sorteren · rangonderwerp · nieuwe sortering
Hoe je sorteren effectief traint
Ankergebaseerde vergelijking verslaat absolute herinnering. De sterkste scorers op Sorteren · geschiedenisonderwerp en Sorteren · grootteonderwerp onthouden geen datums of gewichten · ze onthouden een handvol ankers en plaatsen al het andere daartoe. Twaalf ankerjaren bestrijken de Westerse geschiedenis van begin tot eind. Tien ankergewichten bestrijken de meeste dieren en de meeste gebouwen.
Drie gewoonten die de sorteerprestaties betrouwbaar verbeteren: ten eerste, wanneer je een ronde faalt, identificeer dan welke twee items je verkeerd om had · de fout is zelden “alles in de verkeerde volgorde”, het is meestal één verwisseling. Het corrigeren van die ene verwisseling is goedkoper dan het opnieuw leren van de hele lijst. Ten tweede, benoem na elke ronde de ankers die je hebt gebruikt · het expliciet maken van je methode is wat de vaardigheid generaliseert. Ten derde, doe vaak kleine sets · drie dingen elke dag sorteren gedurende een week is beter dan tien dingen in één sessie sorteren.
Niet willekeurig slepen en neerzetten. De verleiding bij Sorteren · geschiedenisonderwerp en Sorteren · grootteonderwerp is om met posities te rommelen totdat de validator groen wordt. Doe dat niet. Kies het kleinste item en plaats het; kies het grootste en plaats het; en werk dan naar het midden toe. De discipline van het bewust kiezen van elke zet is wat de onderliggende vaardigheid traint.
Een sorteertraining van 9 minuten
- 3 minuten Reeksen · patroonregel
- 3 minuten Sorteren · geschiedenisonderwerp · chronologisch
- 3 minuten Sorteren · grootteonderwerp · omvang
Varieer de lengtes binnen elk spel. Wissel af tussen rondes van twee en tien items tijdens je negen minuten durende sessie. De relatieve-vergelijkingsmotor van de hersenen verbetert meer door de variëteit van de vergelijkingen dan door hun moeilijkheidsgraad · een sessie van drie rondes van twee en drie rondes van acht is beter dan zes rondes van vijf.
Waar dit in het echte leven van belang is
Sorteren is de stille operatie onder bijna elk “hoe verhoudt dit zich?” oordeel dat je velt. Productrecensies lezen, beslissen welke baan beter is, inschatten hoe serieus een nieuwsgebeurtenis is ten opzichte van vorig jaar. Geen van die momenten zijn expliciete sorteeroefeningen, maar ze leunen allemaal op dezelfde relatieve-vergelijkingsmotor die de bovenstaande spellen trainen.
De dagelijkse overdrachtstest: de volgende keer dat je een nieuw getal tegenkomt · de bevolking van een stad, het BBP van een land, de hoogte van een gebouw · probeer het dan in je bestaande rangschikking te plaatsen voordat je verder leest. De oefening bouwt de ankergewoonte op, en de ankergewoonte is waar elke geavanceerde lezer met algemene kennis op draait.
Polymath
Spel-overstijgende streak-roulette uit de hele PlayMemorize-catalogus. De volledige test · elke ronde kan elk spel zijn
Nu spelen - gratisGeen account nodig. Werkt op elk apparaat.