Todos os jogos de ordenação no PlayMemorize
RESUMO: Ordenação é a habilidade de pegar um conjunto embaralhado e colocá-lo de volta na ordem certa · numericamente, cronologicamente ou por tamanho. O PlayMemorize oferece três jogos de ordenação · Sequences (numérica), Ordering · history topic (cronológica) e Ordering · size topic (por magnitude). Juntos, eles exercitam o motor de comparação relativa do cérebro, que é a base da ordenação mental em qualquer domínio.
Ordenação é uma das habilidades cognitivas mais limpas que o site treina. Diferente do reconhecimento de padrões (em que a regra precisa ser adivinhada) ou da memória (em que a capacidade é o gargalo), ordenar se reduz a uma sequência de comparações relativas · “este é maior que aquele?” · um primitivo que o cérebro executa milhares de vezes por dia sem notar. Os três jogos desta lista aplicam esse primitivo a domínios diferentes · números, datas, tamanhos · e juntos treinam ordenação como habilidade genérica.
O que você vai tirar deste artigo. Um tour curto por cada jogo de ordenação, o hábito cognitivo que cada um treina, uma rodada incorporada de cada um e um treino curto que acerta os três.
O que “ordenação” realmente significa
Para fins de treino, ordenação se divide em três sub-habilidades:
Ordenação por regra de padrão. Pegar uma sequência e descobrir o que vem a seguir · aritmética, geométrica ou recursiva. Sequences treina isso diretamente.
Ordenação cronológica. Ordenar eventos por quando aconteceram. Ordering · history topic treina isso.
Ordenação de magnitude. Ordenar itens por tamanho físico, peso ou contagem. Ordering · size topic treina isso.
As três sub-habilidades se compõem de formas inesperadas. Uma pessoa treinada em ordenação pensa em cada nova informação · um preço, uma data, um peso · em termos de onde ela se encaixa nos rankings existentes. Esse hábito é o que torna o conhecimento geral pegajoso · fatos presos a um ranking ganham uma mnemônica automática (“entre Bélgica e Suíça em população”), enquanto fatos isolados tendem a vazar.
Todos os três jogos de ordenação em resumo
Jogo a jogo
🔢 Sequences · ordenação por regra de padrão
Sequences mostra quatro ou cinco números e pergunta o próximo. É uma forma mais rígida de ordenação que os outros dois jogos · os itens já estão em ordem; sua tarefa é estender a ordem usando a regra. As regras variam entre aritmética, geométrica, Fibonacci, primos e potências.
Calcule as diferenças primeiro. O primeiro movimento em toda rodada de Sequences é calcular as diferenças entre termos consecutivos. Diferenças constantes indicam aritmética; diferenças crescentes indicam geométrica ou recursiva. Fazer esse pequeno movimento antes de examinar os candidatos corta bastante o tempo de solução.
📜 Ordering · history topic · ordenação cronológica
Ordering · history topic dá entre dois e dez eventos históricos e pede que você os arraste para a ordem. O ganho cognitivo é que ordenar constrói uma memória conectada · quando cinco eventos ficam na ordem certa, adicionar um sexto se torna muito mais fácil porque você pode colocá-lo em relação aos vizinhos, em vez de tratá-lo como fato solto.
📐 Ordering · size topic · ordenação de magnitude
Ordering · size topic pede que você ordene itens · planetas, animais, montanhas, países, edifícios · do menor para o maior. O truque é encontrar um item que você conhece bem e ordenar tudo em relação a ele. “Sei que um elefante pesa 6 toneladas; o hipopótamo fica por ali” vence tentar lembrar cada peso independentemente.
🔀 Ordering · rank topic · ordenação inédita
Como treinar ordenação com eficácia
Comparação baseada em âncoras vence recordação absoluta. As pontuações mais fortes em Ordering · history topic e Ordering · size topic não vêm de memorizar datas ou pesos · vêm de memorizar um punhado de âncoras e colocar todo o resto em relação a elas. Doze anos-âncora cobrem a história ocidental de ponta a ponta. Dez pesos-âncora cobrem a maioria dos animais e edifícios.
Três hábitos elevam o desempenho em ordenação de forma confiável: primeiro, quando errar uma rodada, identifique quais dois itens você inverteu · a falha raramente é “tudo na ordem errada”; geralmente é uma troca. Corrigir essa troca é mais barato do que reaprender a lista inteira. Segundo, após cada rodada, nomeie as âncoras que usou · explicitar o método é o que generaliza a habilidade. Terceiro, faça conjuntos pequenos com frequência · ordenar três coisas todo dia por uma semana vence ordenar dez coisas em uma sessão.
Não arraste aleatoriamente. A tentação em Ordering · history topic e Ordering · size topic é mexer nas posições até o validador ficar verde. Não faça isso. Escolha o menor item e coloque-o; escolha o maior e coloque-o; depois vá estreitando para o meio. A disciplina de escolher cada movimento deliberadamente é o que treina a habilidade subjacente.
Um treino de ordenação de 9 minutos
- 3 minutos de Sequences · regra de padrão
- 3 minutos de Ordering · history topic · cronológica
- 3 minutos de Ordering · size topic · magnitude
Misture comprimentos dentro de cada jogo. Varie entre rodadas de dois itens e dez itens durante sua sessão de nove minutos. O motor de comparação relativa do cérebro melhora mais com a variedade das comparações do que com a dificuldade delas · uma sessão de três rodadas de dois e três de oito vence seis rodadas de cinco.
Onde isso importa na vida real
Ordenação é a operação silenciosa por baixo de quase todo julgamento de “como isso se compara?” que você faz. Ler avaliações de produtos, decidir qual oferta de emprego é melhor, entender quão sério é um evento noticioso em relação ao do ano passado. Nenhum desses momentos é um exercício explícito de ordenação, mas todos dependem do mesmo motor de comparação relativa que os jogos acima treinam.
O teste cotidiano de transferência: da próxima vez que encontrar um número novo · a população de uma cidade, o PIB de um país, a altura de um prédio · tente colocá-lo em seu ranking existente antes de continuar lendo. O exercício constrói o hábito de âncoras, e o hábito de âncoras é o que todo leitor avançado de conhecimento geral usa.
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