Lewati ke konten utama
← Kembali ke blog

Semua Game Pengurutan di PlayMemorize

TLDR: Pengurutan adalah keterampilan mengambil set yang acak dan mengembalikannya ke urutan yang benar · secara numerik, kronologis, atau berdasarkan ukuran. PlayMemorize memiliki tiga game pengurutan · Sequences (numerik), Ordering · topik sejarah (kronologis), dan Ordering · topik ukuran (berdasarkan besaran). Bersama-sama mereka melatih mesin perbandingan relatif otak, yang merupakan dasar dari penyortiran mental di setiap domain.

Pengurutan adalah salah satu keterampilan kognitif paling bersih yang dilatih situs ini. Tidak seperti pengenalan pola (di mana aturan harus ditebak) atau memori (di mana kapasitas adalah hambatan), pengurutan mereduksi menjadi urutan perbandingan relatif · “apakah yang ini lebih besar dari yang itu?” · yang merupakan primitif yang dijalankan otak ribuan kali sehari tanpa disadari. Tiga game dalam daftar ini masing-masing menerapkan primitif itu ke domain yang berbeda · angka, tanggal, ukuran · dan bersama-sama mereka melatih pengurutan sebagai keterampilan generik.

Apa yang akan Anda dapatkan dari artikel ini. Tur singkat setiap game pengurutan, kebiasaan kognitif yang dilatih masing-masing, putaran inline dari masing-masing, dan latihan singkat yang mencakup ketiganya.

Apa arti “pengurutan” sebenarnya

Untuk tujuan pelatihan, pengurutan terbagi menjadi tiga sub-keterampilan:

1

Pengurutan aturan-pola. Ambil urutan dan temukan apa yang berikutnya · aritmatika, geometris, atau rekursif. Sequences melatih ini secara langsung.

2

Pengurutan kronologis. Urutkan peristiwa berdasarkan kapan terjadinya. Ordering · topik sejarah melatih ini.

3

Pengurutan besaran. Urutkan item berdasarkan ukuran fisik, berat, atau jumlah. Ordering · topik ukuran melatih ini.

Ketiga sub-keterampilan ini saling melengkapi dengan cara yang tidak terduga. Orang yang terlatih dalam pengurutan memikirkan setiap informasi baru · harga, tanggal, berat · dalam hal di mana ia cocok dalam peringkat yang ada. Kebiasaan ini yang membuat pengetahuan umum melekat · fakta yang melekat pada peringkat mendapatkan mnemonik otomatis (“antara Belgia dan Swiss dalam populasi”), fakta yang berdiri sendiri cenderung bocor.

Ketiga game pengurutan sekilas

Game per game

🔢 Sequences · pengurutan aturan-pola

Sequences menunjukkan empat atau lima angka dan meminta angka berikutnya. Ini adalah bentuk pengurutan yang lebih ketat daripada dua game lainnya · item sudah berurutan, tugas Anda adalah memperluas urutan menggunakan aturan. Aturan-aturan tersebut mencakup aritmatika, geometris, Fibonacci, bilangan prima, dan pangkat.

Hitung perbedaan terlebih dahulu. Langkah pertama pada setiap putaran Sequences adalah menghitung perbedaan antara suku-suku berurutan. Perbedaan konstan berarti aritmatika; perbedaan yang meningkat berarti geometris atau rekursif. Melakukan satu langkah kecil ini sebelum memindai kandidat secara substansial mengurangi waktu penyelesaian.

SequencesOpen game →
Loading…

📜 Ordering · topik sejarah · pengurutan kronologis

Ordering · topik sejarah memberi Anda antara dua hingga sepuluh peristiwa sejarah dan meminta Anda untuk menyeretnya ke dalam urutan. Manfaat kognitifnya adalah pengurutan membangun memori yang terhubung · setelah lima peristiwa berada dalam urutan yang benar, menambahkan yang keenam menjadi jauh lebih mudah karena Anda dapat menempatkannya relatif terhadap tetangganya daripada sebagai fakta yang mengambang bebas.

