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PlayMemorize의 모든 순서 정하기 게임

요약: 순서 정하기는 뒤섞인 세트를 숫자, 연대기 또는 크기별로 올바른 순서로 되돌려 놓는 기술입니다. PlayMemorize는 세 가지 순서 정하기 게임을 제공합니다 · 시퀀스 (숫자), 순서 정하기 · 역사 주제 (연대기), 순서 정하기 · 크기 주제 (크기별). 이 게임들은 함께 뇌의 상대적 비교 엔진을 훈련하며, 이는 모든 영역에서 정신적 분류의 기초입니다.

순서 정하기는 사이트에서 훈련하는 가장 깔끔한 인지 기술 중 하나입니다. 패턴 인식 (규칙을 추측해야 하는 경우)이나 기억 (용량이 병목 현상인 경우)과 달리, 순서 정하기는 상대적 비교의 연속으로 귀결됩니다 · “이것이 저것보다 큰가?” · 이는 뇌가 하루에 수천 번 무의식적으로 실행하는 원시적인 작업입니다. 이 목록의 세 가지 게임은 각각 그 원시적인 작업을 다른 영역 · 숫자, 날짜, 크기 · 에 적용하며, 함께 순서 정하기를 일반적인 기술로 훈련합니다.

이 글에서 얻을 수 있는 것. 모든 순서 정하기 게임, 각 게임이 훈련하는 인지 습관, 각 게임의 인라인 라운드, 그리고 세 가지 게임을 모두 다루는 짧은 운동에 대한 간략한 소개.

”순서 정하기”가 실제로 의미하는 것

훈련 목적으로 순서 정하기는 세 가지 하위 기술로 나뉩니다:

1

패턴-규칙 순서 정하기. 시퀀스를 보고 다음에 올 것을 찾습니다 · 산술, 기하 또는 재귀. 시퀀스는 이를 직접적으로 훈련합니다.

2

연대기적 순서 정하기. 사건이 발생한 순서대로 정렬합니다. 순서 정하기 · 역사 주제가 이를 훈련합니다.

3

크기 순서 정하기. 물리적 크기, 무게 또는 개수에 따라 항목을 정렬합니다. 순서 정하기 · 크기 주제가 이를 훈련합니다.

세 가지 하위 기술은 예상치 못한 방식으로 복합적으로 작용합니다. 훈련된 순서 정하기 전문가는 모든 새로운 정보 · 가격, 날짜, 무게 · 를 기존 순위에서 어디에 맞는지에 따라 생각합니다. 이 습관은 일반 지식을 끈끈하게 만듭니다 · 순위에 연결된 사실은 자동적인 기억술 (“벨기에와 스위스 인구 사이”)을 얻고, 홀로 있는 사실은 새어 나가는 경향이 있습니다.

세 가지 순서 정하기 게임 한눈에 보기

게임별

🔢 시퀀스 · 패턴-규칙 순서 정하기

시퀀스는 네다섯 개의 숫자를 보여주고 다음 숫자를 묻습니다. 다른 두 게임보다 더 엄격한 형태의 순서 정하기입니다 · 항목은 이미 순서대로 되어 있으며, 규칙을 사용하여 순서를 확장하는 것이 당신의 임무입니다. 규칙은 산술, 기하, 피보나치, 소수, 거듭제곱에 걸쳐 있습니다.

먼저 차이를 계산하세요. 모든 시퀀스 라운드의 첫 번째 움직임은 연속적인 항 사이의 차이를 계산하는 것입니다. 일정한 차이는 산술을 의미하고; 증가하는 차이는 기하 또는 재귀를 의미합니다. 후보를 스캔하기 전에 이 작은 움직임을 하면 해결 시간을 상당히 단축할 수 있습니다.

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📜 순서 정하기 · 역사 주제 · 연대기적 순서 정하기

순서 정하기 · 역사 주제는 두 개에서 열 개의 역사적 사건을 주고 순서대로 드래그하도록 요청합니다. 인지적 이점은 순서 정하기가 연결된 기억을 구축한다는 것입니다 · 다섯 개의 사건이 올바른 순서로 놓이면, 여섯 번째 사건을 추가하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 왜냐하면 그것을 자유롭게 떠다니는 사실로 여기기보다는 이웃에 상대적으로 배치할 수 있기 때문입니다.

