PlayMemorizeの全順序付けゲーム
TLDR: 順序付けとは、ごちゃ混ぜになったセットを、数値、年代順、またはサイズによって正しい順序に戻すスキルです。PlayMemorizeには3つの順序付けゲームがあります · シーケンス(数値)、順序付け · 歴史トピック(年代順)、順序付け · サイズトピック(大きさ順)。これらは、あらゆる領域での精神的なソートの基礎となる、脳の相対比較エンジンを鍛えます。
順序付けは、このサイトが訓練する最も明確な認知スキルの一つです。パターン認識(ルールを推測する必要がある)や記憶(容量がボトルネックとなる)とは異なり、順序付けは「これはあれより大きいか?」という一連の相対比較に帰着します · これは脳が気づかないうちに1日に何千回も実行する原始的なものです。このリストにある3つのゲームはそれぞれ、その原始的なものを異なる領域 · 数字、日付、サイズ · に適用し、それらを合わせて一般的なスキルとしての順序付けを訓練します。
この記事から得られるもの。 各順序付けゲームの簡単な紹介、それぞれが訓練する認知習慣、各ゲームのインラインラウンド、そして3つすべてを網羅する短いワークアウト。
「順序付け」が本当に意味するもの
トレーニング目的では、順序付けは3つのサブスキルに分かれます。
パターンルール順序付け。 シーケンスを見て、次に来るものを見つける · 算術、幾何、または再帰。シーケンスはこれを直接訓練します。
年代順順序付け。 イベントが発生した順に並べ替える。順序付け · 歴史トピックはこれを訓練します。
大きさ順順序付け。 アイテムを物理的なサイズ、重さ、または数で並べ替える。順序付け · サイズトピックはこれを訓練します。
3つのサブスキルは予期せぬ形で複合します。訓練された順序付け者は、新しい情報 · 価格、日付、重さ · を、既存のランキングのどこに位置するかという観点から考えます。この習慣が一般知識を定着させます · ランキングに付随する事実は自動的な記憶術(「人口でベルギーとスイスの間」)を得ますが、単独で存在する事実は漏れやすい傾向があります。
3つの順序付けゲームを一覧で
ゲーム別
🔢 シーケンス · パターンルール順序付け
シーケンスは4つまたは5つの数字を表示し、次に来る数字を尋ねます。これは他の2つのゲームよりも厳密な順序付けの形式です · アイテムはすでに順序付けされており、あなたの仕事はルールを使って順序を拡張することです。ルールは算術、幾何、フィボナッチ、素数、べき乗にわたります。
まず差を計算する。 すべてのシーケンスラウンドでの最初の動きは、連続する項間の差を計算することです。一定の差は算術を意味し、増加する差は幾何または再帰を意味します。候補をスキャンする前にこの小さな動きをすることで、解決時間を大幅に短縮できます。
📜 順序付け · 歴史トピック · 年代順順序付け
順序付け · 歴史トピックは、2つから10個の歴史的イベントを与え、それらを正しい順序にドラッグするように求めます。認知的な利点は、順序付けが関連する記憶を構築することです · 5つのイベントが正しい順序に配置されると、6番目のイベントを追加するのがはるかに簡単になります。なぜなら、それを自由な事実としてではなく、隣接するものとの相対的な位置に置くことができるからです。
📐 順序付け · サイズトピック · 大きさ順順序付け
順序付け · サイズトピックは、アイテム · 惑星、動物、山、国、建物 · を最小から最大に並べ替えるように求めます。コツは、よく知っているアイテムを1つ見つけ、それに対して他のすべてを相対的に並べ替えることです。「象が6トンだと知っている。カバはそのあたりだ」という考え方は、すべての重さを個別に思い出そうとするよりも優れています。
🔀 順序付け · ランク付けトピック · 新しい順序付け
順序付けを効果的に訓練する方法
アンカーベースの比較は絶対的な想起に勝る。 順序付け · 歴史トピックと順序付け · サイズトピックで最も高いスコアを出す人は、日付や重さを記憶するのではなく · いくつかのアンカーを記憶し、他のすべてをそれらに対して相対的に配置します。12のアンカー年は西洋史を網羅します。10のアンカー重さはほとんどの動物と建物を網羅します。
順序付けのパフォーマンスを着実に向上させる3つの習慣:まず、ラウンドに失敗したとき、どの2つのアイテムが間違った順序になったかを特定する · 失敗は「すべてが間違った順序」であることはめったになく、通常は1つの入れ替えです。その1つの入れ替えを修正する方が、リスト全体を再学習するよりも安価です。次に、各ラウンドの後、使用したアンカーを名指しする · 自分の方法を明示することがスキルを一般化させます。第三に、小さなセットを頻繁に行う · 1週間に毎日3つのものを順序付ける方が、1回のセッションで10つのものを順序付けるよりも効果的です。
ランダムにドラッグアンドドロップしない。 順序付け · 歴史トピックと順序付け · サイズトピックでは、バリデーターが緑色になるまで位置をいじりたくなる誘惑があります。そうしないでください。最小のアイテムを選んで配置し、最大のアイテムを選んで配置し、次に中央に向かって絞り込みます。各動きを意図的に選択する規律が、基礎となるスキルを訓練します。
9分間の順序付けワークアウト
- 3分間 シーケンス · パターンルール
- 3分間 順序付け · 歴史トピック · 年代順
- 3分間 順序付け · サイズトピック · 大きさ順
各ゲーム内で長さを混ぜる。 9分間のセッション中に、2アイテムと10アイテムのラウンドを交互に行います。脳の相対比較エンジンは、比較の難易度よりもその多様性によって改善されます · 2つのラウンドを3回と8つのラウンドを3回行うセッションは、5つのラウンドを6回行うよりも効果的です。
これが実生活で重要になる場所
順序付けは、あなたが下すほとんどすべての「これはどう比較されるか?」という判断の根底にある静かな操作です。製品レビューを読んだり、どの求人の方が良いかを決めたり、ニュースイベントが去年のものと比較してどれほど深刻かを判断したり。これらの瞬間はどれも明示的な順序付けの演習ではありませんが、すべてが上記のゲームが訓練するのと同じ相対比較エンジンに依存しています。
日常の転移テスト: 次回、新しい数字 · 都市の人口、国のGDP、建物の高さ · に遭遇したとき、読み進める前に既存のランキングにそれを配置してみてください。この演習はアンカー習慣を構築し、アンカー習慣はすべての高度な一般知識の読者が頼りにしているものです。
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