OrderingOpen game →
Loading…

📐 Ordering · topik ukuran · pengurutan besaran

Ordering · topik ukuran meminta Anda untuk mengurutkan item · planet, hewan, gunung, negara, bangunan · dari terkecil hingga terbesar. Triknya adalah menemukan satu item yang Anda kenal dengan baik dan mengurutkan semuanya relatif terhadapnya. “Saya tahu gajah beratnya 6 ton; kuda nil ada di sekitar itu” lebih baik daripada mencoba mengingat setiap berat secara independen.

OrderingOpen game →
Loading…

🔀 Ordering · topik peringkat · pengurutan baru

OrderingOpen game →
Loading…

Cara melatih pengurutan secara efektif

Perbandingan berbasis jangkar mengalahkan ingatan absolut. Pencetak skor terkuat pada Ordering · topik sejarah dan Ordering · topik ukuran tidak menghafal tanggal atau berat · mereka menghafal beberapa jangkar dan menempatkan segala sesuatu yang lain relatif terhadapnya. Dua belas tahun jangkar mencakup sejarah Barat dari awal hingga akhir. Sepuluh berat jangkar mencakup sebagian besar hewan dan sebagian besar bangunan.

Tiga kebiasaan yang secara andal meningkatkan kinerja pengurutan: pertama, ketika Anda gagal dalam satu putaran, identifikasi dua item mana yang salah urut · kegagalan jarang “semuanya dalam urutan yang salah”, biasanya hanya satu pertukaran. Memperbaiki satu pertukaran itu lebih murah daripada mempelajari kembali seluruh daftar. Kedua, setelah setiap putaran, sebutkan jangkar yang Anda gunakan · membuat metode Anda eksplisit adalah yang menggeneralisasi keterampilan. Ketiga, lakukan set kecil sesering mungkin · mengurutkan tiga hal setiap hari selama seminggu lebih baik daripada mengurutkan sepuluh hal dalam satu sesi.

Jangan seret-dan-lepas secara acak. Godaan pada Ordering · topik sejarah dan Ordering · topik ukuran adalah untuk mengubah posisi sampai validator berubah hijau. Jangan. Pilih item terkecil dan letakkan; pilih yang terbesar dan letakkan; lalu persempit ke tengah. Disiplin memilih setiap gerakan dengan sengaja adalah yang melatih keterampilan dasar.

Latihan pengurutan 9 menit

  • 3 menit Sequences · aturan-pola
  • 3 menit Ordering · topik sejarah · kronologis
  • 3 menit Ordering · topik ukuran · besaran

Campur panjang dalam setiap game. Variasikan antara putaran dua item dan sepuluh item selama sesi sembilan menit Anda. Mesin perbandingan relatif otak meningkat pada variasi perbandingan lebih dari pada kesulitannya · sesi tiga putaran dua dan tiga putaran delapan lebih baik daripada enam putaran lima.

Di mana ini penting dalam kehidupan nyata

Pengurutan adalah operasi senyap di balik hampir setiap penilaian “bagaimana ini dibandingkan?” yang Anda buat. Membaca ulasan produk, memutuskan tawaran pekerjaan mana yang lebih baik, mencari tahu seberapa serius suatu peristiwa berita relatif terhadap tahun lalu. Tidak ada momen-momen itu yang merupakan latihan pengurutan eksplisit, tetapi semuanya mengandalkan mesin perbandingan relatif yang sama yang dilatih oleh game-game di atas.

Tes transfer sehari-hari: lain kali Anda menemukan angka baru · populasi kota, PDB negara, tinggi bangunan · coba tempatkan dalam peringkat Anda yang ada sebelum membaca lebih lanjut. Latihan ini membangun kebiasaan jangkar, dan kebiasaan jangkar adalah yang dijalankan oleh setiap pembaca pengetahuan umum tingkat lanjut.

Siap bermain?
🎛️

Polymath

Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game

Main sekarang - gratis

Tanpa akun. Bisa di perangkat apa saja.

MemPi
Mainkan di penerbangan berikutnya · berfungsi offline
Tambahkan PlayMemorize ke layar utama
Di Safari, ketuk Bagikan , lalu pilih "Ke Layar Utama".