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📐 순서 정하기 · 크기 주제 · 크기 순서 정하기

순서 정하기 · 크기 주제는 행성, 동물, 산, 국가, 건물과 같은 항목을 가장 작은 것부터 가장 큰 것까지 정렬하도록 요청합니다. 요령은 잘 아는 항목 하나를 찾아 모든 것을 그것에 상대적으로 정렬하는 것입니다. “코끼리가 6톤이라는 것을 알고 있습니다; 하마는 그쯤 될 것입니다”는 모든 무게를 독립적으로 기억하려고 노력하는 것보다 낫습니다.

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🔀 순서 정하기 · 순위 주제 · 새로운 순서 정하기

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순서 정하기를 효과적으로 훈련하는 방법

기준점 기반 비교가 절대적 회상보다 낫습니다. 순서 정하기 · 역사 주제와 순서 정하기 · 크기 주제에서 가장 높은 점수를 얻는 사람들은 날짜나 무게를 암기하지 않습니다 · 그들은 소수의 기준점을 암기하고 다른 모든 것을 그것들에 상대적으로 배치합니다. 12개의 기준 연도는 서양 역사를 처음부터 끝까지 다룹니다. 10개의 기준 무게는 대부분의 동물과 대부분의 건물을 다룹니다.

순서 정하기 성능을 안정적으로 향상시키는 세 가지 습관: 첫째, 라운드에 실패했을 때, 잘못된 순서로 놓은 두 항목을 식별하세요 · 실패는 거의 “모든 것이 잘못된 순서”가 아니라, 보통 하나의 교환입니다. 그 하나의 교환을 고치는 것이 전체 목록을 다시 배우는 것보다 저렴합니다. 둘째, 각 라운드 후에 사용한 기준점의 이름을 지정하세요 · 당신의 방법을 명시하는 것이 기술을 일반화하는 것입니다. 셋째, 작은 세트를 자주 하세요 · 일주일 동안 매일 세 가지를 정렬하는 것이 한 세션에서 열 가지를 정렬하는 것보다 낫습니다.

무작위로 드래그 앤 드롭하지 마세요. 순서 정하기 · 역사 주제와 순서 정하기 · 크기 주제에서 유효성 검사기가 녹색으로 바뀔 때까지 위치를 만지작거리고 싶은 유혹이 있습니다. 그러지 마세요. 가장 작은 항목을 선택하여 배치하고; 가장 큰 항목을 선택하여 배치한 다음; 중간으로 좁혀갑니다. 각 움직임을 신중하게 선택하는 훈련이 기본 기술을 훈련하는 것입니다.

9분 순서 정하기 운동

  • 3분 시퀀스 · 패턴-규칙
  • 3분 순서 정하기 · 역사 주제 · 연대기
  • 3분 순서 정하기 · 크기 주제 · 크기

각 게임 내에서 길이를 섞으세요. 9분 세션 동안 두 항목과 열 항목 라운드 사이를 번갈아 가세요. 뇌의 상대적 비교 엔진은 난이도보다는 비교의 다양성에 따라 향상됩니다 · 두 항목 세 라운드와 여덟 항목 세 라운드 세션이 다섯 항목 여섯 라운드보다 낫습니다.

이것이 실생활에서 중요한 이유

순서 정하기는 당신이 내리는 거의 모든 “이것이 어떻게 비교되는가?” 판단 아래에 있는 조용한 작업입니다. 제품 리뷰를 읽고, 어떤 직업 제안이 더 나은지 결정하고, 작년과 비교하여 뉴스 사건이 얼마나 심각한지 파악하는 것. 이 순간들 중 어느 것도 명시적인 순서 정하기 연습은 아니지만, 모두 위 게임들이 훈련하는 동일한 상대적 비교 엔진에 의존합니다.

일상적인 전이 테스트: 다음에 새로운 숫자 · 도시의 인구, 국가의 GDP, 건물의 높이 · 를 접할 때, 계속 읽기 전에 기존 순위에 배치해 보세요. 이 연습은 기준점 습관을 구축하며, 기준점 습관은 모든 고급 일반 지식 독자가 의존하는 것입니다.

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